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La RTX débarque aussi dans les serveurs GeFORCE NOW !

En marge d'autres annonces en l'occasion du Gamescom en Allemagne, par exemple l'arrivée notable et assez surprenante du ray tracing dans Minecraft, NVIDIA, dont le CEO est toujours prêt à défendre publiquement bec et ongle les bénéfices du ray tracing et la supériorité des GeFORCE RTX, a annoncée la prise en charge du RTX par son service de streaming GeFORCE NOW. Ainsi, celui profitera très prochainement de nouveaux serveurs capables de produire les effets associés et seront donc logiquement équipés soit de GeFORCE RTX (Super ?) ou de Quadro RTX.

 

Les utilisateurs du service de streaming peuvent donc dès maintenant exploiter les fonctionnalités RTX des serveurs cloud. NVIDIA ne mâche pas ses mots et promet que le nouveau service fournira une expérience de jeu AAA de PC sur tous les appareils, téléphones Android, machines Mac et PC modestes inclus. Néanmoins, Le déroulement sera aussi progressif et cet avantage est limité pour l'instant uniquement à l'Allemagne et à la Californie du Nord, les deux seules localités en mesure d’accéder aux serveurs RTX, mais NVIDIA assure que l'offre sera étendue tôt ou tard (certainement en fonction du succès et de la popularité ou non de la RTX).

Simultanément, NVIDIA a annoncé la création d'une application GeFORCE NOW pour les smartphones Android, sans toutefois donner d'emploi du temps spécifique. Si l'on en croit les mots du constructeur, la compatibilité serait au moins assurée avec les appareils LG et Samsung, et la majorité des jeux pourraient nécessiter l'utilisation d'un gamepad Bluetooth. En sus, le service GeFORCE NOW - dont la version actuelle est en bêta depuis ses débuts en 2017 - pourrait quitter sa phase expérimentale dans les mois suivants, mais là encore aucune date n'a été précisée.

 

En tout cas, il est certain que le lancement de Stadia - le service de streaming de jeu de Google - prévu pour novembre prochain n'a pas dû laisser le caméléon de marbre, d'autant plus que les serveurs de son futur concurrent seront équipés de Radeon modifiées (quel affront), et sans oublier que Microsoft et Sony ont eux aussi des services cloud de streaming de jeu vidéo dans les bacs pour notamment accompagner leurs futures consoles ! 2020, l'année du streaming de jeu vidéo dans les nuages (oh, un flashback de 2014) ? (Source)

 

nvidia geforce now rtx

Image non officielle !

Un poil avant ?

Un "flagship" OLED UHD@120 Hz de 55" pour le jeu chez Alienware !

Un peu plus tard ...

Surprise : des ransomware possibles sur les appareils photo numériques

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par Ideal, le Vendredi 23 Août 2019 à 21h10  
Blabla bah ça tombe bien je faisais moi même des rendu RT y a 20 piges... mais ça n'a toujours rien à voir avec le sujet de base que j'ai évoqué dans mes précédents posts.
par Un ragoteur sans nom d'Occitanie, le Mercredi 21 Août 2019 à 09h37
Le RTx n'éclaircit pas ou n'assombrit pas, il reproduit la gestion de la lumière à partir de sources lumineuses comme il se passe en réalité.
En plus de confondre Raytracing avec RTX ce que je vais même pas relever hein...
par Un ragoteur sans nom d'Occitanie, le Mercredi 21 Août 2019 à 12h15
Après oui, tu peux toujours faire n'importe quoi avec du RT mais le Rt permet d'avoir le même résultat qu'avec la réalité ce que la rasterization ne permettra jamais d'obtenir. On pourra que s'en rapprocher.
C'est pas pour rien qu'au cinéma le ray tracing est utilisé depuis plusieurs décennies et que pour les jeux en temps réel, c'est le graal pour les développeurs depuis les années 80.
par Ideal, le Vendredi 23 Août 2019 à 21h04  
J'ai totalement compris ton blabla qui était franchement très commun..
Tu fais comme si y avait aucun réglages à faire quand tu crée en scène en RT enfin bref tu continues à sortir la même chose sans fin comme si tu t'étais pas encore assez autopersuadé de ton blabla marketing gobé tel quel.
NB: dans mon précédent message je voulais bien-sûr parler "d'éclairage naturel" au cinéma et non de "lumières réelles" c'est évident mais bon je sais pas si tu es allé lire jusque là anyway et si oui si tu avais compris...
par Un ragoteur sans nom d'Occitanie, le Mercredi 21 Août 2019 à 12h12
T'as pas compris mon message.
Au cinéma, les auteurs posent les sources lumineuses où ils veulent mais le calcul du trajet de la lumière et donc la postion des ombres et l'intensité lumineuse de chaque coin de la salle permet d'obtenir le même résultat qu'irl avec le RT.
Ce n'est pas le cas de la rasterization.

Il y a des démos techniques qui ont des rendus qui se rapprochent du photoréalisme mais on n'est pas encore dans le photoréalisme notamment au niveau de la gestion de la lumière. Seul le RT peut l'obtenir.
par Un ragoteur sans nom d'Occitanie, le Mercredi 21 Août 2019 à 20h09  
Pour finir, le ray tracing ne gâche pas le travail des développeurs mais c'est le travail des développeurs qui gâche le RT dans ces jeux où tu as des scènes plus lumineuses alors que l'ambiance serait à une scène plus sombre.
par Un ragoteur sans nom d'Occitanie, le Mercredi 21 Août 2019 à 20h07  
Alors oui sur certains jeux pour le moment, ça peut sembler moins bien en RT niveau luminosité qu'en rasterization mais faut blamer les développeurs qui ont mal fait leur boulot en plaçant des sources lumineuses au mauvais endroit. Cela montre aussi qu'avec la rasterization tu as tout sauf un truc réaliste ce qui n'est pas viable pour le futur car d'une ça demande beaucoup plus de travail aux développeurs vu toutes les techniques qui essayent tant bien que mal de simuler la lumière avec les artefacts qui sont présents de manière plus ou moins grande quelque soit le jeu.

Le gros défaut du ray tracing c'est sa gourmandise et c'est la seul raison qui fait que la rasterization existe encore aujourd'hui sinon elle aurait disparu depuis très longtemps si le ray tracing était pas plus gourmand que la rasterization.
par Un ragoteur sans nom d'Occitanie, le Mercredi 21 Août 2019 à 20h03  
Donc si avec le RT, la scène obscur en rasterization devient claire en RT, c'est que les développeurs ont placé des sources lumineuses là où ils n'auraient jamais du les placer mais c'est nullement la faute du ray tracing qui n'a aucun défaut sur ce plan là.

Comme exemple simple à comprendre. Si tu te places dans un endroit découvert en plein soleil, en rasterization tu peux tout à faire faire ta scène comme s'il faisait nuit vu que rien ne t'en empêche car il n'existe aucun trajet de la lumière. En RT, ta scène sera forcément lumineuse comme en plein jour vu que la RT reproduit le réel trajet de la lumière et te donnera la luminosité que la source que tu as créée

En général ces problèmes de jeux en Rt plus lumineux ou trop sombre viennent parce que le Rt a été rajouté après sans que les développeurs réfléchissent à ce qu'ils ont modélisé avant et le placement des sources lumineuses. Pour le moment, le RT étant une option rajoutée en dernier, on aboutit à ce genre de problème mais seuls les développeurs sont à blamer. Ce problème disparaitra quand les développeurs développeront les jeux avec cette option présente dès le début du développement.
par Un ragoteur sans nom d'Occitanie, le Mercredi 21 Août 2019 à 20h00  
par kiko en Nouvelle-Aquitaine, le Mercredi 21 Août 2019 à 13h47
quand je vois des vidéos avec un environnement obscur ( pour l'ambiance ) et qu'avec le RT c'est plus clair qu'en plein jour , c'est gaché le travail des dév' . après on est pas obligé de le mettre . mais pourquoi alors l'avoir " inventé " ?
Parce que tu prends le problème dans un sens totalement erroné.
Si avec le RT c'est plus clair, c'est parce que les développeurs se sont plantés et que ton environnement obscur n'est pas correct du tout par rapport à la scène qu'ont créé les développeurs.
La rasterization est fait de technique qui sont que des techniques de "magouilles" irréalistes essayant de s'approcher de la réalité mais incapable de la reproduire. Le ray tracing reproduit cette réalité à la perfection vu qu'elle fait les calculs du déplacement réelle de la lumière telle qu'elle existe dans la réalité de notre monde.

Pourquoi la créer? Parce que l'homme cherche depuis toujours avec l'informatique à reproduire la fonctionnement réel voir le dépasser pour certains cas. Tu as ça pour les graphismes, l'intelligence artificielle, la gestion, du son, la gestion de la lumière.
par Un ragoteur qui aime les BX en Auvergne-Rhône-Alpes, le Mercredi 21 Août 2019 à 14h36  
Hum aucun commentaire sur Geforce Now qui si l'on enlève son ergonomie fonctionne globalement très bien

Mon pc nuage de jeu depuis 1 an...
par kiko en Nouvelle-Aquitaine, le Mercredi 21 Août 2019 à 13h47  
par Un ragoteur sans nom d'Occitanie, le Mercredi 21 Août 2019 à 12h17
Faux. Vrai seulement si le Rt a été ajouté à l'arrache avec des sources lumineuses placées à l'arrache et donc dénaturant la vision originelle qu'ils veulent mais ça ce serait du à un développement mal fait et de la faute unique des développeurs, pas de la faute du RT.
quand je vois des vidéos avec un environnement obscur ( pour l'ambiance ) et qu'avec le RT c'est plus clair qu'en plein jour , c'est gaché le travail des dév' . après on est pas obligé de le mettre . mais pourquoi alors l'avoir " inventé " ?
par Un ragoteur sans nom d'Occitanie, le Mercredi 21 Août 2019 à 12h17  
par kiko en Nouvelle-Aquitaine, le Mercredi 21 Août 2019 à 10h17
oui car les dév' veulent des zones claires ou obscures , le RT c'est comme des mods qui chagent la " vision" des dév'
Faux. Vrai seulement si le Rt a été ajouté à l'arrache avec des sources lumineuses placées à l'arrache et donc dénaturant la vision originelle qu'ils veulent mais ça ce serait du à un développement mal fait et de la faute unique des développeurs, pas de la faute du RT.
par Un ragoteur sans nom d'Occitanie, le Mercredi 21 Août 2019 à 12h15  
Après oui, tu peux toujours faire n'importe quoi avec du RT mais le Rt permet d'avoir le même résultat qu'avec la réalité ce que la rasterization ne permettra jamais d'obtenir. On pourra que s'en rapprocher.
C'est pas pour rien qu'au cinéma le ray tracing est utilisé depuis plusieurs décennies et que pour les jeux en temps réel, c'est le graal pour les développeurs depuis les années 80.
par Un ragoteur sans nom d'Occitanie, le Mercredi 21 Août 2019 à 12h12  
par Ideal, le Mercredi 21 Août 2019 à 11h11
Ça n'a pas grand chose à voir avec aimer ou pas vivre dans notre monde...
Y a des démos techniques sans raytracing qui ont des rendus photoréalistes.
Avec le raytracing tu peux faire des rendus totalement loufoques tout comme avec la rastérization du peux faire du photoréalisme temps réel.

Comme tu dis tout est affaire de "prendre soin" mais le raytracing c'est pas uniquement gérer les lumières directes donc les sources il faut gérer les sources indirectes et donc plus précisément tout les objets qui vont participer à l'éclairage de façon indirecte. Tout comme la lune est la seule source de lumière sur terre la nuit.

Tu disais que si on "aime vivre dans le monde réel blablabla" mais dans le cinéma tu n'as pratiquement jamais de lumières réelles c'est que des lumières ponctuelles qui sont sciemment posé là où on veut pour avoir l'éclairage voulu... toutes les scènes qui sont sensé se passer de nuit sont tournées de jour etc.

Donc question. Selon ton discours tu aimes le RT car tu aimes le monde réel donc du coup t'aimes pas le cinéma je suppose? .. à part les films tournés uniquement en grand air et comportant jamais de scènes nocturnes.
T'as pas compris mon message.
Au cinéma, les auteurs posent les sources lumineuses où ils veulent mais le calcul du trajet de la lumière et donc la postion des ombres et l'intensité lumineuse de chaque coin de la salle permet d'obtenir le même résultat qu'irl avec le RT.
Ce n'est pas le cas de la rasterization.

Il y a des démos techniques qui ont des rendus qui se rapprochent du photoréalisme mais on n'est pas encore dans le photoréalisme notamment au niveau de la gestion de la lumière. Seul le RT peut l'obtenir.

par Ideal, le Mercredi 21 Août 2019 à 11h11  
par Un ragoteur sans nom d'Occitanie, le Mercredi 21 Août 2019 à 09h37
En général, à moins de détester vivre dans notre monde, il y a peu de raison de préférer de manière générale une gestion fausse qu'une vraie gestion réelle et juste de la lumière. Bien évidemment, la gestion réelle peut sembler moins joli si le développeur n'a pas pris soin de réfléchir à la position des sources lumineuses fondamentales pour un jeu avec du ray tracing. Si tu les places n'importe comment, c'est clair qu'on peut aboutir à un rendu RT moins joli qu'un rendu rasterization non réaliste.
Ça n'a pas grand chose à voir avec aimer ou pas vivre dans notre monde...
Y a des démos techniques sans raytracing qui ont des rendus photoréalistes.
Avec le raytracing tu peux faire des rendus totalement loufoques tout comme avec la rastérization du peux faire du photoréalisme temps réel.

Comme tu dis tout est affaire de "prendre soin" mais le raytracing c'est pas uniquement gérer les lumières directes donc les sources il faut gérer les sources indirectes et donc plus précisément tout les objets qui vont participer à l'éclairage de façon indirecte. Tout comme la lune est la seule source de lumière sur terre la nuit.

Tu disais que si on "aime vivre dans le monde réel blablabla" mais dans le cinéma tu n'as pratiquement jamais de lumières réelles c'est que des lumières ponctuelles qui sont sciemment posé là où on veut pour avoir l'éclairage voulu... toutes les scènes qui sont sensé se passer de nuit sont tournées de jour etc.

Donc question. Selon ton discours tu aimes le RT car tu aimes le monde réel donc du coup t'aimes pas le cinéma je suppose? .. à part les films tournés uniquement en grand air et comportant jamais de scènes nocturnes.