COMPTOIR
register

Lara, le DLSS et le RTX, seconde partie !

On a vu hier un test de TPU sur l'ajout du DLSS et du RTX sur le jeu Shadow of the Tomb Raider. Le patch aura mis beaucoup de temps à être publié, mais vu le travail fait dessus, on se dit que les développeurs ont bossé la chose, ce qui rend presque inutile une mise à jour future, y compris pour le DLSS. En effet les captures d'écran hier montraient un léger blur, mais rien de comparable à ce que Metro Exodus a proposé au tout début. Et du coup celles de Guru3D qui a fait le second round vont dans le même sens, avec même moins de flou tant reproché au DLSS.

 

On retrouve dans cet article le boost de performances apporté par cet upscaling qui offre un rendu anti-aliasé moins flou que le TAA par exemple très utilisé dans les jeux récents, et cela montre qu'il y a toujours matière à optimisation. Ensuite les performances sont du même calibre que le test de TPU, avec selon le GPU un RTX à activer en Ultra, High ou Medium, bien aidé il est vrai par un DLSS efficace sur les chiffres. Si d'un point de vue philosophique il parait inconcevable d'avoir des technologies qui améliorent un affichage sans perte ou coût, le DLSS constitue un compromis plus qu'acceptable s'il est traité comme c'est le cas avec Shadow of the Tomb Raider.

 

Que ça plaise ou pas, le fait est que les acheteurs de RTX peuvent en bénéficier, même si c'est le premier jet de ces deux technologies. Et loin d'être inexploitable, les joueurs RTX apprécieront ce boost et ces éclairage/réflexions RayTracing, qui sans être indispensables, rendent le jeu plus réaliste. Ca ne crève pas encore la rétine, mais ça marche pas si mal que ça, surtout si on reste cantonné aux premiers tests de Battlefield 5 assez catastrophiques. La gen 2 en 7nm pourrait à ce titre faire plus mal, mais faudra plus de jeux RT dans l'année, avec une sortie concomitante des patches RTX et DLSS, car les aventures de Lara ont été déjà faites et sa rejouabilité n'est pas assez puissante pour le refaire avec... RTX et DLSS. Pour ceux qui ne l'ont pas encore fait, à ne pas rater même s'il reste plus décevant sur le scénario que Rise of the Tomb Raider. Comment ça on a spoilé ?

 

shadow of the tomb raider screenshot2

 

Un poil avant ?

Denuvo s'attaque aux cheaters

Un peu plus tard ...

Test • GIGABYTE RTX 2060 Gaming OC pro

Les 12 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Thibaut G., le Jeudi 21 Mars 2019 à 21h41  
par Carbon13, le Jeudi 21 Mars 2019 à 20h49
Le TAA était tout simplement affreux sur ce jeu, tout comme sur le benchmark Port Royal, il ne faut pas l'oublier. Dans des jeux où l'implémentation du TAA est bien meilleure, l'apport du DLSS à perf égale est souvent questionnable par rapport au silicium occupé (Metro et Tomb Raider).
Dans le cas de BFV où le DLSS est mauvais c'est à mon avis car le DLSS n'est pas efficace à résolution arbitraire et est plus efficace quand il est entraîné à une résolution fixe (4k,UHD,1080p).
le TAA sur les deux derniers Far Cry c'est moisi et super flou. Dire que le DLSS est aussi flou que le TAA est une exagération, moi je vois juste que ça n'a rien à voir quand même.
par Scrabble, le Jeudi 21 Mars 2019 à 21h16  
Les jeux vidéos tendent de plus en plus vers le film interactif, c'est un fait.
par anteraks69, le Jeudi 21 Mars 2019 à 17h14
C'est bien pour ceux qui sont équipés en effet. Je viens de terminer Métro Exodus et je commence TR. J'ai été particulièrement déçu par Exodus. En effet, ce jeu déjà trop court et noyé dans les cinématiques et le blabla. La fin après l'épisode ou il faut chercher le médoc est tout simplement bâclée. TR s'annonce également comme étant polluée de cinématique et de blabla inutile. Bref ça donne vraiement pas envie de payer une CG l'équivalant d'1 mois de smic pour jouer à des jeux de moins en moins intéressants et à la durée de vie famélique.
par Carbon13, le Jeudi 21 Mars 2019 à 20h49  
par Thibaut G., le Jeudi 21 Mars 2019 à 20h22
faut pas aussi oublier que le DLSS sur FF XV était très bien rendu, quasiment pas de flou.
Le TAA était tout simplement affreux sur ce jeu, tout comme sur le benchmark Port Royal, il ne faut pas l'oublier. Dans des jeux où l'implémentation du TAA est bien meilleure, l'apport du DLSS à perf égale est souvent questionnable par rapport au silicium occupé (Metro et Tomb Raider).
Dans le cas de BFV où le DLSS est mauvais c'est à mon avis car le DLSS n'est pas efficace à résolution arbitraire et est plus efficace quand il est entraîné à une résolution fixe (4k,UHD,1080p).
par Thibaut G., le Jeudi 21 Mars 2019 à 20h22  
faut pas aussi oublier que le DLSS sur FF XV était très bien rendu, quasiment pas de flou.
par mart666, le Jeudi 21 Mars 2019 à 20h10  
Ils ont fait du bon travail je doit l'admettre, ça ne change pas énormément le visuel, mais ça apporte des ombres plus réalistes, c'est bien, et ça tourne encore fluide sur une 2080ti en 4k
par Carbon13, le Jeudi 21 Mars 2019 à 19h52  
Le DLSS a l'air plutôt efficace pour traiter des détails de l'ordre du sous-pixel (qui ont tendance a "scintiller" ou être totalement écrasés par le TAA) ou les bords géométriques, et réduit le phénomène de "ghosting" ou "trainées" souvent visibles avec le TAA. Par contre il semble très mauvais pour préserver les détails des textures qui sont techniquement déjà filtrées par le filtrage aniso.
Aussi, plus qu'un comparatif DLSS On/Off, il faudrait un comparatif à perf égales pour mieux juger de l'utilité du DLSS.
par TwoFace, le Jeudi 21 Mars 2019 à 19h23  
par Un ragotteur des champs embusqué, le Jeudi 21 Mars 2019 à 19h00
*** message modéré ***
Ca mérite juste un ban ip mais tu dois être surement dans la récidive.
Message de Un ragotteur des champs embusqué supprimé par un modérateur : aigris ? pauvre ? bête ? aveugle ? on y peut rien.
par Nicolas D., le Jeudi 21 Mars 2019 à 18h42  
par Jemporte, le Jeudi 21 Mars 2019 à 18h12
Le flou du DLSS est une question de réglage au niveau de Nvidia ou du dev jeu. Dans le principe le DLSS (du moins sur les rendus pro) ne fait qu'enlever le bruitage du rendu approximatif raytrace. Si c'est pas assez défini et très bruité, tout à fait normalement c'est flou, mais la composition rendue normalement en rendu hybride n'a aucune raison d'être floutée si ce n'est pour ne pas remarquer l'ajout du raytrace mal défini, ce qui peut être traité en désagrément secondaire.
Tu confonds débruitage et DLSS. DLSS c'est de la mise à l'échelle par IA, rien à voir avec le RT, tu peux avoir des scènes sans RT et du DLSS. D'ailleurs, le flou du DLSS n'est pas là avec les options RT d'activées seulement .
par Jemporte, le Jeudi 21 Mars 2019 à 18h12  
Le flou du DLSS est une question de réglage au niveau de Nvidia ou du dev jeu. Dans le principe le DLSS (du moins sur les rendus pro) ne fait qu'enlever le bruitage du rendu approximatif raytrace. Si c'est pas assez défini et très bruité, tout à fait normalement c'est flou, mais la composition rendue normalement en rendu hybride n'a aucune raison d'être floutée si ce n'est pour ne pas remarquer l'ajout du raytrace mal défini, ce qui peut être traité en désagrément secondaire.
par Laitauriz, le Jeudi 21 Mars 2019 à 17h17  
Cela reste mon avis, mais je trouve l'article bien trop optimiste concernant le DLSS.
J'observe le premier slider, sans zoom, en taille réduite, et je vois déjà une perte de détail sur les textures de Lara ( cape et l'outillage dans le dos ) .
Ceci est encore plus flagrant lorsqu'on affiche dans deux onglets différents les deux images en taille réelle. On remarque bien, en plus du reste, que tout le coin gauche en bas de l'écran est flouté. Les reflets sur les ballons à droite prennent un gros coup aussi.
Alors, certes, on peut y trouver son compte en tenant compte du gain en performance, mais ne peut-on pas obtenir un résultat égal si ce n'est meilleur en 1800 p avec un peu de sharpening ?

Concernant le ray tracing, autant j'ai pu trouver cela sympa dans BFV et Metro, autant ici j'ai la forte impression que cela n'apporte quasiment rien par rapport à l'utilisation traditionnelle du PCSS.
par anteraks69, le Jeudi 21 Mars 2019 à 17h14  
C'est bien pour ceux qui sont équipés en effet. Je viens de terminer Métro Exodus et je commence TR. J'ai été particulièrement déçu par Exodus. En effet, ce jeu déjà trop court et noyé dans les cinématiques et le blabla. La fin après l'épisode ou il faut chercher le médoc est tout simplement bâclée. TR s'annonce également comme étant polluée de cinématique et de blabla inutile. Bref ça donne vraiement pas envie de payer une CG l'équivalant d'1 mois de smic pour jouer à des jeux de moins en moins intéressants et à la durée de vie famélique.