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La Xbox perd son Ki(ki)nect

Alors que tous les yeux sont occupés à loucher sur les vacances la 1070 ti la voisine d'en face leurs affaires personnelles, Microsoft en profite pour retirer des ventes son capteur Kinect. Ce détecteur de mouvement était prévu initialement pour la XBox 360, puis une version spécifique pour Windows avait vu le jour, qui avait également été arrêté il y a deux ans ; et une mise à jour pour la XBox One avait parachevé l'oeuvre.

 

Le capteur avait été présenté pour la première fois à l'E3 2009, avec de sérieux atouts pour agiter les foules, ce qui lui a valu une inscription dans le Guinness Record pour ses ventes exceptionnelles. Cependant le manque de pêche du hardware n'a jamais vraiment sû convaincre développeurs (les caméras enregistrant en 240p et 480p, insuffisant pour des projets ambitieux) en dépit des efforts de la maison-mère de Windows. Cette dernière avait même tenté de rendre l'accessoire obligatoire avec l'achat de la console, ce qui la plaçait en position de faiblesse face à une PS4 100€ moins couteuse alors même que l'abscence de triple A prenant parti de ce matériel soulevait déjà bien des questions.

 

Quelles conclusions tirer alors de cet échec ? Probablement la faute à une nouveauté trop déroutante pour le public de gamerz habituels, une technologie pas assez murie ou tout simplement inadaptée à un usage de salon. Cependant les connaissances acquises via ce projet n'ont pas été perdues, la reconnaissance de mouvements étant un élément clef de la VR, et la détection faciale un pan important des fonctionnalités de sécurité proposées sur Windows 10. La firme de Redmond aurait-elle finalement été trop visionnaire ?

 

microsoft kinect xbox 360

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par Mathieu G., le Vendredi 27 Octobre 2017 à 23h17  
Le problème avec le kinect c'est qu'il faut être a 3m de sa télé ...
par Un médecin des ragots d'Ile-de-France, le Vendredi 27 Octobre 2017 à 15h29  
Qu'est ce qu'il était chiant ce kinect quand un pote arrivait chez toi et te regardait jouer, si jamais il avait aussi un profil... A part pour just dance, vraiment inutile.
par Un adepte de Godwin d'Ile-de-France, le Vendredi 27 Octobre 2017 à 10h14  
Pas mal comme surnom le kikinect, j'appellais ça le kinique perso
par gimedaBX, le Vendredi 27 Octobre 2017 à 10h12  
ça permet de faire des scan 3D assez sympa ! dommage que le développement s'arrête car le kinect fait partit des périphériques les mieux supporté pour cet usage...
par castor-tout-nu, le Vendredi 27 Octobre 2017 à 09h29  
Il n'y a que les roboticiens au final qui ont kiffé le Kinect.
par Un ragoteur blond d'Ile-de-France, le Vendredi 27 Octobre 2017 à 09h06  
Enfin ! Et dire qu'ils ont ratés la sortie de la one avec ce truc inutile

[ medium on] prochaine technologie bancale au placard :la VR [ /medium off]
par Un ragoteur blond embusqué, le Vendredi 27 Octobre 2017 à 09h02  
En même temps ça à toujours été assez caca, d'ailleurs je trouve que le motion gaming n'est bien exploité que depuis le Vive. (De ce coté la Switch à l'air de techniquement bien s'en sortir malgré que son jeu de motion gaming made in bigN est vraiment très pourave)