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Comptoiroscope • ELEX : filtres ou passoire ?

Après un aperçu fort contrasté des presets d'ELEX, voyons aujourd'hui un peu plus en détails les différents filtres et options disponibles dans le menu du jeu. On va expliquer de suite l'allusion à la passoire, qui n'est autre qu'un filtre grossier, car si certaines options ont peu d'impact sur le rendu final, certaines semblent n'en avoir carrément aucun, bien que les performances profitent toutefois de l'éventuel allègement de charge GPU en baissant le réglage concerné.

 

 

Les filtres non testés ici (car non pertinents voire impossibles à mettre en évidence à l'image, et ce malgré au moins 3 minutes d'une recherche de scène archi poussée) sont, en français : Qualité du brouillard, Qualité du shader, Distance de rendu de l'environnement. Pour le reste, ça se passe dans la vidéo, avec des zooms dans tous les sens pour mettre en évidence au maximum là d'où qu'c'est qu'il faut regarder.

 

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