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Nouveau bilan pour Dishonored 2

Il faut le dire, alors que tous les éléments étaient réunis pour que le lancement de Dishonored 2 soit une belle fête, des soucis techniques importants gâchent un peu le moment. Cela nous rappelle furieusement Mafia 3, avec une technique problématique qui vient noircir un jeu à l'ambiance et à l'histoire au contraire très réussies. Gageons qu'Arkane saura remettre le sens de la marche avant et faire sortir les doigts du petch au Void Engine, qui s'appuie à l'origine sur l'ID Tech 5, fortement remanié toutefois. Le premier Performance test signé PCGH montrait des Radeon bien moins à l'aise avec ce jeu DX11 bricolé à partir d'un moteur originellement OpenGL, nous allons voir si la chose se confirme plus ou moins chez Gamegpu.

 

Eh bien tout d'abord les moyennes sont plus basses, la scène de test devant être différente. Ensuite en 1920x1080 et en 2560x1440, il y a les cartes GP104 et GM200 largement devant, puis le reste de la nasse qui se débat. En revanche, en UHD, la GTX 1070 se fait rattraper par la Fury X, la bande passante devant être salvatrice pour la carte des rouges. Dans tous les cas, le jeu affiche clairement des chiffres assez peu élevés, témoins d'une gourmandise qu'il est difficile de justifier avec l'ID Tech 5 et son rendu correct (Rage sorti en 2011 utilisait aussi l'ID Tech 5), mais plus facile à comprendre avec le passage du Void sous DX11. A suivre !

 

dishonored 2

 

Un poil avant ?

Un Core i3 Kaby Lake série K ? Tiens donc...

Un peu plus tard ...

La VR devient plus accessible chez Oculus, grâce à l'Asynchronous Spacewarp

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par Un ragoteur qui aime les de Haute-Normandie, le Mardi 15 Novembre 2016 à 07h17  
Un sujet sur No Frag annoncant que " Dishonored 2 est apparemment un désastre sur PC ", ajoutent à cela, le jeu ne supporterait pas certains processeurs, le moteur entre en conflits avec certaines cartes graphiques d'ou un patch prochainement pour soit disant palier au problème
par Thibaut G., le Lundi 14 Novembre 2016 à 21h10  
on a corrigé oui, merci pour l'info qu'il a fallu vérifier parce que c'est pas clair. pour la suite, n'hésite pas à cliquer sur "signaler un truc" pour nous permettre d'être plus réactifs sur ce genre de choses
par Un ragoteur macagneur de Rhone-Alpes, le Lundi 14 Novembre 2016 à 19h43  
Vous avez fait la même erreur que dans votre précédent billet:
C'est bien DirectX 11 qui est utilisé pour le jeu et non pas OpenGl.
Le Void Engine est basé sur l'idTech 5 mais change beaucoup de choses dont l'api graphique.
par Un ragoteur tout mignon de Lorraine, le Lundi 14 Novembre 2016 à 18h34  
C'est quand je vois les 8 thread actif sur le 5960X que je me dit que ce jeu est avant tout destiné au console
par Zia, le Lundi 14 Novembre 2016 à 18h25  
par Un ragoteur Gaulois du Nord-Pas-de-Calais, le Lundi 14 Novembre 2016 à 17h48
Il y a clairement depuis plusieurs mois un manque général de finition tous éditeurs confondus et ça devrait inciter les gens à garder les sous au chaud en attendant les premiers tests.
Na!
Plusieur mois, tu es sympa toi. Moi j'ai l'impression que ca fait plusieur année. Les downgrade graphique et le choix des éditeur qui presse les devellopeurs en refourgeant la majorité du fric dans le marketing c'est pas super bien.

J'attendais beaucoup de AvsP ayant fait le 1er et le 2eme, decus donc mais heuresement il y avait ptete du bon dans le A: Colonial Marines car je pensais qu'il ferait pas les même erreur. Ben SEGA à fait pire.
Apres les downgrade genre on vends du luxe mais ca prendrais trop de temps de faire tout le jeu comme les trailer. Bref des moddeurs font le boulots presque gratos quand c'est possible.
J'ai pas fait gaffe pour GTA V mais un mod multi marchait mieux mais cassé par l'editeur.
Je prefererais presque revenir au temps ou c'etait le jeu PC qui etait porté sur consoles avec un downgrade. Genre DX et non Invisible War qui à fait des choix pourris.
En remontant plus loins, Unreal etait superbe( à l'epoque). Far cry aussi mais je crois pas que l'on ai eu la version remaster sur PC. Puis Crysis (presque 10ans) etait pas mal mais portage sans honneur quelques années plus tard...
par psychotik2k3, le Lundi 14 Novembre 2016 à 18h23  
par Un champion du monde embusqué, le Lundi 14 Novembre 2016 à 14h23
C'est pas de l'OpenGL, ou alors pas entièrement, y'a bien une mention Id Tech dans les crédits au lancement, mais AfterBurner me dit que le jeu utilise DX11.
Ça serait un de ces jeux merdiques avec des appels Direct X alors que la lib principale est OpenGL.
Bref, de la merde, de toute façon, les performances parlent d'elles mêmes, c'est très mauvais.
bon alors le moteur n'a pas ou plus rien de l'ID tech....
on m'a meme souffle qu'ils avaient garde genre 10 lignes env.
et oui le moteur est nouveau meme s'il garde le nom, ils ont tout refait par rapport au 1er episode.
Bref rien a voir avec rage. Et oui il est directX, y a rien d'open GL dedans.

Apres j'ai pas l'explication de pourquoi il est annonce comme powered by id tech, sans doute une volontee de la maison mere pour dire regardez on a un studio qui fait un super moteur et tous les autres l'utilisent....
mais la personne a qui j'ai parle a ras le bol que tout le monde pense que c'est le ID tech et qu'ils n'ont rien foutu...
ils ont meme du adaptive resolution (chgt de resolution a la volee si on tombe bas) par contre je ne sais pas si c'est deja actif ou pas.
En ce qui me concerne le 1er lancement j'avais des perfs pourries... puis j'ai lance 3dmark dx12 et quand j'ai relance dishonored2 apres il a recalcule les shaders et paf 11fps=>87fps.
par Un ragoteur Gaulois du Nord-Pas-de-Calais, le Lundi 14 Novembre 2016 à 17h48  
Voilà pourquoi on ne dira jamais assez aux joueurs d'arrêter de pré commander leurs jeux.

On a de plus en plus de titres en version PC qui font tout pour appâter le client mais qui ont une réalisation au pire désastreuse (qui a dit Batou Arkham Knight ? ), au mieux souffrant de problèmes techniques assez ennuyeux en day one sur du matos de bourgeois.

Il y a clairement depuis plusieurs mois un manque général de finition tous éditeurs confondus et ça devrait inciter les gens à garder les sous au chaud en attendant les premiers tests.

Na!
par Un ragoteur macagneur d'Alsace, le Lundi 14 Novembre 2016 à 14h58  
par Un champion du monde embusqué, le Lundi 14 Novembre 2016 à 14h51
On dirait qu'on retrouve la même soupe que pour The Evil Within. "OpenGL draw calls are sent to a DirectX render target".
d'ou l'interet de directx12 donc .... hum .... ah qu'il etait bon le temps de mantle
par Un ragoteur macagneur d'Alsace, le Lundi 14 Novembre 2016 à 14h56  
par Cristallix, le Lundi 14 Novembre 2016 à 14h51
Alors nan, c'est pas si simple Avec Vulkan c'est plus aux constructeurs de faire le support MultiGPU mais au développeur du moteur graphique. Donc faut attendre un éventuel patch de DOOM pour le prendre en charge.
meuha , j'ai lu que c'etait au niveau du driver vulkan moua!? sur le site du khronos group ils disent que c'est la priorité pour la prochaine version, apres je pense que ce que tu me dis c'est que les devs vont devoir mettre doom a jour pour passer a la version suivante de vulkan

bon vu qu'on parle d'open gl meme si y a du directx dans le sac a viande du mutant , on peut se demander s'il y a une version linux de prévu ?
par Un champion du monde embusqué, le Lundi 14 Novembre 2016 à 14h51  
On dirait qu'on retrouve la même soupe que pour The Evil Within. "OpenGL draw calls are sent to a DirectX render target".
par Cristallix, le Lundi 14 Novembre 2016 à 14h51  
par Un ragoteur macagneur d'Alsace, le Lundi 14 Novembre 2016 à 14h46
AH!! donc je viens de me renseigner , on peut donc esperer une version multi gpu de vulkan ... j'arrete de jouer a doom de ce pas et j'attend le nouveau vulkan pour pouvoir jouer a doom a donf
Alors nan, c'est pas si simple Avec Vulkan c'est plus aux constructeurs de faire le support MultiGPU mais au développeur du moteur graphique. Donc faut attendre un éventuel patch de DOOM pour le prendre en charge.
par Un ragoteur macagneur d'Alsace, le Lundi 14 Novembre 2016 à 14h46  
par Cristallix, le Lundi 14 Novembre 2016 à 14h38
Vulkan c'est une autre API (similaire à DX12), aucun rapport avec OpenGL. Justement ils ont tout refait pour que ça multithread mieux et que ça soit plus moderne
AH!! donc je viens de me renseigner , on peut donc esperer une version multi gpu de vulkan ... j'arrete de jouer a doom de ce pas et j'attend le nouveau vulkan pour pouvoir jouer a doom a donf