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Un brevet de Ray Tracing chez AMD

On ne va pas se le cacher, une des principales raisons de préférer les RTX aux RX actuellement réside dans la prise en charge du Ray Tracing. Gadget pour certains ou révolution pour d'autres, le sujet fait débat. Cela n'empêche pas la liste des jeux compatibles de croître inexorablement, en particulier du côtés des triples A grand budget type Cyberpunk 2077, la proximité avec les studios aidant.

 

Pourtant AMD, en tant que pourvoyeur de matériel pour les consoles, ne pouvait pas se permettre de laisser ce retard continuer, la preuve aujourd'hui avec la mise en ligne d'un brevet concernant le Ray Tracing hardware. Si le système utilisé par le concurrent NVIDIA reste très opaque, les similitudes sautent aux yeux : implémentation en-dehors des unités classiques, ici via les fixed functions et via des unités toujours spécialisés pour le BVH - Bounded Volume Hierarchy, l'algorithme permettant de savoir qu'un rayon a frappé telle structure. Dans le projet, il s'agit d'un Intersection Engine ; c'est-à-dire d'une machine à état parcourant l'arbre des volumes présents, équipée de buffers de stockage des résultats et, bien sûr, d'une pile logicielle adaptée. Suffisant pour le rendu hybride actuel ?

 

Si l'on ne peut que se réjouir des recherches effectuées, et par extension du cercle vertueux induit par une concurrence féroce sur les GPU, nous ne pouvons nous empêcher de douter quant à l'avancée de la chose. En effet, un brevet ne signifie en rien que le projet est porteur voire même fonctionnel ; et dans tout les cas encore loin d'une sortie pour les utilisateurs finaux. Pour la prochaine génération ? (Source : FreePatentsOnline via TechPowerUp)

 

nvidia rtx miroir cdh

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ouverts à tous, c'est open bar !
par dfd, le Mardi 09 Juillet 2019 à 20h05  
Ca y est ! C'est confirmé : le Photoshop du comptoir est définitivement parti en vacances...
par Un ragoteur qui pipotronne d'Occitanie, le Mardi 09 Juillet 2019 à 18h18  
par Zoroastre le Mardi 09 Juillet 2019 à 17h25
De ce que j'ai lu et bien sur si j'ai bien compris, la gestion hardware du RT chez AMD sera implémenté directement dans les unités rdna plutôt qu'un gros bloc dédié comme chez nvidia. Ca a l'air plus simple et plus efficient comme solution
Il y aura bien quelques transistors dédiés puisqu'il est question de "ray intersection engine" qui sera intégré au texture processor. Au pire ça serait donc des unités dédiées intégrées dans un CU contrairement à l'agencement nVidia qui les met dans un bloc dédié. Maintenant est-ce que ça sera vraiment plus efficient ? Efficace ? Performant ?
Les unités dédiés de nVidia doivent bien travailler avec leurs SM pour le rendu aussi. Est-ce que l'externalisation des RT core est réellement pénalisant ?

Dans tous les cas c'est pas un bout de papier (numérique ou pas) qui nous dira qui a raison, il faudra donc attendre 2020 pour le découvrir.
par Zoroastre, le Mardi 09 Juillet 2019 à 17h25  
par Un #ragoteur connecté d'Occitanie le Mardi 09 Juillet 2019 à 13h07
Si c'est dans les consoles de prochaines génération, c'est forcément dans les cartes de 2020. La question ne se pose même pas, tout le monde le sait.
C'est plus l'efficacité de leur architecture ray tracing qui nous intéressera et pour ça faudra attendre l'année prochaine.

Le premier sur une techno n'est pas forcément le meilleur à la fin. Suffit de voir la Tesselation introduit en premier chez AMD j'ai bonne mémoire (avant que ça se généralise) sous la forme de la technologi "TrueForm" et qui avait introduit "plus tard" une unité de Tesselation spécifique avant nVidia. Et finalement quand c'est arrivé dans DirectX c'est nVidia qui était le "meilleur" (avec 2 ou 3 crasses dans certains jeux pour plomber les performances du concurrent).

Bref, c'est pas impossible qu'AMD arrive avec quelque chose de plus aboutit qu'nVidia pour traiter le ray tracing efficacement.
De ce que j'ai lu et bien sur si j'ai bien compris, la gestion hardware du RT chez AMD sera implémenté directement dans les unités rdna plutôt qu'un gros bloc dédié comme chez nvidia. Ca a l'air plus simple et plus efficient comme solution
par Un coup pouce de Normandie, le Mardi 09 Juillet 2019 à 16h24  
par Un médecin des ragots en Île-de-France le Mardi 09 Juillet 2019 à 08h39
Tu parles sur BF5 le Ray tracing sa bug, faites un tour sur le forum officiel.
Tout a fait, sur BF5 obliger joué sans Ray tracing ni DLSS, no DX12 sinon stuttering, écran noir etc ...
Avoir une RTX 2070 et etre réduit au DX11 su BF5 bon il a été offert avec le GPU donc on c'est pourquoi
par Un rat goth à l'heure en Île-de-France, le Mardi 09 Juillet 2019 à 14h04  
par Un #ragoteur connecté d'Occitanie le Mardi 09 Juillet 2019 à 13h07
Si c'est dans les consoles de prochaines génération, c'est forcément dans les cartes de 2020. La question ne se pose même pas, tout le monde le sait.
C'est plus l'efficacité de leur architecture ray tracing qui nous intéressera et pour ça faudra attendre l'année prochaine.

Le premier sur une techno n'est pas forcément le meilleur à la fin. Suffit de voir la Tesselation introduit en premier chez AMD j'ai bonne mémoire (avant que ça se généralise) sous la forme de la technologi "TrueForm" et qui avait introduit "plus tard" une unité de Tesselation spécifique avant nVidia. Et finalement quand c'est arrivé dans DirectX c'est nVidia qui était le "meilleur" (avec 2 ou 3 crasses dans certains jeux pour plomber les performances du concurrent).

Bref, c'est pas impossible qu'AMD arrive avec quelque chose de plus aboutit qu'nVidia pour traiter le ray tracing efficacement.
C'est une faiblesse de l'architecture Nvidia que d'avoir alloué une partie GPU séparée et fixe pour le RTX et l'IA. Ainsi la partie RTX/IA ne pourra pas venir facilement en secours de la partie CUDA cores et l'inverse non plus.
par Un rat goth à l'heure en Île-de-France, le Mardi 09 Juillet 2019 à 14h02  
par YulFi le Mardi 09 Juillet 2019 à 10h42
Il suffit de lire le document ... Date de dépôt 22 décembre 2017. Il a été déposé en dec 2017 et a été validé / publié le 27 juin 2019.
Oui effectivement. La news n'est pas toute fraîche et il avait été remarqué qu'AMD l'a fait valider maintenant. En général on fait ça pour ne rien révéler qu'au dernier moment, quand on est prêt à sortir le produit ou au pire qu'on travaille à sa mise au point. Sinon on aurait déposé tout de suite.
par Un #ragoteur connecté d'Occitanie, le Mardi 09 Juillet 2019 à 13h07  
Si c'est dans les consoles de prochaines génération, c'est forcément dans les cartes de 2020. La question ne se pose même pas, tout le monde le sait.
C'est plus l'efficacité de leur architecture ray tracing qui nous intéressera et pour ça faudra attendre l'année prochaine.

Le premier sur une techno n'est pas forcément le meilleur à la fin. Suffit de voir la Tesselation introduit en premier chez AMD j'ai bonne mémoire (avant que ça se généralise) sous la forme de la technologi "TrueForm" et qui avait introduit "plus tard" une unité de Tesselation spécifique avant nVidia. Et finalement quand c'est arrivé dans DirectX c'est nVidia qui était le "meilleur" (avec 2 ou 3 crasses dans certains jeux pour plomber les performances du concurrent).

Bref, c'est pas impossible qu'AMD arrive avec quelque chose de plus aboutit qu'nVidia pour traiter le ray tracing efficacement.
par YulFi, le Mardi 09 Juillet 2019 à 10h42  
par Scrabble le Mardi 09 Juillet 2019 à 10h04
Publication date : 27 Juin 2019, tu le sort d'où, ton décembre 2017 ?
Il suffit de lire le document ... Date de dépôt 22 décembre 2017. Il a été déposé en dec 2017 et a été validé / publié le 27 juin 2019.
par Scrabble, le Mardi 09 Juillet 2019 à 10h04  
par Mace8419 le Mardi 09 Juillet 2019 à 09h31
Le brevet aurait été déposé en décembre 2017.. donc ils ont quand même eut le temps de progresser
Publication date : 27 Juin 2019, tu le sort d'où, ton décembre 2017 ?
par Mace8419, le Mardi 09 Juillet 2019 à 09h31  
Le brevet aurait été déposé en décembre 2017.. donc ils ont quand même eut le temps de progresser
par Un médecin des ragots en Île-de-France, le Mardi 09 Juillet 2019 à 08h39  
Tu parles sur BF5 le Ray tracing sa bug, faites un tour sur le forum officiel. Et puis j'avais cru lire c'était en parti un truc implanté dans les gpu et gérer de façon hybride ?