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AMD confirme des GPU Polaris pour la mi-2016

ati radeonL'année dernière (bon ok, le 31 décembre 2015), Titi vous parlait de puces au nom de code Polaris pour remplacer la vieillissante architecture GCN. Une nouvelle architecture n'avait rien pour surprendre, même si le nom de code pouvait donner des allures de faux aux captures d'écran de HardwareBattle. Il a pourtant été aujourd'hui confirmé par AMD qui a communiqué officiellement à ce sujet pour lancer le CES.

 

Sans trop nous en dévoiler, le communiqué de presse annonce clairement que les rouges prévoient des GPU Polaris gravés en 14nm FinFET pour la mi-2016. Maintenant, est-ce que du haut de gamme sortira, suivi d'un milieu de gamme puis très haut de gamme ? Ou alors AMD va attendre de voir comment se positionnent les cartes à GPU Pascal de NVIDIA avant de lancer les siennes ? C'est ce que l'on va découvrir petit à petit au cours de l'année, en attendant, on a l'assurance d'avoir du mieux niveau puissance et efficacité énergétique chez les rouges en 2016, et on ne peut que leur souhaiter que ces puces arrivent à changer la donne dans ce secteur qui en a bien besoin.

 

Dans la vidéo d'annonce, que vous trouverez en fin de brève, vous pourrez voir un comparatif entre une carte animée par une puce Polaris face à une carte "de gamme équivalente chez NVIDIA". Le test se fait sur Star Wars: BattleFront en 1080p 60ips avec des réglages sur "Medium". La configuration embarquant la carte des rouges consomme 85W contre 150W pour celle des verts, preuve d'une efficacité énergétique bien plus poussée que sur la génération précédente. Ce qui pourra gêner, c'est d'avoir choisi une GTX 950 pour confronter leur nouvelle puce. Cela laisserait penser qu'AMD puisse commencer ses sorties par le début de gamme. Si NVIDIA garde la même politique, ça ne sera pas bête dans le sens où les GTX 950 et GTX 960 n'ont rien de transcendant à offrir, mais si les puces Pascal sortent avant les Polaris, l'histoire pourrait être différente puisque la nouvelle architecture d'AMD n'est là présentée que face à une carte sortie en 2015.

 

A en croire ce qui traine actuellement sur le net, Microsoft serait déjà en affaire avec AMD pour un reboot de la Xbox One. La prochaine génération de consoles n'étant pas pour demain et la Xbox One peinant face à sa concurrente de chez Sony (et ne parlons pas de ses performances face à un PC), la console de la Raymonde pourrait tout à fait profiter d'une puce Polaris pour rattraper le retard et même reprendre un peu d'avance. C'est pour l'instant de la spéculation basée sur interprétations, mais ça pourrait sembler probable et surtout profitable pour les finances d'AMD.

 

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par Un #ragoteur connecté d'Ile-de-France, le Lundi 15 Février 2016 à 17h48  
Le même affrontement à l'époque de 6870, j'espère ne pas être déçu d'AMD sur cette génération.
par Un ragoteur de Gaule embusqué, le Mercredi 06 Janvier 2016 à 17h00  
par cabou83 le Mardi 05 Janvier 2016 à 18h53
Nvidia aussi est sur la même base d'architecture depuis les GTX8800, donc rien d'étonnant que GCN continue son chemin pour encore un bon moment. Intégrer plus d'unités, appliquer des contrôleurs de tension, des transistors dédiés à désactiver les zones inactifs, amélioré les instructions envoyé aux SP etc... Tous ça fait qu'on appel ça un nouveau GPU, mais la base reste la même.
GCN est de toute façon plus polyvalent que Maxwell coté calcul pro et fonctionnalité DX12, ça fait surconsommer les carte sous DX11, donc Nvidia a bien fait de optimisé Maxwell pour DX11 et supprimé tout le superflu à coté, car DX12 sera réellement dans les jeux quand la puissance de Maxwell et GCN (1.X) sera insuffisante. Mais pour Pascal, Nvidia va devoir se mettre à niveau sur AMD pour DX12 et donc grâce au FinFET la consommation sera en baisse mais pas autant que chez AMD.
Si on sait déjà plus ou moins ce qui change : y'a désormais un hardware scheduler, une implementation de la commande prefetch (devrait réduire la latence, augmenter l'efficience et exploser les perfs compute., ajout de la compression mémoire (plus de mémoire gratuitement, et passe mieux même si le bus est limité ), une nouvelle gestion des shaders, un nouveau asic pour les vidéos avec prise en charge du h265. New display engine pour supporter freesync over HDMI. Et etc
par cabou83, le Mardi 05 Janvier 2016 à 18h53  
par Baba the Dw@rf le Mardi 05 Janvier 2016 à 18h16
Au final le GCN reste, maintenant un GCN c'est abstrait, c'est une unité de traitement qui fait un boulot défini mais ça ne veut pas dire qu'elle est gravée de la même manière, ni que les GCNs seront agencés et organisé de la même manière dans Polaris. En somme on évolue mais on dit pas vraiment ce qui change pour l'instant .
Nvidia aussi est sur la même base d'architecture depuis les GTX8800, donc rien d'étonnant que GCN continue son chemin pour encore un bon moment. Intégrer plus d'unités, appliquer des contrôleurs de tension, des transistors dédiés à désactiver les zones inactifs, amélioré les instructions envoyé aux SP etc... Tous ça fait qu'on appel ça un nouveau GPU, mais la base reste la même.
GCN est de toute façon plus polyvalent que Maxwell coté calcul pro et fonctionnalité DX12, ça fait surconsommer les carte sous DX11, donc Nvidia a bien fait de optimisé Maxwell pour DX11 et supprimé tout le superflu à coté, car DX12 sera réellement dans les jeux quand la puissance de Maxwell et GCN (1.X) sera insuffisante. Mais pour Pascal, Nvidia va devoir se mettre à niveau sur AMD pour DX12 et donc grâce au FinFET la consommation sera en baisse mais pas autant que chez AMD.
par Baba the Dw@rf, le Mardi 05 Janvier 2016 à 18h16  
Au final le GCN reste, maintenant un GCN c'est abstrait, c'est une unité de traitement qui fait un boulot défini mais ça ne veut pas dire qu'elle est gravée de la même manière, ni que les GCNs seront agencés et organisé de la même manière dans Polaris. En somme on évolue mais on dit pas vraiment ce qui change pour l'instant .
J'ai tout de même hâte de voir ce que donneront ces cartes, Polaris et Zen le retour tonitruant d'AMD ?
L'avenir nous le dira mais ça ferait du bien au marché.

edit : Pour l'histoire d'entrée de gamme. En fait ce ne serait pas con du tout, avoir une offre révolutionnaire sur le segment 100-250 euros qui est de loin le plus important en part de marché pourrait redorer l'image d'AMD et surtout déclencher un effet boule de neige sur les gammes vu que le bas/moyen de gamme est anémique et paralysé depuis des lustres.
par mart666, le Mardi 05 Janvier 2016 à 17h31  
par Un fossile de Lorraine le Mardi 05 Janvier 2016 à 16h54
Grâce à Paul Harris, la roue va peut-être enfin tourner...

par Un fossile de Lorraine, le Mardi 05 Janvier 2016 à 16h54  
Grâce à Paul Harris, la roue va peut-être enfin tourner...
Message de N² embusqué supprimé par un modérateur : Don't feed the Troll !
par cabou83, le Mardi 05 Janvier 2016 à 14h53  
On parle d'une sortie dans 2 mois pour cette petite carte, avec une sortie mobile aussi. ça sera le plus petit die de la gamme Artic island, la suite devrait sortir mi-2016. Un peu comme Nvidia a fait avec ses GTX750(Ti)
Message de Un rat goth à lheure embusqué supprimé par un modérateur : La drogue c'est mal !
par Un ragoteur barré d'Aquitaine, le Mardi 05 Janvier 2016 à 12h31  
par Troy le Mardi 05 Janvier 2016 à 11h07
Ou bien les développeurs s'amusent à optimiser leur jeux pour autant de configurations PC existantes à travers le monde ?
Si ils se penchaient un tout petit peu sur le problème, on aurait pas besoin de cartes à 800€ pour faire tourner des jeux moches
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Mardi 05 Janvier 2016 à 11h33  
par Troy le Mardi 05 Janvier 2016 à 11h07
Alors si cela est possible pour le monde PC, en quoi cela est-il impossible pour le monde console ?
Non mais pourquoi je rentre dans ce genre de débat aussi, moi..
Je peux faire machine arrière et simplement plussoyer sur ça? :
par Troy le Mardi 05 Janvier 2016 à 09h53
l est pas légèrement plus puissant que celui de la PS4, il l'explose littéralement !
Comme ça tout le monde est content, je peux passer à autre chose..
par Troy, le Mardi 05 Janvier 2016 à 11h07  
par Un ragoteur sans nom embusqué le Mardi 05 Janvier 2016 à 10h30
On voit que ça parle console ici, j'avais pas vu de "Gné" depuis un bon bout de temps..
Ok libre à toi de penser qu'ils vont sortir des jeux optimisés pour deux consoles aux puissances différentes, pourquoi pas..
C'est pas du tout utopiste.
Le jeu PC est donc une utopie alors ?

Concrètement, un jeu qui tourne sur une config à base de i5 + GTX 960 en 1080p/60fps ultra ne tourne pas sur un i3 + GTX 660 Ti en 720p/60 fps medium par exemple ?

Ou bien les développeurs s'amusent à optimiser leur jeux pour autant de configurations PC existantes à travers le monde ?

On est d'accord que non ? Alors si cela est possible pour le monde PC, en quoi cela est-il impossible pour le monde console ?

D'autant plus qu'on parle de V1 et de V2 (soit 2 configs... Oui le bout du monde ), rien à avoir avec les centaines de configs différentes qu'on peut trouver dans les configs PC !