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Eyefinity vs 3D Surround : match à 5760 x 1200

HardOCP a fait le point sur les deux technologies maison Nvidia et AMD d'affichage 3D sur plusieurs écrans, en l'occurence 3 écrans capables de 1920 x 1200 et de 1680 x 1050. Derrière, pour pousser aux fesses, ils ont choisi un SLi de GTX 680 et l'équivalent chez l'ennemi un CrossfireX de HD 7970 GHz Edition pour la première résolution, et les mêmes mais en single GPU pour la seconde résolution, histoire d'apprécier, ou pas d'ailleurs, l'apport d'une deuxième carte graphique dans ces très savoureuses purées de pixels.

Bien entendu il faut des jeux pour jauger tout ça, il s'agit de Sleeping Dogs, Max Payne 3 et Battlefield 3 en single et multiplayer. Pour terminer, nos confrères ont testé l'efficience du multiGPU chez chacun des deux géants, ceci afin de déceler des fautes dans les performances, et surtout pour débusquer un scaling foireux via les pilotes. Gros programme en perspective !

 

amd_nvidia_ruby.jpg  

 

Lire l'article avec ses mesures particulières

Un poil avant ?

Comme Corsair, Antec fait évoluer ses kits AIO de watercooling

Un peu plus tard ...

La prochaine famille d'Opteron pour le second semestre 2014

Les 42 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur qui passe, le Dimanche 09 Décembre 2012 à 10h37  
C'est dur de ne pas pouvoir jouer dans des conditions décentes dans les premieres semaines a chaque sortie de jeu avec une amd ....
le support a un prix
par ca ské bon, le Mercredi 05 Décembre 2012 à 22h32  
et de mon coté nvidia plus jamais, AMD
par Un ragoteur qui passe, le Mercredi 05 Décembre 2012 à 19h56  
les radeons c'est pour les pauvres (les flamby quoi), les connaisseurs s'équipent de nvidia ... 4go
par Un ragoteur, le Mercredi 05 Décembre 2012 à 16h10  
par Un ragoteur le Mercredi 05 Décembre 2012 à 16h09
je joue en 5760*1080 a bf3 avec un sli de 580 ,les seules concessions sont sur l'ambiant occlusion et le msaa, et ca tourne nickel (entre 50 et 90 fps) et SANS MICRO SACCADES ,j'ai eu du amd avant et je peut dire que meme en 1920*1080 avec un cross de 5870 le rendu etait degueux avec 100 fps annoncé par fraps, chacun voit midi a sa porte mais de mon coté amed plus jamais
je precise tout les reglages en ULTRA
par Un ragoteur, le Mercredi 05 Décembre 2012 à 16h09  
je joue en 5760*1080 a bf3 avec un sli de 580 ,les seules concessions sont sur l'ambiant occlusion et le msaa, et ca tourne nickel (entre 50 et 90 fps) et SANS MICRO SACCADES ,j'ai eu du amd avant et je peut dire que meme en 1920*1080 avec un cross de 5870 le rendu etait degueux avec 100 fps annoncé par fraps, chacun voit midi a sa porte mais de mon coté amed plus jamais
par AMD ROX , le Mercredi 05 Décembre 2012 à 12h52  
AMD powa, qui c'est les plus forts, ce sont les rouges pardi !!!
par Un ragoteur qui revient, le Mercredi 05 Décembre 2012 à 12h43  
- Throughout this entire evaluation we consistently found Radeon HD 7970 GHz Edition CrossFireX to provide a faster average framerate compared to GTX 680 SLI, in every single game.

- Simply put, AMD's new "Never Settle" Catalyst 12.11 drivers are excellent.

(La team Catalyst bosserait sur un "smarter version of vsync" pour le multi-GPU.)

[H] refuse d'utiliser RadeonPro (la preview build et son Dynamic Framerate Control) de John "japamd" Mautari : "We don't use any third party utilities to change the out-of-box experience"

*

SLI "smoothness" = hardware frame metering, dynamically tracks the average interval between frames. Those frames that show up "early" are delayed slightly ?in other words, the GPU doesn't flip to a new buffer immediately? in order to ensure a more even pace of frames presented for display.

To cushion jitter, Nvidia is increasing the amount of lag in the graphics subsystem as it inserts that delay between the completion of the rendered frame and its exposure to the display.

If the game engine generally assumes the same amount of time has passed between one frame and the next, metering should work beautifully. If not, then frame metering is just moving the temporal discontinuity problem around ?and potentially making it worse.
par shaoline, le Mercredi 05 Décembre 2012 à 09h43  
par Un ragoteur lambda le Mercredi 05 Décembre 2012 à 08h11
Ben non. T'as lu le test au moins ? Ou juste regardé un graphe. Le testeur le dit lui même, si il devait acheter une telle config, ce serait le sli de 680. Les HD7970 n'ont aucun mécanisme pour synchro les cartes. Forcement, c'est facile d'arriver à 90% de scaling quand on ne se soucie pas de la régularité des frames. Bien sur on peut utiliser des outils tierce pour synchro les cartes, mais du coup les perfs baissent. On comprend pourquoi AMD n'integre aucun mécanisme de synchro dans ses pilotes, ils ne cherchent pas la qualité de rendu, juste avoir le plus gros score fps dans les tests.
j'ai bien lu aussi ce que dit le testeur, simplement c'est un test et ca n'a pas grand chose a voir avec notre expérience personnelle. Comment se fait il par exemple qu'il n'est pas dit que le sli de 680 est complètement largué au niveau mémoire vidéo quand tous les filtres sont a fond , ce qui rend l'expérience atroce sur bf3 ?
ca reste un test, dans des conditions et des paramètres bien précis, voila tout...
par Tnerolf, le Mercredi 05 Décembre 2012 à 09h13  
If you asked me what I would personally put in my system this holiday season for gaming, I would go with GTX 680 SLI. The price is right, and you get that sweet smoothness advantage that only NVIDIA seems to be able to provide in multi-GPU configurations; AMD just hasn't quite yet licked this issue with CrossFireX

La messe est dite.
Amen
par Un ragoteur lambda, le Mercredi 05 Décembre 2012 à 08h11  
par luxy68 le Mercredi 05 Décembre 2012 à 01h33
AMD win !!
Ben non. T'as lu le test au moins ? Ou juste regardé un graphe. Le testeur le dit lui même, si il devait acheter une telle config, ce serait le sli de 680. Les HD7970 n'ont aucun mécanisme pour synchro les cartes. Forcement, c'est facile d'arriver à 90% de scaling quand on ne se soucie pas de la régularité des frames. Bien sur on peut utiliser des outils tierce pour synchro les cartes, mais du coup les perfs baissent. On comprend pourquoi AMD n'integre aucun mécanisme de synchro dans ses pilotes, ils ne cherchent pas la qualité de rendu, juste avoir le plus gros score fps dans les tests.
par Un ragoteur temporaire, le Mercredi 05 Décembre 2012 à 04h11  
par Un ragoteur de transit le Mardi 04 Décembre 2012 à 22h54
je peux vous assurez que chez nvidia la tehcnologie sli est plus aboutie (adaptive vsync entre les deux carte).

J'avais du stuterring sur 4870x2/5970/6990 j'en ai bien moins c'est flagrant avec une 690.

Apres les gouts et les couleurs....
Comparaison foireuse avec des générations différentes
par Un ragoteur temporaire, le Mercredi 05 Décembre 2012 à 02h08  
par Un ragoteur de transit le Mardi 04 Décembre 2012 à 22h54
je peux vous assurez que chez nvidia la tehcnologie sli est plus aboutie (adaptive vsync entre les deux carte).

J'avais du stuterring sur 4870x2/5970/6990 j'en ai bien moins c'est flagrant avec une 690.

Apres les gouts et les couleurs....
Sur Amd, tu as dynamic V-sync, et le stuttering est grandement diminué et bien régler même meilleur que Nvidia pour la majorité des jeux...