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Performance GFN sur Shield TV

Cabine • GeForce Now RTX 3080
Performance GFN sur Shield TV
Performance sur RTX 3080 FE
LDAT en UHD pour la Shield TV
LDAT en FHD pour la Shield TV

• Performances

Afin de vérifier la qualité de la prestation offerte, nous nous sommes intéressés à 2 points particuliers. D'une part les performances intrinsèques en termes d'images par secondes obtenues en comparaison de celles produites par une RTX 3080 installée localement. La comparaison a toutefois quelques limites, puisque si nous utilisons les mêmes réglages graphiques, les configurations ne sont elles pas équivalentes en tout point (nous utilisons par exemple un Core i9-12900K en local). Néanmoins, il est intéressant de vérifier si GeForce Now RTX 3080 propose des performances du calibre de celles obtenues avec une configuration haut de gamme utilisant une telle carte graphique. La réponse est oui, même si on constate généralement un petit avantage pour la solution locale (4 à 5 % selon les jeux et les réglages). La partie CPU semble en particulier plus faiblarde sur l'offre GFN que notre 12900K, ce dernier constitue toutefois la crème de la crème d'un point de vue des performances ludiques.

 

Performance GFN sur Shield TV [cliquer pour agrandir]Performance sur RTX 3080 FE [cliquer pour agrandir]

 A gauche GFN à droite en local sur Cyberpunk 2077 en UHD avec RT

 

Quid du ressenti ? Peut-on vraiment oublier que l'exécution du jeu ne se fait pas localement ? En toute honnêteté, le résultat est plutôt bluffant, puisque ce sera pour beaucoup transparent dans les jeux, hormis ceux compétitifs nécessitant une latence la plus faible possible. Pour mesurer cette dernière, nous nous sommes naturellement tournés vers LDAT. Un point important à noter, la latence est inversement proportionnelle aux nombres d'images par seconde, elle est aussi fortement liée à la fréquence de rafraîchissement et la réactivité de l'afficheur. Nous n'avons pas particulièrement "soigné" ces points (notre écran disposant d'une dalle VA pas particulièrement réactive, idem pour le MacBook Air), car ce ne serait pas forcément représentatif de l'usage qui pourra être fait d'un tel service, l'objectif étant ici de mesurer l'impact de GFN par rapport à une exécution locale.    

 

LDAT en UHD pour la Shield TV [cliquer pour agrandir]LDAT en FHD pour la Shield TV [cliquer pour agrandir]

 A gauche la latence mesurée sous Cyberpunk 2077 en UHD, à droite en FHD 

 

Qu'en est-il alors des résultats, sans surprise l'exécution du jeu en local permet une latence bien moindre, toutefois, la valeur obtenue sous GeForce Now reste toutefois correcte pour un usage confortable, comme nous l'avons ressenti lors des sessions de jeux. Il est sûr que pour des jeux nécessitant énormément de réactivité, ce n'est pas la solution optimale, mais la prestation s'avérera largement satisfaisante voir bluffante pour la plupart. Pour étayer nos propos quant à l'impact des i/s et de la fréquence de rafraîchissement sur la latence, nous avons ajouté les résultats en FHD à 120 Hz pour la solution locale avec RTX 3080.

 

 

• Verdict

comptoir yallahPour conclure, voilà une vraie bonne surprise que cet essai. Pas vraiment emballé par le principe du Cloud Gaming (on va se retrouver au chômage avec ça !), il faut bien reconnaitre que cet essai nous a bluffé. Quelle surprise de pouvoir jouer de manière confortable sur un téléviseur 4K avec RT par le biais d'une simple Shield TV. La prestation technique est impressionnante et mérite d'être saluée. Par contre, les e-sportifs ne trouveront pas forcément leur compte, puisqu'il existe une pénalité sensible, pour ces derniers, au niveau de la latence. A contrario, il est peu probable que le joueur "classique" ne soit perturbé par ce point, le résultat étant suffisamment réactif pour ne pas altérer l'expérience de jeu, et ce d'autant moins sur des jeux moins compétitifs tels que les AAA. Pour autant, il est difficile de considérer cette option autrement qu'une solution d'appoint pour un usage ponctuel. Elle permet ainsi d'envisager une souscription à la demande, le temps de profiter d'un jeu particulier pour lequel sa propre configuration s'avèrerait insuffisante, ou le temps que les tarifs se normalisent. Reste qu'il faut pour cela que les jeux soit disponibles sous GFN, ce qui n'est pas garanti du fait de la politique de certains éditeurs. Ce sera le principal frein à une adoption par certains, mais aussi le refus du modèle économique, où on ne paie plus un matériel dont on est le propriétaire, mais un service qui s'arrête dès l'instant où l'on cesse l'abonnement. 


 

amd 40 bequiet 40 Logo G Skill intel 40 asus 40 nvidia 40

Nous remercions naturellement nos partenaires pour la mise à disposition du matériel de test

 

 



Un poil avant ?

Un paquet de vieux routeurs D-Link poussé à la retraite par une vulnérabilité

Un peu plus tard ...

Une légère gaffe dans le changelog d'AIDA64 ?

Les 17 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur qui aime les BX en Île-de-France, le Jeudi 14 Avril 2022 à 06h26  
Niveau latence et compression je trouve que le service est à des années lumières de Microsoft et Sony (pas essayé Google), par contre y'a clairement une différence avec le natif sur les couleurs et le détail. Le stream en local en h265 sur Oculus Quest 2 est beaucoup plus convaincant du coup la technologie est là il faut juste qu'ils l'implementent.

Autre soucis que je ne vois jamais abordé, c'est le nombre de jeux qui ont des problèmes avec, qui sont parfois inaccessibles (ecran noir quand on démarre le jeu), ou qui sont règles en médium et un changement de setting fait crasher le viewport.

Enfin en période d'affluence on doit parfois faire la queue même avec l'abonnement RTX 3080.

Verdict chez moi j'ai préféré monter ma propre solution en wake on l'an + parsec qui offre une meilleure qualité et aucune restrictions sur ce que je veux streamer.
par Un #vieuxkon du Grand Est, le Mercredi 13 Avril 2022 à 20h40  
par breizhim le Mercredi 13 Avril 2022 à 13h44
Le comptoir semble omnibulé par la latence du service. C'est un point primordiale pour jouer, mais il n'est pas le seul. Quand on a un abonnement GFN 3080, on veut aussi la claque graphique. Sur ce point, le GFN a un gros défaut : la compression. Si ce qui est calculé côté serveur semble tenir ses promesses, la restitution sur nos écrans après encodage/décodage souffre du color banding. Sur les jeux à l'ambiance sombre ça se voit particulièrement. Dans Cyberpunk 2077, le passage sous l'eau avec Judy est horrible. Les dégradés de bleu-noir sont horribles et très, ou plutôt trop visibles. On voit parfaitement le nombre réduit de couleur, ce qui gâche beaucoup l'expérience. J'avais l'impression de regarder une vidéo d'intro d'un jeu des années 90 encodée sur 8bits. Et j'exagère à peine. Bref, je pense que Nvidia peut améliorer la plage de couleur dans les tons sombres. Mais ils ont pas l'air pressés.
Le problème, c'est que la compression à pertes a ses limites... et même avec cette qualité discutable, ça bouffe indéniablement déjà une bande passante réseau excessive (on ne peut pas vraiment comparer à la TV, par contre la VOD est assez similaire, mais avec un usage potentiellement nettement plus intensif).

L'un dans l'autre, c'est une aberration, d'autant plus si on considère un usage nomade (via la 5G, qui consomme autrement plus que la fibre).
par ThePapyGeek, le Mercredi 13 Avril 2022 à 18h35  
Pour avoir était contraint et forcé durant un temps , j'ai utilisé le service de Nvidia (et le Xcloud de microsoft) a partir de ma connexion. Quelle deconvenue ! Malgres une ligne de compétition (1GB fibrée ) l'exprérience était insoutenable dans de trop nombreux jeux. La faute a un encodage absolument merdique (je pese mes mots) surtout sur le Xcloud ou de nombreux jeux sont tout simplement injouable en 4K (qui a dit forza ou Halo ?) alors 'qu'ils tournent parfaitement en 2K/4K sur smartphone en 5G allez comprendre... Pour Nvidia c 'est un peu mieux jusqu'en 2K mais n'esperez pas mieux au dela .Les miracles comme j ai a present c est le DLSS et la CG qui va bien. Bref peut mieux faire.
par breizhim, le Mercredi 13 Avril 2022 à 13h44  
Le comptoir semble omnibulé par la latence du service. C'est un point primordiale pour jouer, mais il n'est pas le seul. Quand on a un abonnement GFN 3080, on veut aussi la claque graphique. Sur ce point, le GFN a un gros défaut : la compression. Si ce qui est calculé côté serveur semble tenir ses promesses, la restitution sur nos écrans après encodage/décodage souffre du color banding. Sur les jeux à l'ambiance sombre ça se voit particulièrement. Dans Cyberpunk 2077, le passage sous l'eau avec Judy est horrible. Les dégradés de bleu-noir sont horribles et très, ou plutôt trop visibles. On voit parfaitement le nombre réduit de couleur, ce qui gâche beaucoup l'expérience. J'avais l'impression de regarder une vidéo d'intro d'un jeu des années 90 encodée sur 8bits. Et j'exagère à peine. Bref, je pense que Nvidia peut améliorer la plage de couleur dans les tons sombres. Mais ils ont pas l'air pressés.
par Riseoflegends, le Mardi 12 Avril 2022 à 21h22  
par jumorolo le Mardi 12 Avril 2022 à 18h22
je ne peut pas dire pour gfn que je n'ai pas testé mais quand j'avais essayé shadow l'algo de compression était bien et l'image aussi bonne qu'en local sur du fhd
Aussi bonne c'est pas possible, mais sur des image fixe ou qui bouge pas beaucoup oui il ne doit pas y avoir de différence
par jumorolo, le Mardi 12 Avril 2022 à 18h22  
par Un #vieuxkon du Grand Est le Mardi 12 Avril 2022 à 17h59
Il serait TRÈS étonnant que la qualité d'image soit réellement bonne. On pourrait imaginer un rendu final local, mais le besoin en données intermédiaires est tel que seule une compression vidéo est envisageables... et ça reste aberrant, surtout en usage mobile, un peu comme la voiture électrique.
je ne peut pas dire pour gfn que je n'ai pas testé mais quand j'avais essayé shadow l'algo de compression était bien et l'image aussi bonne qu'en local sur du fhd
par Un #vieuxkon du Grand Est, le Mardi 12 Avril 2022 à 17h59  
par Eric B. le Mardi 12 Avril 2022 à 15h36
A titre personnel, je n'ai pas vu de différences visuelles flagrantes entre les 2 options, maintenant c'est un "Nous avons essayé", c'est à dire un test rapide et pas un dossier exhaustif. Je tacherai toutefois d'ajouter 2 captures d'écran dès que je le pourrai.
Il serait TRÈS étonnant que la qualité d'image soit réellement bonne. On pourrait imaginer un rendu final local, mais le besoin en données intermédiaires est tel que seule une compression vidéo est envisageables... et ça reste aberrant, surtout en usage mobile, un peu comme la voiture électrique.
par synch81, le Mardi 12 Avril 2022 à 16h15  
j'ai testé ce week end la version gratuite, sur raise of tomb raider. La différence? nettement mieux que ma petite 970 qui traine la pate

le - pour moi, c'est... pas d'elden ring la dessus
par Riseoflegends, le Mardi 12 Avril 2022 à 16h04  
Je me pose aussi la question de la qualité de l'image, pas trop d'artefact ou de perte dû à la compression? Notamment lorsque ça bouge beaucoup. J'ai remarqué en regardant des stream sur twitch de Elden Ring, il y a une grosse perte de qualité quand la caméra tourne rapidement autour du boss. (Ca devient carrément pixelisé )
par Eric B., le Mardi 12 Avril 2022 à 15h36  
par Un ragoteur qui pipotronne en Auvergne-Rhône-Alpes le Mardi 12 Avril 2022 à 15h27
Merci pour ce dossier.Dommage qu'il n'y a pas de section traitant de la comparaison de qualité d'image entre le GFN et la solution locale.....
A titre personnel, je n'ai pas vu de différences visuelles flagrantes entre les 2 options, maintenant c'est un "Nous avons essayé", c'est à dire un test rapide et pas un dossier exhaustif. Je tacherai toutefois d'ajouter 2 captures d'écran dès que je le pourrai.
par Un ragoteur qui pipotronne en Auvergne-Rhône-Alpes, le Mardi 12 Avril 2022 à 15h27  
Merci pour ce dossier.
Dommage qu'il n'y a pas de section traitant de la comparaison de qualité d'image entre le GFN et la solution locale.....
par Un #ragoteur connecté d'Occitanie, le Mardi 12 Avril 2022 à 15h16  
par Un rat goth à l'heure en Île-de-France le Mardi 12 Avril 2022 à 14h55
Ca pose un énorme problème de soumission à un service additionnel : pas de jeu hors ligne et en cas de perte de connexion, plus de jeu. C'est un désavantage qui a été longtemps critiqué quand Ubisoft a forcé une conection permanente pour certains jeu solo..
Blizzard l'oblige pour diablo 3 et diablo 2 resurrected. Il n'y a pas qu'ubisoft.