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Cabine • GeForce Now RTX 3080
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GeForce Now : les jeux

• Mise en oeuvre

Que l'on utilise une application dédiée sur une plateforme ou une autre, ou que l'on utilise le navigateur, le principe de fonctionnement reste le même.

 

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L'accueil sur la Shield TV

 

Une fois identifié par le biais d'un compte Nvidia, on arrive a une page d'accueil permettant d'accéder aux options ainsi qu'au jeux de sa bibliothèque. Vous pourrez ainsi lier votre compte GeForce Now à ceux de Steam, Epyc, Ubisoft, pour une connexion automatique avec vos identifiants. Toutefois, seuls les jeux Steam pourront profiter d'une recherche automatique, pour les autres stores, il faudra rechercher un par un ses jeux au sein du catalogue GFN, pour les ajouter manuellement. Espérons que la synchronisation automatisée soit de mise à l'avenir pour toutes les sources. 

 

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L'application GeForce Now sur PC

 

Puisque nous souhaitons vérifier si le Cloud Gaming permet de se passer d'une carte graphique haut de gamme, au moins temporairement, nous avons naturellement opté pour l'abonnement RTX 3080. 

 

reglages

Les réglages possibles

 

A noter que lors de nos tests, les serveurs Parisien (EU Southwest) de GeForce Now n'avaient pas terminé leur migration en version RTX 3080, c'est pourquoi nous avions opté pour ceux situés à Francfort-sur-le-Main (EU Central). Ils sont à présent totalement fonctionnels.  

 

serveurs

Les serveurs

 

Il est également possible de régler la qualité de diffusion, soit via un des préréglages proposés, soit manuellement. On peut ainsi définir la définition cible, la cadence de rafraichissement, etc. Il est également possible sur Shield TV de différencier la qualité de diffusion suivant la connexion utilisée.

 

diffusion

La qualité de la diffusion maximale possible sur Shield TV

 

Il est ensuite possible de réaliser un test de connexion afin de vérifier si les paramètres sélectionnés sont compatibles avec la qualité de votre connexion aux serveurs choisis. Sur Mac et PC, l'optimum se situe aux alentours de 50 Mbits/s, sur Shield TV, il faut dépasser les 75 Mbits/s pour assurer le flux UHD. 

 

reseau

Le test de qualité du réseau

 

Voilà pour la mise en œuvre de GFN, rien de bien sorcier et suffisamment de réglages pour ajuster la prestation à notre besoin. On regrettera toutefois l'opération manuelle d'ajout unitaire des jeux sur les autres plateformes que Steam, rendant l'opération quelque peu rébarbative, même si ce n'est à faire qu'une fois par jeu hors Steam.   



Un poil avant ?

Un paquet de vieux routeurs D-Link poussé à la retraite par une vulnérabilité

Un peu plus tard ...

Une légère gaffe dans le changelog d'AIDA64 ?

Les 17 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur qui aime les BX en Île-de-France, le Jeudi 14 Avril 2022 à 06h26  
Niveau latence et compression je trouve que le service est à des années lumières de Microsoft et Sony (pas essayé Google), par contre y'a clairement une différence avec le natif sur les couleurs et le détail. Le stream en local en h265 sur Oculus Quest 2 est beaucoup plus convaincant du coup la technologie est là il faut juste qu'ils l'implementent.

Autre soucis que je ne vois jamais abordé, c'est le nombre de jeux qui ont des problèmes avec, qui sont parfois inaccessibles (ecran noir quand on démarre le jeu), ou qui sont règles en médium et un changement de setting fait crasher le viewport.

Enfin en période d'affluence on doit parfois faire la queue même avec l'abonnement RTX 3080.

Verdict chez moi j'ai préféré monter ma propre solution en wake on l'an + parsec qui offre une meilleure qualité et aucune restrictions sur ce que je veux streamer.
par Un #vieuxkon du Grand Est, le Mercredi 13 Avril 2022 à 20h40  
par breizhim le Mercredi 13 Avril 2022 à 13h44
Le comptoir semble omnibulé par la latence du service. C'est un point primordiale pour jouer, mais il n'est pas le seul. Quand on a un abonnement GFN 3080, on veut aussi la claque graphique. Sur ce point, le GFN a un gros défaut : la compression. Si ce qui est calculé côté serveur semble tenir ses promesses, la restitution sur nos écrans après encodage/décodage souffre du color banding. Sur les jeux à l'ambiance sombre ça se voit particulièrement. Dans Cyberpunk 2077, le passage sous l'eau avec Judy est horrible. Les dégradés de bleu-noir sont horribles et très, ou plutôt trop visibles. On voit parfaitement le nombre réduit de couleur, ce qui gâche beaucoup l'expérience. J'avais l'impression de regarder une vidéo d'intro d'un jeu des années 90 encodée sur 8bits. Et j'exagère à peine. Bref, je pense que Nvidia peut améliorer la plage de couleur dans les tons sombres. Mais ils ont pas l'air pressés.
Le problème, c'est que la compression à pertes a ses limites... et même avec cette qualité discutable, ça bouffe indéniablement déjà une bande passante réseau excessive (on ne peut pas vraiment comparer à la TV, par contre la VOD est assez similaire, mais avec un usage potentiellement nettement plus intensif).

L'un dans l'autre, c'est une aberration, d'autant plus si on considère un usage nomade (via la 5G, qui consomme autrement plus que la fibre).
par ThePapyGeek, le Mercredi 13 Avril 2022 à 18h35  
Pour avoir était contraint et forcé durant un temps , j'ai utilisé le service de Nvidia (et le Xcloud de microsoft) a partir de ma connexion. Quelle deconvenue ! Malgres une ligne de compétition (1GB fibrée ) l'exprérience était insoutenable dans de trop nombreux jeux. La faute a un encodage absolument merdique (je pese mes mots) surtout sur le Xcloud ou de nombreux jeux sont tout simplement injouable en 4K (qui a dit forza ou Halo ?) alors 'qu'ils tournent parfaitement en 2K/4K sur smartphone en 5G allez comprendre... Pour Nvidia c 'est un peu mieux jusqu'en 2K mais n'esperez pas mieux au dela .Les miracles comme j ai a present c est le DLSS et la CG qui va bien. Bref peut mieux faire.
par breizhim, le Mercredi 13 Avril 2022 à 13h44  
Le comptoir semble omnibulé par la latence du service. C'est un point primordiale pour jouer, mais il n'est pas le seul. Quand on a un abonnement GFN 3080, on veut aussi la claque graphique. Sur ce point, le GFN a un gros défaut : la compression. Si ce qui est calculé côté serveur semble tenir ses promesses, la restitution sur nos écrans après encodage/décodage souffre du color banding. Sur les jeux à l'ambiance sombre ça se voit particulièrement. Dans Cyberpunk 2077, le passage sous l'eau avec Judy est horrible. Les dégradés de bleu-noir sont horribles et très, ou plutôt trop visibles. On voit parfaitement le nombre réduit de couleur, ce qui gâche beaucoup l'expérience. J'avais l'impression de regarder une vidéo d'intro d'un jeu des années 90 encodée sur 8bits. Et j'exagère à peine. Bref, je pense que Nvidia peut améliorer la plage de couleur dans les tons sombres. Mais ils ont pas l'air pressés.
par Riseoflegends, le Mardi 12 Avril 2022 à 21h22  
par jumorolo le Mardi 12 Avril 2022 à 18h22
je ne peut pas dire pour gfn que je n'ai pas testé mais quand j'avais essayé shadow l'algo de compression était bien et l'image aussi bonne qu'en local sur du fhd
Aussi bonne c'est pas possible, mais sur des image fixe ou qui bouge pas beaucoup oui il ne doit pas y avoir de différence
par jumorolo, le Mardi 12 Avril 2022 à 18h22  
par Un #vieuxkon du Grand Est le Mardi 12 Avril 2022 à 17h59
Il serait TRÈS étonnant que la qualité d'image soit réellement bonne. On pourrait imaginer un rendu final local, mais le besoin en données intermédiaires est tel que seule une compression vidéo est envisageables... et ça reste aberrant, surtout en usage mobile, un peu comme la voiture électrique.
je ne peut pas dire pour gfn que je n'ai pas testé mais quand j'avais essayé shadow l'algo de compression était bien et l'image aussi bonne qu'en local sur du fhd
par Un #vieuxkon du Grand Est, le Mardi 12 Avril 2022 à 17h59  
par Eric B. le Mardi 12 Avril 2022 à 15h36
A titre personnel, je n'ai pas vu de différences visuelles flagrantes entre les 2 options, maintenant c'est un "Nous avons essayé", c'est à dire un test rapide et pas un dossier exhaustif. Je tacherai toutefois d'ajouter 2 captures d'écran dès que je le pourrai.
Il serait TRÈS étonnant que la qualité d'image soit réellement bonne. On pourrait imaginer un rendu final local, mais le besoin en données intermédiaires est tel que seule une compression vidéo est envisageables... et ça reste aberrant, surtout en usage mobile, un peu comme la voiture électrique.
par synch81, le Mardi 12 Avril 2022 à 16h15  
j'ai testé ce week end la version gratuite, sur raise of tomb raider. La différence? nettement mieux que ma petite 970 qui traine la pate

le - pour moi, c'est... pas d'elden ring la dessus
par Riseoflegends, le Mardi 12 Avril 2022 à 16h04  
Je me pose aussi la question de la qualité de l'image, pas trop d'artefact ou de perte dû à la compression? Notamment lorsque ça bouge beaucoup. J'ai remarqué en regardant des stream sur twitch de Elden Ring, il y a une grosse perte de qualité quand la caméra tourne rapidement autour du boss. (Ca devient carrément pixelisé )
par Eric B., le Mardi 12 Avril 2022 à 15h36  
par Un ragoteur qui pipotronne en Auvergne-Rhône-Alpes le Mardi 12 Avril 2022 à 15h27
Merci pour ce dossier.Dommage qu'il n'y a pas de section traitant de la comparaison de qualité d'image entre le GFN et la solution locale.....
A titre personnel, je n'ai pas vu de différences visuelles flagrantes entre les 2 options, maintenant c'est un "Nous avons essayé", c'est à dire un test rapide et pas un dossier exhaustif. Je tacherai toutefois d'ajouter 2 captures d'écran dès que je le pourrai.
par Un ragoteur qui pipotronne en Auvergne-Rhône-Alpes, le Mardi 12 Avril 2022 à 15h27  
Merci pour ce dossier.
Dommage qu'il n'y a pas de section traitant de la comparaison de qualité d'image entre le GFN et la solution locale.....
par Un #ragoteur connecté d'Occitanie, le Mardi 12 Avril 2022 à 15h16  
par Un rat goth à l'heure en Île-de-France le Mardi 12 Avril 2022 à 14h55
Ca pose un énorme problème de soumission à un service additionnel : pas de jeu hors ligne et en cas de perte de connexion, plus de jeu. C'est un désavantage qui a été longtemps critiqué quand Ubisoft a forcé une conection permanente pour certains jeu solo..
Blizzard l'oblige pour diablo 3 et diablo 2 resurrected. Il n'y a pas qu'ubisoft.