En cabine • Ryzen et Skylake en jeu, clock to clock |
————— 27 Octobre 2017
En cabine • Ryzen et Skylake en jeu, clock to clock |
————— 27 Octobre 2017
C'est relativement simple. On va mettre en confrontation un Core i7-6700 et un Ryzen R5 1500X. Pour l'anecdote, les deux sont des quadcores, avec 8 coeurs logiques, et nous avons bloqué la fréquence des deux en charge à 3.7 GHz. Techniquement le Skylake a 8Mo de cache L3 là où le 1500X en a 16. Ils seront sur un quasi pied d'égalité, on pourra juger au plus près, tant que faire se peut, quelle architecture est la plus efficace pour jouer, ou du moins quel gap peut-on attendre entre ces deux générations différentes ?
Pour ce faire, on a choisi 14 jeux, tous en Full HD. Il est inutile de faire du WQHD ou de l'UHD puisque ces définitions tirent bien trop sur le GPU qui serait le facteur limitant. Ce n'est pas ce que nous souhaitons mettre en lumière, le 1080p est donc la définition idéale tout en étant la plus représentée chez les joueurs.
Voici donc le détail des configurations matérielles que nous avons utilisées :
Voyons comment nous avons paramétré les réglages des jeux dans le tableau ci-dessous. Vous noterez que l'aniso 16x est systématiquement activé bien qu'il ne paraisse pas dans le tableau. Ensuite il s'agit de juger des performances en jeu, c'est une des raisons qui nous ont poussé à exploiter comme il faut la GTX 1080 en 1080p.
kikicé ? | Réglages |
---|---|
ArmA 3 Apex | Ultra, AA4x, DX11 |
Ashes Singularity | Extreme, MSAA4x, test CPU, DX12 |
Assetto Corsa | Max détails et reflets DX11 |
Crysis 3 | Extreme, SMAA4x, DX11 |
Dirt Rally | MSAA8x, Extreme, Blending ON, DX11 |
Ghost Recon Wildlands | Très élevé, Turf ON, DX11 |
Grim Dawn | AA8x, Max détails, DX11 |
Hellblade | Max, DX11 |
Mafia 2 | Max détail, PhysX élevé, DX9C |
Resident Evil 6 | Max détail, FXAA3HQ, DX9C |
Rise of the Tomb Raider | Max détail et effets, VXAO DX11 |
Star Wars Battlefront | Max, MSAA 4x, DX11 |
The Witcher 3 | Extreme, Hairwork ON, DX11 |
X-Plane 11 | Max, FXAA, DX11 |
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