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Les jeux à venir pour le DLSS 3

Test • Nvidia GeForce RTX 4090
Les jeux à venir pour le DLSS 3
Activation DLSS 3

• Le DLSS 3 en pratique

Nvidia nous a donné l'opportunité d'accéder de manière anticipée à l'intégration du DLSS 3.0 au sein de plusieurs titres. Il s'agit donc d'un support préliminaire, rien de définitif en somme, cette technologie sera amenée à évoluer comme le DLSS 1 et surtout le 2, qui ont énormément progressé suite à leurs lancements initiaux. Nous nous concentrons sur 4 jeux uniquement dans un premier temps, en incluant des images fixes (issues d'un large échantillon pour tenter d'incorporer les images générées) pour comparaison visuelle.

 

Nous sommes bien conscients qu'il ne s'agit ici que d'une vue très parcellaire, de la problématique visuelle. Toutefois, nous vous proposerons dans un second temps (au travers de dossiers complémentaires), des vidéos capturées à l'aide d'une carte d'acquisition externe, sur les versions publiques des jeux, afin de se forger un avis plus étayé sur la qualité visuelle à attendre de cette technologie, qui demande du matériel spécifique ainsi qu'un temps d'analyse supérieur à celui que nous pouvons lui accorder dans le cadre de ce dossier.

 

A noter que plus d'une trentaine de jeux et applications sont annoncés comme allant prendre en charge le DLSS 3 dans les mois à venir, il est loin le temps du démarrage poussif de la version 1.0, qui devait convaincre les développeurs. Il restera encore à vérifier la qualité de ces implémentations, avant de conclure à un quelconque succès. Après tout, Rome ne s'est pas faite en un jour, et il est fort probable que le caméléon continue à améliorer sa copie dans le futur, ce qui pourrait amener à des progrès au niveau visuel.   

 

Les jeux à venir pour le DLSS 3 [cliquer pour agrandir]

 

Et comment tout ceci se met en œuvre au sein d'un jeu ? Généralement par le biais de deux étapes, la première consistant à activer le DLSS Super Resolution (DLSS 2.x), puis d'y adjoindre l'option DLSS Frame Generation. Reflex sera automatiquement activé (que l'option soit exposée ou non) et vous serez alors en mode DLSS 3. Notez que pour l'heure, il existe certaines limitations, comme l'impossibilité d'utiliser simultanément le HDR dans certains titres, ou parfois des disfonctionnements lorsque vous quittez le mode plein écran pour revenir provisoirement au bureau (Alt+Tab). Comme indiqué précédemment, nous sommes encore à l'état de préversions ici, tout cela demande encore à être légèrement affiné. 

 

Activation DLSS 3 [cliquer pour agrandir]Activation du DLSS 3 au sein de A Plague Tale : Requiem

 

• Cyberpunk 2077

Nous débutons notre première analyse visuelle par un gros morceau. Cyberpunk 2077 concentre toutes les technologies que se doit de posséder un moteur moderne. Les développeurs ont travaillé de concert avec NVIDIA pour intégrer un support initial du DLSS 3, nous avons donc comparé la même scène avec le DLSS 2, en version 2.3.4.0, ainsi que le TAA.

 

 

Le DLSS 2 apporte plus de détails aux objets que le TAA, lisse moins tout en apportant un brin d'occlusion ambiante en sus. Ceci est très subtil, mais la qualité d'image est identique en matière de flou. Le DLSS 3 se comporte exactement de la même manière que le DLSS 2, il est quasi impossible de distinguer DLSS 2 et DLSS 3 dans ce titre. Un très bon point et finalement peu surprenant compte tenu de la technologie mise en œuvre pour cette nouvelle itération.

 

 

• Microsoft Flight Simulator

Premier jeu ASOBO à supporter le DLSS 3, nous avons choisi un vol paisible, en vue intérieure d'un CESSNA, afin de vérifier la conservation du niveau de détails au sein du paysage d'une part, et si NVIDIA est parvenu d'autre part à corriger le flou marqué du tableau de bord et la vitre du cockpit, largement visible sur la première implémentation. Tout cela est comparé au TAA, la technique d'anti-aliasing la plus populaire à l'heure actuelle. Le DLSS 2.4.12.0 est utilisé sur ce titre.

 

 

Le TAA est légèrement moins flou que le DLSS 2, en revanche, ce dernier offre de meilleures arrêtes sur les éléments du décor, notamment les câbles électriques qui sont plus riches, avec moins de manques dans leur structure. Le DLSS 2 restitue un tableau de bord légèrement plus flou, mais cela reste cependant très correct, et largement moins dégradé que lors du lancement initial du DLSS 2 sur ce titre, il y a quelques jours. Le DLSS 3 est une copie conforme du DLSS 2, les griefs de l'un s'appliquant à l'autre, tout comme les bénéfices. Le rendu, que ce soit sur les textures, les arrêtes, est identique.

 

 

• F1 22

F1 22 et son EGO Engine 4, ont désormais les faveurs de presque toutes les technologies d'upscaling, en plus d'intégrer systématiquement du Ray Tracing. F1 2020 souffrait initialement d'un ghosting marqué, les dernières versions du DLSS (depuis la 2.3.0) ont toutefois nettoyé le titre de ces artéfacts gênants. Quid du DLSS 3 ?

 

 

Le rendu avec TAA est un tout petit peu plus flou que les deux rendus avec DLSS. Les textures sont également davantage lissées avec TAA, que ce soit sous la tribune, voire le public. C'est donc une copie meilleure que l'original par le biais du DLSS selon nos yeux. Voilà, notre tour visuel de ce titre étant à présent terminé, passons au jeu suivant !

 

 

• A Plague Tale : Requiem

En avant-première, puisque le titre est prévu pour le 18 octobre, A Plague Tale : Requiem prolonge les aventures d'Amicia et de son frère Hugo, dans les contrées française, cernées par les pillages, la guerre, les rats, et bien sûr la peste donnant son nom au jeu. C'est le moteur maison qui officie (utilisé également pour FS), accueillant donc tout naturellement le DLSS 3, en plus du DLSS 2 (2.4.12.0) et du TAA. Une nouvelle occasion de comparer visuellement ces trois larrons !

 

 

De prime abord, le ressenti est très proche de celui de Flight Simulator (quelle surprise), à une exception près. Le TAA est un tout petit peu moins flou que les deux DLSS, mais cela se ressent essentiellement au niveau des ombres, car les textures et éléments du décor sont identiques entre TAA et DLSS. On notera comme point d'achoppement une occlusion ambiante nettement moins marquée dans les végétaux avec DLSS, l'image devenant plus claire, pas moins riche en détails pour autant, à un endroit précis près : le pin sous l'arche face aux protagonistes est allégé en feuillage par rapport au TAA. Globalement, un petit avantage visuel pour le TAA donc, mais rien de très significatif pour autant.

 

 

• Pour Quelles performances ?

Pour rappel, s'agissant ici de préversions, les résultats obtenus pourraient être amenés à évoluer une fois les versions officielles publiées. En l'état, le DLSS 3 est plutôt impressionnant, avec des gains systématiquement supérieurs à 2x vis-à-vis du TAA. Si ce n'est pas toujours utile pour la 4090, qui s'en sort souvent très bien sans cet appui (encore que Cyberpunk option au maximum avec le RT sur Psycho, commence à lui faire tirer la langue), il devrait par contre prendre tout son intérêt pour les cartes plus accessibles de la génération Ada. Il est également très utile dans les situations de forte limitation CPU, comme en atteste les résultats sur Flight Simulator. Les gains par rapport au DLSS 2 sont variables, mais généralement conséquents, en particulier au niveau du 1% Low.

 

  

Et la latence dans tout ça ? Nous nous contentons ici de la latence liée au rendu de l'image, c'est à dire excluant celles induites par l'interface (souris, clavier, joystick) ainsi que celle de l'afficheur (input lag, réactivité de la dalle). Enfin, nous n'avons pas pu inclure celle de F1 22, les données n'étant pas remontées correctement. Comme on pouvait s'en douter au vu de la technologie, le DLSS 3 induit une hausse de la latence du fait de l'insertion d'images intermédiaires. C'est ce qui explique l'intégration systématique de Reflex lors de l'implémentation du DLSS 3 au sein d'un jeu, pour compenser ce phénomène. Le résultat est plutôt satisfaisant, puisque l'on obtient souvent une latence meilleure ou au pire équivalente à celle obtenue sans DLSS ni Reflex. L'activation de ce dernier peut d'ailleurs coûter quelques images par seconde dans certains jeux en TAA ou DLSS 2.   

 

Latence PC en msdlss 3dlss 2dlss2 + reflextaataa + reflex
A Plague Tale Requiem 44.3 27.8 21.9 45.7 31.4
Cyberpunk 2077 35.7 40.6 26.1 92.8 51.7
Flight Simulator 35.9 24.6 23.4 37.6 32.5

 

Nous nous intéresserons dans quelques pages à la consommation ainsi qu'à l'efficacité énergétique qui en résulte de la nouvelle née, nous souhaitions toutefois vérifier l'impact du DLSS 3 à ce niveau, par rapport au DLSS 2 mais aussi au rendu traditionnel. Sans surprise vu les gains mesurés au niveau des performances, l'efficacité énergétique progresse très largement. C'est peut-être une voie pour le futur, afin de maitriser l'explosion des TGP. 

 

 

Voilà ce que nous pouvions vous dire sur le DLSS 3, en attendant d'affiner tout cela au travers de futurs dossiers proposant des comparaisons vidéos. Passons à présent au suivi des fréquences et l'overclocking page suivante.



Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

L'Unreal Engine 5.1 plus très loin de débarquer

Les 143 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur qui draille en Île-de-France, le Lundi 21 Novembre 2022 à 16h50  
par Eric B., le Dimanche 20 Novembre 2022 à 18h14
Pas dans le test principal, désolé. C'est déjà la course pour boucler dans les temps avec cet échantillon en plus des jeux, par contre on réfléchit à des tests axés pro pour les GPU dans des dossiers dédiés.
Ok je comprend pas de souci.
Par contre cest sur que si cela se fait ça seras un gros plus.
Jai pas trouvé de trst pour mes usages.
Jai pris tout de même une rtx3060 vu les prix actuellement.
Mais des tests " pros " en, en montage vidéo, photos serais parfait.
Merci d'avance en tout cas
par Eric B., le Dimanche 20 Novembre 2022 à 18h14  
Pas dans le test principal, désolé. C'est déjà la course pour boucler dans les temps avec cet échantillon en plus des jeux, par contre on réfléchit à des tests axés pro pour les GPU dans des dossiers dédiés.
par Un ragoteur qui draille en Île-de-France, le Dimanche 20 Novembre 2022 à 08h46  
Bonjour.
Sympas cs tests avec des applications "pro".
Ce serais possible d'y ajouter des softs importants comme Premiere pro, After Effect, Lightroom, Photoshop et surtout DXO qui avec DeepPrime utilise énormément la carte graphique?
Possible aussi de faire des ajouts sur les test de la génération précédente ?
Merci
par D en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mardi 15 Novembre 2022 à 22h04  
Je viens de tester une 4090 gainward phantom(non gs), avec un +200mhz sur le core et +500mhz sur la ram, la carte est très calme en forte charge uhd, impressionnant. ..
Les températures aussi aux alentours des 66 max.
Récupéré à 1800e livré sur ld/lc, j'espère ne pas avoir des problèmes sur le 12vpwr...Pas de gainward sur le megathread reddit, étrange..
par Eric B., le Lundi 14 Novembre 2022 à 11h19  
Je ne l'ai pas démontée, mais c'est un Monolithic Power Systems MP2891 d'après celui réalisé par TPU.
par Un ragoteur sigma-delta en Île-de-France, le Lundi 14 Novembre 2022 à 09h56  
Super test comme d'habitude.
Est-ce qu'il serait possible d'avoir la référence du contrôleur d'alimentation ?
Merci
par Eric B., le Mardi 08 Novembre 2022 à 15h15  
par Un adepte de Godwin au Québec, le Mardi 08 Novembre 2022 à 14h37
Juste 18 fps de plus que la 3090 dans flight simulator... je vais attendre la 5090...
As-tu compris que c'est le CPU qui limite la 4090 sur ce test là (c'est écrit pourtant) ? Parce que tu peux attendre même la 7090 que ça n'y changerait absolument rien dans des situations comme celle-ci...
par Un adepte de Godwin au Québec, le Mardi 08 Novembre 2022 à 14h37  
Juste 18 fps de plus que la 3090 dans flight simulator... je vais attendre la 5090...
par Un ragoteur sans nom en Bourgogne-Franche-Comté, le Mercredi 02 Novembre 2022 à 15h26  
par YulFi, le Mercredi 02 Novembre 2022 à 09h11
La conso est telle que je m'interroge sur la conso de la carte bloquée à 60 fps. A-t-elle du coup un appétit d'oiseau sur un jeu AAA ?
Un peu comme la fonction Radeon Chill ou limiter les fps in-game. On peut avoir une énorme carte mais par moment vouloir jouer en silence et/ou diminuer la chauffe, je ne trouve pas ça déconnant
Perso l'été je le fais, je bride à 60fps pour diminuer la chauffe quand il fait déjà presque 30°C dans la pièce.

Edit: J'ai en partie trouvé une réponse sur un petit lien tout mignon
Ils brident Cyberpunk à 90fps et la carte ne consomme "que" 215W, pas mal. La 3090 Ti dans le même cas consomme 416W outch !
C'est vrai pour toutes les cartes qui abaisseront leur tension en fonction de la charge demandée, si tant est que la carte ne soit pas déjà à son max à la fréquence d'images demandée. C'est facile à monitorer avec MSi afterburner avec lequel on peut afficher dans un coin de l'écran les informations que l'on veut parmi celles qui sont monitorées.
par Un #ragoteur connecté d'Occitanie, le Mercredi 02 Novembre 2022 à 13h11  
par Un ragoteur sans nom en Bourgogne-Franche-Comté, le Mercredi 02 Novembre 2022 à 12h07
Et alors ? Je m'en tamponne totalement de ces considérations. Seul mon budget importe, le reste c'est leur problème.
Entièrement d'accord avec toi. Si certains acceptent de se faire pigeonner, ça les regarde. Le prix des cartes devraient suivre l'évolution du cout de la vie, point barre. Donc en 5 ans, à 3% d'augmentation par an en moyenne, ça nous fait 15%, et pas 150%. Les cartes graphiques sont l'exception dans l'écosystème PC. La conversion €/$ nous est défavorable d'environs 20% provisoirement, Nous n'y pouvons pas grand chose (à part avoir des politiques compétents, mais la aussi c'est la crise)
Il faut bien se rendre compte qu'une carte graphique aujourd'hui coute autant qu'un PC entier moyenne gamme. Il faut arrêter le délire.
Le boum du minage de l'Ethereum est terminé, retour à la case départ. Finit d'amortir les cartes en quelques mois et de faire du pognon avec ensuite, quelque soit le prix ou on pouvait la payer.
J'utilise mes cartes pour des usages pro et je trouve les prix scandaleux, pour un usage ludique c'est encore plus invraisemblable...
par Un ragoteur sans nom en Bourgogne-Franche-Comté, le Mercredi 02 Novembre 2022 à 12h07  
par Un rat goth à l'heure en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mercredi 02 Novembre 2022 à 09h51
450 / 550 lol on est en 2022 pas en 2017....
Entre la guerre, les tensions mondiales, le coût de conception de plus en plus durélevé, les prix de TMSC, et la chute de l'euro bon courage ....
Et alors ? Je m'en tamponne totalement de ces considérations. Seul mon budget importe, le reste c'est leur problème. Je peux espérer trouver une remplaçante plus performante dans les gammes 4060ti/4070 ou des 7700/xt convaincantes dans ces tarifs, même si je dois attendre encore 6 mois à 1an. Vu les MSRP et les tarifs actuels (certes 2 ans après leur sortie), c'est déjà trouvable.
Malheureusement, la 6750xt et la 3070 sont peu convaincantes (+ manque de VRAM avec la 3070 mal foutue), la 6800 tout juste abordable bien que trop proche de son msrp me fait de l'oeil comme jamais. J'attends de voir ce qu'il sort, tant que je ne suis pas dans l'urgence de changer.
par Un rat goth à l'heure en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mercredi 02 Novembre 2022 à 09h51  
par Un ragoteur sans nom en Bourgogne-Franche-Comté, le Samedi 15 Octobre 2022 à 19h32
Le GAP de prix et de conso, sans parler de la taille du bazar, sont eux aussi énormes. Je dirais plutôt indécents. J'ai payé ma 1080ti 678 euros au printemps 2017 grâce à une ristourne de mamazone. Elle me permet de jouer à presque tous les jeux en 1440p moyennant des compromis sur certaines options encore actuellement, presqu'en 2023. Elle est double slot ( oui j'ai une autre carte fille qui va rester en place tant que windows l'accepte ) et tire au max 250W de ma petite entreprise qui ne connaît pas la crise alim.

Je passe mon tour et attendrai les futures cartes à 450-550 euros de l'un ou l'autre des concepteurs (je mets Intel de côté en attendant mieux chez eux), si tant est qu'elles soient convaincantes.
450 / 550 lol on est en 2022 pas en 2017....
Entre la guerre, les tensions mondial, le coût de conception de plus en plus dur, les prix de TMSC, et la chute de l'euro bon courage ....