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shadow of the tomb raider

Test • NVIDIA GeFORCE RTX 3080
shadow of the tomb raider
Shadow of the Tomb Raider en QHD
Shadow of the Tomb Raider en UHD
Shadow of the Tomb Raider en QHD avec RTX
Shadow of the Tomb Raider en UHD avec RTX
Shadow of the Tomb Raider en QHD avec RTX et DLSS
Shadow of the Tomb Raider en UHD avec RTX et DLSS
The Division 2
The Division 2 en QHD
The Division 2 en UHD

• Shadow of the Tomb Raider

Le jeu surfe sur le succès du précédent reboot et de sa suite, ce qui n'est pas du goût de tous et pourra décevoir certains ne voyant qu'une énième resucée du même jeu. Les fans apprécieront par contre de pouvoir prolonger les aventures d'une Lara plus jeune, avec un résultat visuel au niveau des précédents, même si un effet de flou prononcé avec les options graphiques élevées, pourra là aussi diviser. Il s'appuie toujours sur le Foundation Engine et nous testons le jeu dans sa version DX12, la plus performante quelle que soit la marque, à l'aide du benchmark intégré. Nous mesurons enfin les performances de la séquence de tests avec Frameview, toutes les options au maximum, couplées au TAA.

 

Deux comptoiroscopes : à gauche, nous comparons les presets graphiques, à droite DX11 vs DX 12

shadow of the tomb raider [cliquer pour agrandir]

Tu as bien raison de porter un masque Matthieu !

 

Turing semble apprécier ce moteur, tout comme Ampere. La RTX 3080 FE apporte en conséquence 22% de mieux que la 2080 Ti FE en QHD et pas moins de 28% en UHD, où elle dépasse très nettement les 60 i/s. 

 

 

Shadow of the Tomb Raider en QHD [cliquer pour agrandir]Shadow of the Tomb Raider en UHD [cliquer pour agrandir]

Evolution du taux d'images par seconde durant la séquence de test

 

En activant les ombres gérées par le Ray Tracing, quel impact pratique ? Le réglage Maximum est particulièrement lourd, mais donne des résultats plus convaincants. Le DLSS apporte son lot de gains, mais nous vous déconseillons son activation, cette implémentation (1.0) étant particulièrement floue. Sans, c'est parfaitement jouable avec la RTX 3080 FE, y compris en UHD où son avantage sur la 2080 Ti FE culmine à 31 % (24% en QHD).

 

 

Shadow of the Tomb Raider en QHD avec RTX [cliquer pour agrandir]Shadow of the Tomb Raider en UHD avec RTX [cliquer pour agrandir]Shadow of the Tomb Raider en QHD avec RTX et DLSS [cliquer pour agrandir]Shadow of the Tomb Raider en UHD avec RTX et DLSS [cliquer pour agrandir]

Evolution du taux d'images par seconde durant la séquence de test

 

• The Division 2

Développé par pas moins de 6 studios sous l'égide d'Ubisoft, The Division 2 nous plonge quelques mois après l'épidémie ayant ravagé le monde et contraints à restaurer l'ordre dans un New York livré à la population. C'est Washington DC qui sert cette fois de décor aux combats, opposant les pacificateurs de la Division aux différentes factions violentes, le jeu s'appuyant toujours sur le moteur 3D Snowdrop Engine. Il propose day one un accès aux API DX11 et DX12, ce dernier étant plus performant chez les deux constructeurs, comme quoi certains y arrivent ! Le jeu est maintenu à jour via Uplay et nous utilisons les options graphiques au niveau de qualité maximum. Compte tenu du cycle temporel influant sur les performances, nous utilisons pour la reproductibilité des mesures, le bench intégré, en mesurant là aussi l’exécution de la séquence à l'aide de Frameview.

 

Deux comptoiroscopes : à gauche, nous comparons les presets graphiques, à droite DX11 vs DX12

The Division 2 [cliquer pour agrandir]

Ben il est où ton mur Donald ?

 

The Division a toujours bien aimé les Radeon, sa suite ne change pas cet état de fait, mais les cartes Turing ne déméritent pas. Dans le choc des Titans au sommet, la RTX 3080 FE triomphe comme à chaque fois, avec 22 et 30 % d'avantage sur la championne déchue.

 

 

The Division 2 en QHD [cliquer pour agrandir]The Division 2 en UHD [cliquer pour agrandir]

Evolution du taux d'images par seconde durant la séquence de test

 

Page suivante, le sorceleur en action.



Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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Les 354 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Sosombre en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mercredi 16 Août 2023 à 09h59  
@Scrabble C'est quel jeux qui te demande + de 10 go de Vram ? (tu joue dans quel résolution et espère combien d'image par seconde ? )
par Scrabble, le Mardi 15 Août 2023 à 22h03  
Honneur à vous d'avoir parlé de la limitation à 10Go de VRAM, et oui, trois ans après, c'est devenu un problème
par RagoteuseTX ON en Nouvelle-Aquitaine, le Jeudi 17 Février 2022 à 16h49  
Les modèles des partenaires disponibles en France seront probablement un peu plus chers, au moins au début, le temps que l'effet nouveauté s'estompe, la disponibilité croisse et la concurrence entre modèles agisse

Bilan après aujourd'hui, malheureusement non

Sinon retour d'expérience de mon coté après 1 an, elle marche toujours aussi bien et je ne me suis jamais sentie limitée par les jeux en TAF (je fais aussi de la VR et jamais eu de soucis)

Pour ceux qui seraient tentés d'en prendre une (si vous avez du bol pendant les drops, apparemment c'est toujours autant la merde ) allez y vous serez pas déçus et bon courage pour le drop
par Eric B., le Samedi 10 Octobre 2020 à 15h29  
Il n'y a pas de graph DX11 vs DX12, donc je vois pas bien duquel tu parles. Si tu as des problèmes de graph, la première chose à faire c'est de rafraichir le cache de ton navigateur. Si ça ne règle pas tes soucis, utilises le bouton "signaler un truc" en précisant la plateforme utilisée pour consulter et le navigateur.
par Un adepte de Godwin du Grand Est, le Samedi 10 Octobre 2020 à 09h55  
euh il est complètement buggé l article, impossible de voir les graph dx11 vs dx12, ça affiche à chaque fois le premier graphique
par predator06, le Mercredi 30 Septembre 2020 à 14h37  
par Eric B. le Mercredi 30 Septembre 2020 à 13h26
D'accord merci pour les explications.
par Eric B., le Mercredi 30 Septembre 2020 à 13h26  
Je dirais que l'instabilité est surtout très variable selon les jeux. Les causes de cette dernière ne sont pas toujours évidentes à déterminer, elle peut venir de pilotes encore jeunes, ne permettant pas d'exploiter au mieux le nouveau matériel. Elle peut aussi venir d'une limitation CPU (Project CARS 3 par exemple où c'est flagrant), conduisant à un comportement erratique durant l'épisode de limitation. Tu as également les cas sporadiques sans raison apparente, qui sont souvent dus à une brève et intense sollicitation du système en tâche de fond par un autre processus que le jeu. C'est pourquoi je répète régulièrement à ceux qui me réclament les i/s mini que ça n'a pas de sens de les afficher isolément, puisqu'ils peuvent être tout à fait exceptionnels et avoir pour cause une toute autre raison que les CPU ou GPU testés.
par predator06, le Mardi 29 Septembre 2020 à 18h05  
merci pour le dossier. Concernant l'évolution des i/s, après lecture des résultats, je m'attendais à un petit paragraphe pour conclure sur le sujet. On note parfois une augmentation de l'instabilité des i/s par rapport aux 2080ti & radeon 7
par Un champion du monde embusqué, le Mardi 29 Septembre 2020 à 12h18  
Y'a pas à chier, la conso est dégueulasse...

Dommage, car avec Pascal nvidia avait fait un beau résultat et au final on se retrouve avec une nouvelle génération ressemblant au R600, comme on pouvait s'y attendre au vu des fuites avant le lancement.

Bon, on peut relativiser en prenant en compte le fait que le flagship n'est tout simplement pas utile, mais vient alors le spectre du consumérisme forcené.

Plus qu'à voir ce que pourra proposer AMD, mais ça devrait être passable également.
par Eric B., le Mardi 29 Septembre 2020 à 06h58  
par Une ragoteuse à forte poitrine en Auvergne-Rhône-Alpes le Lundi 28 Septembre 2020 à 18h37
Donc pour CDH tout va bien dans le meilleur des monde pour Ampère.
Tu es content et te sens mieux Anteraks69 ? La prochaine fois que tu veux poster en anonyme, prends au moins le temps de changer d'IP... Ideal t'a répondu sur la plupart des sujets, je ne vais donc pas en remettre une couche, je me permets juste d'ajouter un point qui t'a semble-t-il échappé : les problèmes de choix des condensateurs de découplage semblent survenir aux environs des 2 GHz, or, nous avons testé une 3080 FE qui ne fonctionne pas à cette fréquence, même sous charge légère. Je rappelle aussi à toute fin utile, que la carte est spécifiée pour un boost de 1,71 GHz, la fréquence en charge 3D variant entre 1920 MHz et 1770 MHz (moyenne à 1775 MHz sous charge lourde). Du coup pour obtenir 2 GHz il faut absolument overclocker (et là nous sommes effectivement vite limité mais c'est bel et bien écrit !), et cette opération n'est jamais garantie... Sur les customs vendues pour des fréquences plus élevées par défaut, c'est une autre histoire, mais cela n'entre pas en compte dans le cadre de cette publication, nous dédions des dossiers spécifiques à ces modèles, Guillaume qui les réalise t'as d'ailleurs répondu à plusieurs reprises sur la news traitant du sujet, n'est-ce pas ? Quant à la consommation, chauffe, verdict, tout est parfaitement décrit dans les pages dédiées, rien n'est éludé, faut-il encore prendre le temps de les lire. Mais vu la tonalité de ton msg, tu n'as pas l'air de t'embarrasser de choses factuelles, c'est bien dommage et décevant.
par Eric B., le Mardi 29 Septembre 2020 à 06h53  
par Excelisator le Mardi 29 Septembre 2020 à 00h05
...et L'antialiasing en 4K, c'est comme la différence entre 96 et 192Khz en audio.
Tu n'as pas l'impression de confondre définition et résolution des fois ? Parce que ne pas avoir besoin d'AA en UHD sur un 27" ok, sur un 32" c'est bien moins vrai et au-delà je ne t'en parle pas.
par Excelisator, le Mardi 29 Septembre 2020 à 00h05  
Conclusion : Tri-SLI de 1080.
ah non, on peut pas.
et L'antialiasing en 4K, c'est comme la différence entre 96 et 192Khz en audio.