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En cabine • Impact visuel et performances DXR/DLSS pour Bright Memory

La mémoire restera-t-elle vive avec Raytracing ?

 

Encore au stade d'accès anticipé, Bright Memory était surtout connu des joueurs PC depuis l'année dernière. Il est développé par le studio FYQD qui a une particularité pour un jeu de cette envergure et de cette réputation : il est développé par une seule personne ! Le moteur choisi est l'Unreal Engine 4, et sa découverte aux yeux du monde lors de la présentation de la prochaine X Boîte nous a stimulés pour vous le faire découvrir, avec ses effets DLSS et Raytracing, puisqu'ils ont été ajoutés il y a quelques semaines. Quel rendu et quelles performances ? Nous allons le voir !

 

DXR / DLSS bright memory

 



Un poil avant ?

Pendant ce temps-là, Huawei cherche une bouffée d'air...

Un peu plus tard ...

Le fondeur chinois SMIC à la relève de TSMC et à la rescousse de HiSilicon ?

Les 4 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Campi, le Mardi 19 Mai 2020 à 17h05  
C'est dommage que de plus en plus de jeu ne supportent pas le MSAA x4. Les FXAA et compagnie c'est loin d'être aussi propre, même ça consomme beaucoup moins ça serait bien de laisser le choix. Comme destiny 2 le jeu est joli mais l'aliasing est horrible :/
par Thibaut G., le Mardi 19 Mai 2020 à 14h16  
par ragoteur d'Occitanie, le Mardi 19 Mai 2020 à 14h01
Le DLSS 2.0 est désormais propre sur lui, et dans ce jeu il est meilleur que le FXAA

Le FXAA étant un des moins bons AA du marché intéressant uniquement pour son impact négligeable sur les perfs mais son flou très pronconcé en fait un des pires.

Heureusement que le dlss 2.0 est mieux sinon ça serait la déception totale.
le FXAA ou le TAA brillent par leur flou en général, et ils sont au même niveau tous les deux hormis le fait que le FXAA reste juste moins précis, moins gourmand mais pas moins flou. Par contre le DLSS arrivait parfois à faire pire, donc je souligne que le DLSS 2 est meilleur, parce que quand c'est moins bon on le dit mais quand c'est mieux faut aussi le dire, car dans les esprits, bcp vont encore taper dessus alors qu'on a changé de version. Et que ce qui était vrai pour le DLSS1 ne l'est plus pour le DLSS 2.
par ragoteur d'Occitanie, le Mardi 19 Mai 2020 à 14h01  
Le DLSS 2.0 est désormais propre sur lui, et dans ce jeu il est meilleur que le FXAA

Le FXAA étant un des moins bons AA du marché intéressant uniquement pour son impact négligeable sur les perfs mais son flou très pronconcé en fait un des pires.

Heureusement que le dlss 2.0 est mieux sinon ça serait la déception totale.
par DP en Île-de-France, le Mardi 19 Mai 2020 à 12h01  
Si le RDNA2 n'apporte pas le DLSS2 ça va mal aller pour Microsoft et Sony.