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Les différentes architectures d'AMD/ATi

Test • GeForce GTX 1650 SUPER vs Radeon RX 5500 XT
Les différentes architectures d'AMD/ATi
Die Navi 14
Diagramme Navi 14
Apport Navi 14

• RDNA

Pour ceux intéressés par l'architecture RDNA, nous vous invitons à lire ou relire les pages qui lui sont consacrées dans ce dossier. Résumée en quelques lignes, cette dernière est une profonde refonte des unités de calcul, avec le remplacement des 4 unités SIMD16 de GCN par 2 unités SIMD32 au sein d'un CU (Compute Unit). Ces dernières sont également plus flexibles avec la capacité de leur demander le traitement d'une instruction à chaque cycle d'horloge et ce pour chaque unité (via l'ajout d'un second ordonnanceur), alors qu'il n'était possible de ne le faire que pour une seule SIMD16 par cycle précédemment. À cela s'ajoute un traitement en parallèle des opérations spéciales via SFU et la présence d'une unité scalaire par SIMD (contre 1 / 4 précédemment). Enfin, le sous-système mémoire progresse avec l'introduction d'une nouvelle hiérarchie des caches (ajout d'un niveau), mais aussi des algorithmes d'économie de bande passante mémoire plus efficaces.

 

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Toutes ces modifications conduisent à un véritable bond au niveau de l'efficacité énergétique, du niveau de celui réalisé par NVIDIA lors de l'intronisation de Maxwell. Cela permet également un progrès significatif des performances avec les API plus anciennes, de quoi se montrer beaucoup plus compétitif que précédemment face au concurrent, évitant ainsi d'avoir à surdimensionner la puce et les éléments liés (étage d'alimentation, refroidisseur, largeur de bus mémoire) pour être à niveau dans le domaine ludique. Après Navi 10 lancé en juin dernier, c'est donc une puce plus petite qui nous arrive avec Navi 14.  

 

Die Navi 14 [cliquer pour agrandir]

Navi 14, la seconde puce employant RDNA

 

Cette nouvelle architecture a toutefois un coût relativement important en termes de complexité (nombre de transistors nécessaires), AMD peut néanmoins profiter de la nouvelle finesse de gravure 7 nm par le biais de TSMC (voir Samsung ). Ainsi, la superficie des premiers GPU RDNA reste contenue (donc davantage de puces par Wafer, qui sont les disques de silicium sur lesquels elles sont gravées), malgré un doublement du nombre de transistors par rapport à la génération précédente. C'est un choix différent de celui opéré par le caméléon, qui a augmenté la taille de ses dies en restant sur un process mature 12 nm. Difficile de dire quel est le plus pertinent financièrement, puisque les informations liées aux rendements (Yields) et aux coûts des Wafers sont confidentielles. Ce qui est certain par contre, c'est qu'AMD profite d'un process plus performant (fréquence/consommation) comme nous allons le détailler.

 

 

• Navi 14

Si on se base sur les chiffres communiqués par AMD, bien que ces derniers aient tendance à changer avec le temps ente les premières communications et celles quelques années plus tard (comme Vega 10 qui a pris 9 mm² ou Polaris 10 qui en aurait perdu 11 ici), la densité augmente de 66% entre le 14 nm GF/Samsung et le 7 nm de TSMC. Cela permet un gain appréciable au niveau de la taille des puces, puisqu'il faut 286 mm² pour les 6,6 Milliards de transistors constituant TU116, alors que 158 mm² suffisent aux 6,4 Milliards de Navi 14. Mais ce n'est pas le seul atout, AMD annonce que ce process 7 nm de TSMC permet d'augmenter de 25% la fréquence à iso-consommation, ou une baisse de 50% de cette dernière à fréquence équivalente. 

 

Cartes
GPUNombre de transistorsSuperficie Die

Densité (Millions de transistors / mm²)

Procédé de fabrication
Radeon VII Vega 20 13,2 Milliards 331 mm² 39,9 TSMC 7 nm FF
RX 5700 / 5700 XT Navi 10 10,3 Milliards 251 mm² 41 TSMC 7 nm FF
RX 5500 / 5500 XT Navi 14 6,4 Milliards 158 mm² 40,5 TSMC 7 nm FF
RX 590 Polaris 30 5,7 Milliards 232 mm² 24,6 GF 12 nm LP
RX 580 Polaris 20 5,7 Milliards 232 mm² 24,6 GF 14 nm LPP
RX 560 Polaris 21 3 Milliards 123 mm² 24,4 GF 14 nm LPP

 

AMD ne fournissant pas de diagramme officiel pour Navi 14, nous avons modifié celui de Navi 10 afin de représenter le nouveau venu selon notre appréciation (et l'observation du die représenté sur l'image précédente). Ainsi, le petit nouveau ne devrait se composer que d'un seul et unique Shader Engine, ce dernier comportant 24 CU soit 1536 SP et 96 TMU répartis équitablement au sein de 2 Shader Arrays. Le bus mémoire, les ROP et le cache L3 sont divisés par deux par rapport à Navi 10 à respectivement 128-bit, 32 (16 / Shader Array) et 2 Mo. Les éléments d'interface et ceux centralisés ne devraient pas évoluer de leur côté entre les 2 puces.

 

Diagramme Navi 14 [cliquer pour agrandir]

 

Le GPU utilisé sur la RX 5500 XT est partiellement bridé pour améliorer les rendements et ainsi recycler certaines puces qui ne seraient pas parfaites. Cela a son importance en entrée de gamme où le coût est l'argument décisif. NVIDIA ne procède pas autrement avec sa GTX 1650 utilisant un TU117 légèrement bridé. AMD a ainsi désactivé 2 CU au sein de son Navi 14, limitant leur nombre actif à 22 pour 1408 SP et 88 TMU. Le bus mémoire et les éléments liés (ROP / L2) sont par contre inchangés.

 

Radeon RX 5500 XTQuantité activéeQuantité Présente
Shader Engine 1 1
WGP / CU 11 / 22 12 / 24
Streaming Processors 1408 1536
TMU 88 96
ROP 32 32
L2 (Mo) 2 2
Bus mémoire (bits) 128 128

 

Au niveau de la mémoire, les rouges réutilisent la GDDR6 14 Gbps déjà  associée à Navi 10. De quoi permettre une bande passante équivalente à la RX 570 malgré un bus mémoire divisé par 2. Les RX 580/590 conservent donc un avantage brute, mais c'est sans compter les progrès au niveau des mécanismes d'économie de bande passante. Enfin, toutes les autres fonctionnalités de Navi 10 sont conservées, tant au niveau des interfaces, moteur d'affichage vidéo et encodage/décodage. AMD met en évidence la comparaison avec Polaris 10/20/30, du fait de performances annoncées siimilaires, toutefois Navi 14 succède plutôt à Polaris 11/21 qui ne faisait que 123 mm² de son côté.

 

Apport Navi 14 [cliquer pour agrandir]

 

Il n'en reste pas moins que les progrès apportés par cette nouvelle génération sont bel et bien réels et plus que bienvenus après des années GCN, qui montrait clairement ses limites dans certains domaines. L'avènement des API bas niveau ainsi que l'exclusivité au niveau des consoles qui utilisaient cette architecture, a permis toutefois de faire perdurer autant que possible cette dernière, pour le plus grand plaisir des acquéreurs de première heure.



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par cabou83, le Samedi 28 Décembre 2019 à 21h06  
par Eric B. le Samedi 28 Décembre 2019 à 07h51
Tu n'étais pas déjà sur une Vega56 ? Oui en farlouillant toutes les options on doit certainement pouvoir trouver le réglage tiptop pour sa configuration, de mon côté, j'ai visé pour ce test des perfs proches des 60 i/s pour les 5500 XT & 1650 SUPER en utilisant des presets "simples" afin d'avoir une idée des compromis nécessaires pour atteindre ce niveau de performance avec ces cartes en FHD.
3615mavie, je l'ai vendu, car j'étais au chômage et j'avais besoin d'argent rapidement. J'ai retrouvé du taff donc je pouvais reprendre un bon gpu vers 350€ max (ou sinon fallait que j'attendent plus, avec ma 280X, mais quand on a connu le jeux en Ultra 1440p, repasser en moyen 1080p même pas à 60fps c'est trop dur ) et j'avoue que la, là promo ma fait de l'oeil et le rad est bien plus silencieux que la ref donc que du +.

D'ailleurs pour la petite anecdote. Pour la même fréquence entre la 56 et la 64 sous 3D mark j'ai 3.5% de gain avec la 64. Pour 1610MHz régler en P4/P5/P6/P7, ça permet à la carte de stabiliser la fréquence fixe et pas d'osciller, contrairement à l'OC uniquement du P7 que la carte n'arrive pas a atteindre.

Bref 4% pour 512sp de plus, ça prouve bien que FULL les CU sont mal alimenté, car je pense que le gain est du uniquement au cache L1 supplémentaire du au CU en +, et au TMU à 256 contre 224 sur la 56. Mais clairement les 512sp ne servent à rien ou presque vu le gain faiblard.
par Eric B., le Samedi 28 Décembre 2019 à 07h51  
Tu n'étais pas déjà sur une Vega56 ? Oui en farlouillant toutes les options on doit certainement pouvoir trouver le réglage tiptop pour sa configuration, de mon côté, j'ai visé pour ce test des perfs proches des 60 i/s pour les 5500 XT & 1650 SUPER en utilisant des presets "simples" afin d'avoir une idée des compromis nécessaires pour atteindre ce niveau de performance avec ces cartes en FHD.
par cabou83, le Vendredi 27 Décembre 2019 à 21h38  
par Eric B. le Jeudi 26 Décembre 2019 à 10h01
Il faut se contenter du moyen sur ce jeu pour atteindre les 60 i/s, cela n'a rien de déshonorant d'autant que le rendu est déjà très correct à ce niveau de détails. Après on peut aussi sacrifier les sacro-saints 60 i/s pour améliorer quelque peu le visuel, tout est histoire de choix.
Avec ce preset. On perd pas grand chose graphiquement face au "ultra". Et avec une Vega 64 optimisé j'ai 45fps en 4K, contre 35fps en ultra, et en passant en 1800p je monte a 55/60fps (contre 40/45fps en ultra) pour presque aucune différence de finesse entre le 1800p ou 2160p.
Je me suis laisser tenté par la V64 de Gigabyte a 278€ sur RDC, je me dis j'ai 220€ en bon d'achat pendant 12 mois avec leur pack reprise si je veux upgrade et je dois dire je suis plutôt satisfait, elle est silencieuse et bien refroidi.
C'était pour moi le meilleure bp des fêtes de fin d'année sur le marché des GPU.
par Une ragoteur de 14-18 d'Occitanie, le Vendredi 27 Décembre 2019 à 16h25  
Si je ne suis pas à 60 fps, cela ne m'empêche pas de dormir
par Eric B., le Jeudi 26 Décembre 2019 à 10h01  
Il faut se contenter du moyen sur ce jeu pour atteindre les 60 i/s, cela n'a rien de déshonorant d'autant que le rendu est déjà très correct à ce niveau de détails. Après on peut aussi sacrifier les sacro-saints 60 i/s pour améliorer quelque peu le visuel, tout est histoire de choix.
par Un ragoteur de 14-18 embusqué, le Jeudi 26 Décembre 2019 à 09h57  
Moi je vois que c'est un peu juste pour RDR2
par Un ragoteur qui draille embusqué, le Jeudi 26 Décembre 2019 à 09h48  
Merci pour ce test, enfin une évaluation sérieuse de ces cartes dans la langue de Molière. Ça valait la peine de patienter quelques peu, car le niveau de certains de vos confrères francophones fait peine à voir, s'en est presque gênant pour eux.
par Eric B., le Jeudi 26 Décembre 2019 à 01h17  
Tu sais que comme tu es loggé, tu as la possibilité de corriger directement ton ragot plutôt que d'ajouter d'autres messages ? Tu as trop l'habitude de poster en anonyme
par Jemporte, le Jeudi 26 Décembre 2019 à 01h15  
2e correct. : Double Slot SLIM Low Profile.
par Jemporte, le Jeudi 26 Décembre 2019 à 01h13  
TU115117 pour le 1650.
par Eric B., le Jeudi 26 Décembre 2019 à 01h12  
par Ideal le Mercredi 25 Décembre 2019 à 22h36
Clairement car entre l'inaction et ce qu'on vient de voir sur cette news, comme masse de réponses à un simple troll vu et revu des dizaines de fois sur chaque news 7nm ou RDNA2, y a quand même de quoi de faire en terme de réponses + concises et + claires.
Ce n'est malheureusement pas si simple à mon sens : comme indiqué précédemment si on ne ne dit rien on laisse la possibilité à certains d'être influencés par les propos tenus. Si on censure on passe pour les méchants qui n'acceptent pas la critique. Si on se montre dédaigneux vis-à-vis du message, on passe cette fois pour ceux à cours d'arguments pour répondre et jouant du sarcasme pour décrédibiliser le « savant/sachant ». Il n'y a pas de méthode miracle contre les trolls, sinon le web n'en serait pas infecté à ce point. Moi, mais ce n'est que mon avis, je trouve plus efficace d'étayer les réponses ( suffit de les lire attentivement pour se rendre compte que personne n'est dupe ici) en pointant du doigt les incohérences tout en restant correct, puisque c'est aussi le message que l'on souhaite faire passer. Le débat est toujours possible si dans la correction et la bonne foi, je l'ai d'ailleurs écrit précédemment. Par contre apporter une réponse argumentée c'est rarement faisable de manière concise et en une seule fois, surtout lorsque le mensonge est « emballé » au milieu de vérités utilisées à mauvais escient pour se donner une pseudo légitimité. C'est tout un talent pour certains, il faut savoir le reconnaître et détricoter tout ce fouillis n'est pas si aisé et ça demande des réponses / explications en conséquence .
par Jemporte, le Jeudi 26 Décembre 2019 à 01h10  
Je sais qu'on est sur des GTX 1650 Super TU116, mais les 1650 non Super, donc TU115, et leur TDP de 75W dans prise supplémentaire, qui gardent des perfs pas trop déclalées, permettent pour certaines, le double slot SLIM. Ca colle avec des PC mini-ITX très compacts ou micro-ATX fins. Autant dire un gros avantage qu'on est pas prêt de retrouver chez AMD avec un produit équivalent, du fait des TDP. Du coup, effectivement c'est raisonnable de penser qu'en 7nm, AMD aurait pu faire mieux et permettre une telle carte aux specs d'une GTX 1650 Super, parce que Nvidia le fait depuis un certains temps déjà en 12nm..