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Exécution concomitante flottants et entiers

Test • NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER
Exécution concomitante flottants et entiers
Turing en chiffres
Diagramme TU104
GPU Boost 3.0
GPU Boost 4.0

• Turing

Pour ceux intéressés par l'architecture Turing, nous vous invitons à lire ou relire le dossier que nous lui avons consacré il y a quelque temps. Résumée en quelques lignes, cette dernière ressemble beaucoup à Volta avec quelques ajouts. Par rapport à Pascal (gaming) : des caches plus gros et plus rapides, des SM "plus petits" mais plus nombreux et capables de traiter en parallèle les calculs sur entiers ou en virgule flottante (y compris en demi-précision (FP16) à double vitesse).

 

Exécution concomitante flottants et entiers [cliquer pour agrandir]

 

Voilà pour la partie "classique" de l'architecture, NVIDIA a complété cette dernière par des Tensor Cores, accélérant significativement les calculs liés à l'intelligence artificielle, en particulier l'inférence, ainsi que les RT Cores, dédiés à l'accélération matérielle (des calculs d'intersection rayons / triangles) du Ray Tracing, utilisable en temps réel dans les jeux via un rendu hybride, mixant cette technique à une base rastérisation.  

 

Turing en chiffres [cliquer pour agrandir]

Turing en chiffres dans sa déclinaison dédiée à la RTX 2080 Ti

 

Mais ces nouvelles fonctionnalités sont loin d'être gratuites en termes de "coût transistors", avec pour conséquence des dies pour le moins imposants du fait de la stagnation du procédé de gravure utilisé, et donc onéreux à produire, vu la réduction du nombre de GPU par Wafer (disques en silicium sur lesquels sont gravés les puces).

 

 

• TU104

NVIDIA a conçu à partir de sa dernière architecture, cinq GPU, dont 2 privés des fonctionnalités d'accélération RT et IA, qui se retrouvent au sein des GTX 16xx, le préfixe rappelant l'absence des nouvelles fonctionnalités. Vous retrouverez ci-dessous un résumé des différents GPU utilisés sur les GeForce série 10, 16 et 20, nous avons abrégé la série SUPER avec un S .

 

Cartes
GPUNombre de transistorsSuperficie Die

Densité (Millions de transistors / mm²)

GeForce RTX 2080 Ti TU102 18,6 Milliards 754 mm² 24,7
GeForce RTX 2070S/80/80S TU104 13,6 Milliards 545 mm² 24,9
GeForce RTX 2070/60/60S TU106 10,8 Milliards 445 mm² 24,3
GeForce GTX 1660 (Ti) TU116 6,6 Milliards 286 mm² 23,1
GeForce GTX 1650 TU117 4,7 Milliards 200 mm² 23,5
GeForce GTX 1080 Ti GP102 12 Milliards 471 mm² 25,5
GeForce GTX 1080/70 (Ti) GP104 7,2 Milliards 314 mm² 22,9
GeForce GTX 1060 GP106 4,4 Milliards 200 mm² 22
GeForce GTX 1050 (Ti) GP107 3,3 Milliards 132 mm² 25

 

Quid de la RTX 2080 SUPER plus précisément ? Le modèle d'origine s'appuyait sur un TU104 dont 2 SM (1 TPC) avaient été désactivés. Pour cette "super" version, NVIDIA a décidé d'utiliser la version intégrale de son GPU, que l'on retrouve sur la Quadro RTX 5000. Voici résumées les principales caractéristiques de son GPU dans le tableau ci-dessous :

 

TU104RTX 2080 SUPERRTX 2080
GPC 6 6
TPC / SM 24 / 48 23 / 46
CUDA Cores 3072 2944
TMU 192 184
Tensor Cores 384 368
RT Cores 48 46
ROP 64 64
L2 (Mo) 4 4
Bus mémoire (bits) 256 256

 

Au final, 4,3% séparent les deux versions de la RTX 2080 au niveau des unités de calcul et texturing. Pas de quoi générer un écart conséquent. Pour conserver des marges confortables, les verts n'ont pas choisi "d'upgrader"  le GPU en passant sur un TU102, beaucoup plus cher à produire du fait de sa taille gigantesque. Pour autant, NVIDIA va jouer sur 2 points pour tenter de différencier davantage la nouvelle venue de sa devancière : les fréquences GPU / mémoire sont en effet en hausse, et pour s'assurer qu'elles soient exploitables en charge lourdes, l'enveloppe thermique est également plus généreuse.

 

Diagramme TU104 [cliquer pour agrandir]

 

 

• GPU Boost

Ce mécanisme a pour objectif de pousser chaque puce au plus près de ses limites, en s'affranchissant de tests trop sélectifs en sortie de production. C'est en effet GPU Boost qui est chargé par la suite, de s'assurer que les conditions environnementales permettent au GPU de fonctionner de manière stable et sans risque. Pour ce faire, il impose un double carcan constitué d'une limite de consommation et de température selon l'itération. Avec la version 3 introduite lors du lancement de Pascal, à partir de 37°C et tous les 5°C supplémentaires, le GPU perd 1 bin (~13 MHz) et ce jusqu'à la consigne de température maximale. Il perd alors autant de bins que nécessaire pour rester sous celle-ci.

 

La fréquence progressant de concert avec la tension d'alimentation du GPU, c'est un moyen très efficace pour contrôler la consommation (qui évolue au carré de la tension et dispose aussi de sa propre limite), évitant ainsi une envolée des nuisances sonores, avec un refroidisseur pas forcément dimensionné pour la dissiper discrètement à fréquence maximale durant une charge soutenue, ce qui est le cas des Founders Edition à turbine. Le souci d'une telle approche, est la pénalisation de toutes les cartes Pascal, y compris les customs des constructeurs tiers, avec des refroidisseurs surdimensionnés. En effet, NVIDIA autorise la modification du TDP max. des cartes, mais en aucun cas des paliers de température par défaut de GPU Boost 3.0. Ci-dessous une représentation graphique de ce fonctionnement.

 

GPU Boost 3.0 [cliquer pour agrandir]

 

Avec Turing version RTX, NVIDIA a annoncé GPU Boost 4.0. En gros, ce dernier fonctionnerait de manière similaire, mais avec un ajustement qui fait toute la différence. En effet, les valeurs de températures sont à présent exposées, il est donc possible de les modifier. Bien sûr, il est nécessaire de rester dans la plage autorisée par le caméléon, mais le seuil à 37°C qui marquait le "début de la baisse" des fréquences, n'est plus imposé. Cela coïncide avec l’utilisation d'un refroidisseur plus performant sur les Founders Edition, qui ne perdent donc plus de fréquence du fait de la température. Toujours est-il, qu'il était très difficile de s'approcher du TDP max sur ces dernières en version Pascal, à part lors des premiers instants de forte sollicitation. Ce ne sera plus le cas avec les versions Turing RTX, qui seront davantage limitées par leur enveloppe thermique. Ci-dessous, la représentation schématique de GPU Boost 4.0. Notons également qu'un bin, prend à présent la valeur de 15 MHz, contre 13 MHz auparavant.

 

GPU Boost 4.0 [cliquer pour agrandir]

 

Nous avons précisé RTX car il semble bien que la série 16 ne soit pas gouvernée par la dernière itération de GPU Boost, mais bien la précédente ou plutôt un mix des deux, plus de détails à ce sujet dans nos dossiers dédiés à la série 16 de NVIDIA. Voilà pour les rappels, passons page suivante à la description de la carte de test que nous avons reçue.



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par cabou83, le Jeudi 29 Août 2019 à 08h41  
par Eric B. le Jeudi 29 Août 2019 à 06h06
Je me suis effectivement rendu compte il y a quelques semaines de la sortie de la version 1.1, je l'ai installée sur mon "image disque GPU" et les prochains tests l'utiliserons. Je jetterai un coup d'oeil à l'occasion sur le score la Vega56 avec la version 1.1 une fois le second dossier Zen 2 terminé.
C'est super merci.
Vraiment j'aime beaucoup ce petit bench, les fréquences reste assez proche de ce qu'on a en jeux et depuis les RTX il n'est plus forcement GCN friendly, et il est rapide d'exécution, détecte assez bien si on abuse avec l'OC de son GPU.
Bref je suis ravie que vous l'utilisiez.
par Eric B., le Jeudi 29 Août 2019 à 06h06  
Je me suis effectivement rendu compte il y a quelques semaines de la sortie de la version 1.1, je l'ai installée sur mon "image disque GPU" et les prochains tests l'utiliseront. Je jetterai un coup d'oeil à l'occasion sur le score la Vega56 avec la version 1.1 une fois le second dossier Zen 2 terminé.
par cabou83, le Mercredi 28 Août 2019 à 20h39  
par Eric B. le Mardi 23 Juillet 2019 à 14h47
Personne ne se plaint, on me demande mon avis sur ce point particulier, je le donnne.
Je viens de faire le bench Superposition et mes résultats ne corresponde pas du tout...
Je vois que tu as la version 1.0 perso en le dl aujourd'hui j'ai la 1.1 je sais pas si c'est ça qui change, j'aime bien se test ça nous permet de voir le gain qu'on pourrait avoir facilement en changeant de gpu.
perso avec ma MSI Vega 56 air boost en 1080p extrême j'ai :
Eco powerlimit -10% : 3795 points
Base powerlimit 0 : 3834 points
Turbo powerlimit +15% : 4137 points
OC powerlimit +50% HBM 925MHz : 4479 points
Toi tu trouve 3766 points de base avec la vega 56 de ref, c'est plus bas que mon mode éco.
Peux tu voir si en te mettant a jours sur le 1.1 les scores augmentent avec la carte que tu utilise à l'occasion ?
par Thomas N., le Samedi 03 Août 2019 à 11h07  
par Un ragoteur en canicule en Provence-Alpes-Côte d'Azur le Vendredi 02 Août 2019 à 21h48
Mais il y aura d'autres excellentes affaires bientôt j'en doute pas
Sans doute lors du Black Fr... Non rien, j'allais dire une c*nnerie.
par Un ragoteur en canicule en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Vendredi 02 Août 2019 à 21h48  
par Thibaut G. le Vendredi 02 Août 2019 à 21h33
tant mieux, bonne nouvelle
Vu le tarif c'est une super affaire qui n'aura pas duré longtemps.
Mais il y aura d'autres excellentes affaires bientôt j'en doute pas
par Thibaut G., le Vendredi 02 Août 2019 à 21h33  
tant mieux, bonne nouvelle
par Un ragoteur en canicule en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Vendredi 02 Août 2019 à 20h44  
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/31/5/1564778584-pas-cher1.jpg
Confirmation par mail nvidia offre désormais les 2 jeux pour toutes les rtx .
par Un ragoteur en canicule en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Vendredi 02 Août 2019 à 20h41  
par Thibaut G. le Vendredi 02 Août 2019 à 20h21
t'es sur pour les deux jeux ? normalement c'est les super qui ont les 2 jeux, les autres en ont qu'un !
Oui je suis sur il y a bien 2 jeux offerts :
https://www.ldlc.com/fiche/PB00259991.html
par Thibaut G., le Vendredi 02 Août 2019 à 20h21  
par Un ragoteur en canicule en Provence-Alpes-Côte d'Azur le Vendredi 02 Août 2019 à 20h18
En tout cas merci à la concurrence !!! enfin celle en interne chez nvidia , grâce à la sortie des versions super, j'ai pu m'offrir la MSI Trio gamin en RTX 2080 (avec un excellent refroidissement) pour la modique somme de 585 euros 9 euros de livraison.
Avec les 2 jeux très sympas ça reste une bonne affaire pour des perfs qui devraient-être amplement suffisante pour du 2K.
t'es sur pour les deux jeux ? normalement c'est les super qui ont les 2 jeux, les autres en ont qu'un !
par Un ragoteur en canicule en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Vendredi 02 Août 2019 à 20h18  
En tout cas merci à la concurrence !!! enfin celle en interne chez nvidia , grâce à la sortie des versions super, j'ai pu m'offrir la MSI Trio gamin en RTX 2080 (avec un excellent refroidissement) pour la modique somme de 585 euros 9 euros de livraison.
Avec les 2 jeux très sympas ça reste une bonne affaire pour des perfs qui devraient-être amplement suffisante pour du 2K.
par Un ragoteur en canicule en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Jeudi 25 Juillet 2019 à 11h13  
par Scrabble le Mercredi 24 Juillet 2019 à 16h53
Mais non, il n'y aura pas de "vrai gap" en 2020, pas plus qu'en 2019, en tout cas. Il faut arrêter de croire au père noël. Des améliorations, il y en aura toujours, mais de moins en moins spectaculaires.
Chez nvidia ils sont toujours en 16nm, certes amélioré mais ce n'est pas du vrai 12nm.
Et le passage en 7nm fera certainement un bond spectaculaire au même titre que les pascal à leurs sorties respectives.
C'est grâce au 7nm qu'AMD à pu revenir taquiner un peu Nvidia avec par exemple la VII VS la 2080.
par Scrabble, le Mercredi 24 Juillet 2019 à 16h53  
par Un ragoteur en canicule en Provence-Alpes-Côte d'Azur le Mercredi 24 Juillet 2019 à 15h59
Pas faux !! et le pire ce sera en 2020 avec un vrai gap chez Nvidia et peut-être une belle surprise par intel.
Mais non, il n'y aura pas de "vrai gap" en 2020, pas plus qu'en 2019, en tout cas. Il faut arrêter de croire au père noël. Des améliorations, il y en aura toujours, mais de moins en moins spectaculaires.