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Gigabyte GTX 980 Ti G1 Gaming face avant

Test • Gigabyte GTX 980 Ti G1 Gaming
Gigabyte GTX 980 Ti G1 Gaming face avant
Gigabyte GTX 980 Ti G1 Gaming face arrière
Gigabyte GTX 980 Ti G1 Gaming connecteurs vidéo
Gigabyte GTX 980 Ti G1 Gaming overclockée
Gigabyte GTX 980 Ti G1 Gaming refroidisseur
Gigabyte GTX 980 Ti G1 Gaming PCB
Gigabyte GTX 980 Ti G1 Gaming GPU & GDDR5
Gigabyte GTX 980 Ti G1 Gaming étage d'alimentation

• Descriptif de la carte

Après des 780 Ti Ghz Edition diablement rapides, mais à la fiabilité catastrophique, Gigabyte a lancé la série G1 Gaming avec les 980 pour redorer le blason de son sommet de gamme. La 980 Ti de cette série reprend le refroidisseur maison, alias WindForce 3x dans sa version la plus performante (600 W), qui s'appuie comme le nom le laisse deviner, sur 3 ventilateurs axiaux de 8 cm. Ces derniers disposent de 11 pâles avec un design spécifique permettant de réduire les turbulences et donc nuisances sonores associées.

 

La carte est très longue puisque mesurant 30,9 cm du fait de son dissipateur "débordant" à l'extrémité du PCB. Par contre et contrairement à certaines concurrentes, la G1 Gaming ne dépasse que légèrement de l'équerre en largeur/hauteur (+1 cm). La face arrière est recouverte par une plaque métallique ne servant qu'à embellir et rigidifier l'ensemble qui en a bien besoin puisqu’accusant plus de 1,2 Kg à la pesée ! La backplate dispose toutefois de découpes spécifiques pour faciliter l'accès aux 2 connecteurs SLi et d'alimentation, mais aussi améliorer la dissipation en évitant l'accumulation d'air chaud sous cette dernière.

 

Gigabyte GTX 980 Ti G1 Gaming face avant [cliquer pour agrandir]Gigabyte GTX 980 Ti G1 Gaming face arrière [cliquer pour agrandir]

Gigabyte GTX 980 Ti G1 Gaming, face avant et arrière - Cliquer pour agrandir

 

Le panel de connexion vidéo se différencie du modèle de référence par la disparition des découpes servant à l'expulsion de l'air chaud, sans réelle incidence dans le cas de ventilateurs axiaux. Cela permet en contrepartie au constructeur d'ajouter un second port DVi (D) s'ajoutant au premier (I). Les 3 connecteurs Display Port 1.2 et l'unique HDMI 2.0 sont bien entendu toujours présents. Notons pour finir que le radiateur ne dépasse pas de la seconde équerre, il s'agit donc d'une carte véritablement dual slot dont la tranche du carénage comporte le logo WindForce rétroéclairé et personnalisable (7 couleurs au choix).

 

Gigabyte GTX 980 Ti G1 Gaming connecteurs vidéo [cliquer pour agrandir]Gigabyte GTX 980 Ti G1 Gaming overclockée [cliquer pour agrandir]

Connecteurs vidéo et alimentation - Cliquer pour agrandir

 

Le refroidisseur est constitué d'une base intégralement en cuivre surplombée par 6 caloducs (5 x 8mm + 1 x 6mm) chargés de diffuser la chaleur produite par le GPU, la mémoire et l'étage d'alimentation (tous étant en contact par le biais de pâte ou pads thermiques) au travers des nombreuses ailettes en aluminium. Le souffle en provenance des 3 ventilateurs se charge de dissiper tout cela. La carte dénudée laisse découvrir le PCB noir spécifique au constructeur ainsi que le berceau chargé de supporter l'arrière du dissipateur.

 

Gigabyte GTX 980 Ti G1 Gaming refroidisseur [cliquer pour agrandir]Gigabyte GTX 980 Ti G1 Gaming PCB [cliquer pour agrandir]

Refroidisseur et carte nue - Cliquer pour agrandir

 

Le GPU est bien sûr un GM200-310, 980 Ti oblige, il est entouré des 12 puces mémoires d'origine Hynix certifiées 7 Gbps et constituant les 6 Go embarqués. L'étage d'alimentation concocté par Gigabyte dispose de 2 phases supplémentaires (8 en tout) pour le GPU en comparaison de la carte de référence. A cela s'ajoutent 2 VRM additionnels réservées à la mémoire.

 

Gigabyte GTX 980 Ti G1 Gaming GPU & GDDR5 [cliquer pour agrandir]Gigabyte GTX 980 Ti G1 Gaming étage d'alimentation [cliquer pour agrandir]

GPU, mémoire et étage d'alimentation - Cliquer pour agrandir

 

Continuons la description de notre carte au travers de GPU-Z : la puce ne dispose que de 2816 unités de calcul activées sur les 3072 qu'elle comprend, les TMU suivant la même déflation 192 → 176. Les 6 Go de GDDR5 sont bien adressés en 384-bit et cadencés à 1753 MHz conformément aux spécifications du caméléon. Gigabyte a par contre ajouté 152 MHz au compteur du GPU (+15%) et le Boost minimum garanti suit à +165 MHz, cette valeur étant bien souvent dépassée comme nous allons à nouveau le constater plus bas.

 

Gigabyte GTX 980 Ti G1 Gaming GPU-Z

GPU-Z Gigabyte GTX 980 Ti G1 Gaming, caractéristiques et fréquences

 

Au repos, la fréquence GPU est celle par défaut des GeFORCE, à savoir 135 MHz pour le GPU, la mémoire se stabilisant de son côté à 202 MHz. En charge, la carte atteint 1366 MHz, bien que cette fréquence ne soit pas maintenue en toutes circonstances (cf. page suivante).

 

Gigabyte GTX 980 Ti G1 Gaming fréquences au reposGigabyte GTX 980 Ti G1 Gaming fréquences en charge

Fréquences au repos et en charge

 

C'est tout pour la description de notre Gigabyte GTX 980 Ti G1 Gaming, voyons page suivante les prestations de son refroidisseur.



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par Str2G embusqué, le Mercredi 25 Novembre 2015 à 14h01  
Bonjour,

Ma MSI GTX 660 Ti vient de me lâcher (après 3ans seulement ) Et je souhaiterai la remplacer par cette carte. J'ai une carte mère Gigabyte GA-X79-UD3 et une alimentation Cooler Master Silent Pro Gold de 600W. Je pense être un peu juste niveau puissance. Pourriez-vous m'éclairer SVP?
par Eric B., le Mardi 20 Octobre 2015 à 10h26  
par MaK le Mardi 20 Octobre 2015 à 08h55
Ben, ce que l'on reproche souvent aux AMD, cartes qui chauffent beaucoup avec grosse consommation. Sans compter avec les 8800 qui avaient tendance à se dessouder, les 8600m qui grillaient à répétition.
Non, ce qui est généralement reproché aux cartes d'AMD contemporaines, c'est de consommer trop pour leurs performances en comparaison de la concurrence. La 8800 GTX consommait à peine plus qu'une X1950 XTX (le haut de gamme d'Ati/AMD de l'époque) tout en doublant ses performances une fois les pilotes au point, la situation actuelle n'a donc rien de comparable comme tu le sous-entends... Elle est restée 6 mois sans concurrence et quand cette dernière (2900XT) est enfin sortie, elle consommait davantage tout en étant moins performante, bref faut vraiment avoir de gros problèmes de mémoire ou être de mauvaise foi pour écrire comme tu l'as fait que la 8800 GTX est une casserole traînée par NVIDIA !
par Un ragoteur midediouuuuu embusqué, le Mardi 20 Octobre 2015 à 10h24  
par MaK le Mardi 20 Octobre 2015 à 08h55
Ben, ce que l'on reproche souvent aux AMD, cartes qui chauffent beaucoup avec grosse consommation. Sans compter avec les 8800 qui avaient tendance à se dessouder, les 8600m qui grillaient à répétition.
Les 8800GTX et 580gtx consommaient beaucoup et chauffaient en rapport, mais elles avaient le bon goût d'être plus performantes que les cartes de la concurrence. Quand c'est le cas, il est plus facile pour certains adeptes de l'achat du top du moment de s'accommoder de ces défauts.
par MaK, le Mardi 20 Octobre 2015 à 08h55  
par Eric B. le Mardi 20 Octobre 2015 à 06h33
depuis quand les 8800 GTX et GTX 580 ont été de mauvaises cartes ? Faudrait voir à faire preuve d'un minimum de bonne foi...
Ben, ce que l'on reproche souvent aux AMD, cartes qui chauffent beaucoup avec grosse consommation. Sans compter avec les 8800 qui avaient tendance à se dessouder, les 8600m qui grillaient à répétition.
par Eric B., le Mardi 20 Octobre 2015 à 06h33  
par MaK le Lundi 19 Octobre 2015 à 21h07
Tu peux ajouter les FX 5900, les 8800 gtx, les 480 et 580 gtx, les gt 8600m....Nvidia trainent pas mal de casseroles, certains l'oublient !
depuis quand les 8800 GTX et GTX 580 ont été de mauvaises cartes ? Faudrait voir à faire preuve d'un minimum de bonne foi...
Message de Un ragoteur de picardie embusqué supprimé par un modérateur : idem
Message de Un ragoteur de picardie embusqué supprimé par un modérateur : supprimé par un modérateur : Merci d'utiliser le bouton "Signaler un truc" pour cela.
par Un ragoteur midediouuuuu embusqué, le Lundi 19 Octobre 2015 à 23h45  
par MaK le Lundi 19 Octobre 2015 à 23h07
Sur une Xbox One qui a 2 Async compute on arrive à 50% de gain, une ps4 en a 8....Je te laisse réfléchir là-dessus.
Ton 50% sort d'où ?
Les gains sont loin d'être aussi liés au nombre d'ACE... Je te laisse réfléchir là-dessus.
par MaK, le Lundi 19 Octobre 2015 à 23h07  
par Un ragoteur qui passe embusqué le Lundi 19 Octobre 2015 à 21h33
Les chiffres sont mythos comme d'hab. Les gains de perfs sur consoles atteignent jusqu'à 30% et non pas 70%. Les slides AMD prévoient un gain jusqu'à 46% ( may improve ... up to 46 % ) en VR avec cette fonction.
Quand aux magouilles sur les pilotes, on va espérer que les développeurs se sortiront les doigts du *bip* pour tirer profit de cet accès au hardware. Ce ne sont pas les dernières grosses productions qui vont me rassurer sur les capacités des développeurs à ce niveau. Qu'ils arrivent déjà à sortir un jeu fonctionnel sans avoir à DL des patchs de plusieurs gigas le jour du lancement.
Sur une Xbox One qui a 2 Async compute on arrive à 50% de gain, une ps4 en a 8....Je te laisse réfléchir là-dessus.
par Un ragoteur blond de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Lundi 19 Octobre 2015 à 22h33  
actuelement l'entré du millieu de gamme chez nvidia ,c'est 350€ avec les GTX970 sinon ca passe direct a 550€ pour les 980 .avec pascal ,le 14/16 nm et la hbm v2 qui va avec ,va falloir s'attendre a combien pour des perfs similaires ? 800 € avec moins de conso ?
par Un ragoteur qui passe embusqué, le Lundi 19 Octobre 2015 à 21h33  
par MaK le Lundi 19 Octobre 2015 à 20h19
Nvidia = Async logiciel = no futurproof.

Les dernières consoles de jeu en date utilisent massivement l'Async avec un gain de performance allant de 30% à 70% grâce à cette option. Pour ceux qui veulent investir dans une carte graphique maintenant, réfléchissez-y. Les cartes AMD ont cette option hardware depuis GCN 1.0. En plus, avec DirectX12, Vulkan et la programmation de bas niveau, fini les magouilles et optimisations par les drivers. Les développeurs auront directement accés aux possibilités hardware des cartes graphiques
Les chiffres sont mythos comme d'hab. Les gains de perfs sur consoles atteignent jusqu'à 30% et non pas 70%. Les slides AMD prévoient un gain jusqu'à 46% ( may improve ... up to 46 % ) en VR avec cette fonction.
Quand aux magouilles sur les pilotes, on va espérer que les développeurs se sortiront les doigts du *bip* pour tirer profit de cet accès au hardware. Ce ne sont pas les dernières grosses productions qui vont me rassurer sur les capacités des développeurs à ce niveau. Qu'ils arrivent déjà à sortir un jeu fonctionnel sans avoir à DL des patchs de plusieurs gigas le jour du lancement.
par MaK, le Lundi 19 Octobre 2015 à 21h07  
par 1am le Lundi 19 Octobre 2015 à 18h42
Quelle excellente fournée ces GTX 980 et Ti. Toutes montent bien en fréquences et tellement de puissance à en revendre dans leur segment. On sent qu'en face les cartes d'AMD sont au bout du bout...
J'ai même l'impression que Nvidia peut continuer de sortir de nouvelles carte en 28nm, tellement ils maîtrisent actuellement !

Ca n'a pas toujours été le cas..loin de là! (gtx 480...)
Tu peux ajouter les FX 5900, les 8800 gtx, les 480 et 580 gtx, les gt 8600m....Nvidia trainent pas mal de casseroles, certains l'oublient !