Test • nVIDIA GeFORCE GTX 690 |
————— 22 Mai 2012
Test • nVIDIA GeFORCE GTX 690 |
————— 22 Mai 2012
Afin de reproduire une mise en situation de nos cartes, nous avons opté pour la configuration suivante. Débutons par la partie matérielle :
Pour évaluer le niveau de performances de la GTX 690, nous l'avons intégrée au sein d'un panel de cartes haut de gamme et performantes, soit 15 modèles en tout et 16 solutions graphiques :
AMD CrossFire RADEON HD 7950
AMD RADEON HD 7970
AMD RADEON HD 7950
AMD RADEON HD 7870
AMD RADEON HD 7850
AMD RADEON HD 6970
AMD RADEON HD 6950
AMD RADEON HD 6870
AMD RADEON HD 5870
nVIDIA GeFORCE GTX 690
nVIDIA GeFORCE GTX 680
nVIDIA GeFORCE GTX 670
nVIDIA GeFORCE GTX 590
nVIDIA GeFORCE GTX 580
nVIDIA GeFORCE GTX 570
nVIDIA GeFORCE GTX 560 Ti
On retrouve donc les représentantes des gammes DX11 d'AMD et de nVIDIA, la HD 5870 représente la première génération de cartes compatibles avec cette API afin de constater le chemin accompli depuis. Puisque la GTX 690 est une solution multi-GPU nous lui avons opposé également sa devancière chez le caméléon à savoir la GTX 590. N'ayant pas de HD 6990 sous la main pour base de comparaison avec l'actuelle solution du concurrent, mais disposant de deux HD 7950, nous avons donc inclus un CrossFire de ces dernières qui donnera un petit aperçu de ce que pourrait donner une éventuelle future HD 7990. Une petite photo d'une configuration de rêve ? (Je propose un concours, celui qui donne les marques et références de la mobal gagne cette configuration payée sur les deniers de Pascal, ok ? (NDPM oui-oui, bien sur !)
Pas de problèmes de fin de mois, alors cette configuration vous attend !
Windows 7 Entreprise 64 bits SP1
AMD Catalyst 12.4 CAP 1
nVIDIA GeFORCE 301.34
nVIDIA PhysX System Software 9.12.0.213
Nous utilisons Windows 7 dans sa version SP1 64 bits afin d'exploiter une quantité conséquente de mémoire vive et ne pas limiter les jeux qui en auraient besoin à ce niveau. Les dernières mises à jour de l'OS et de DirectX sont bien sûr installées. Côté pilotes, nous utilisons les derniers "beta" officiels destinés aux GTX 670/690 dont le fichier nvdisp.inf a été modifié pour permettre leur utilisation avec les autres cartes du caméléon, ces drivers n'étant toujours pas unifiés pour le moment. Côté AMD, ce sont les derniers Catalyst 12.4 WHQL accompagnés du CAP1 et supportant toutes les Radeon qui officient.
La configuration est installée dans un boîtier Lian Li V2100B modifié (création de 2 emplacements 120 mm au sommet pour extraire l'air chaud et inversion du ventilateur 120 mm à l'arrière pour créer un flux d'air cohérent avec la modification). Cette série V a également la particularité de retourner la carte mère, les cartes graphiques se retrouvent donc "la tête en l'air" cette fois ! Pour les tests à proprement parler, les résultats ont été obtenus via FRAPS 3.4.7 sur un déplacement reproductible et correspondent à la moyenne de 3 "passes". Les décimales sont conservées, mais ne sont pas affichées dans tous les graphiques pour favoriser la lisibilité. Lorsque le jeu inclut un outil de bench ou que des logiciels tiers existent, nous les avons utilisés. Le panel comprend 20 jeux utilisant tous des moteurs graphiques différents afin de tester l'efficacité de nos cartes dans la plupart des situations, tous les détails à fond bien sûr pour profiter de l'intégralité des effets que nous proposent les développeurs.
L'unique résolution retenue est 1920 x 1200 qui sied à de telles cartes. Retenir une seule résolution permet en outre de proposer un panel de jeux et de cartes étendu compatible avec le volume de mesures à réaliser dans les temps impartis pour un dossier. Toutefois dans le cas de la GTX 690 nous tâcherons de vous proposer bientôt (en fait c'était en cours mais un traitre de moniteur dont on taira la marque nous a laché en cours) quelques résultats additionnels sur un panel plus réduit en Surround gaming (5760x1080) afin de vérifier le comportement de cette dernière dans ces conditions extrêmes. Compte tenu de l'impact qualitatif indéniable au niveau du filtrage des textures, et le faible coût (relatif) engendré sur nos cartes, le filtrage anisotropique (AF) est systématiquement activé dans les drivers ou le jeu si une telle option existe. Enfin les tests sont réalisés avec divers niveaux de qualité en particulier le filtrage antialiasing (AA). Les modes "qualité" sont sélectionnés dans les drivers respectifs et les diverses optimisations nuisant au visuel (trilinéaire, anisotropique, etc.) sont désactivées. C'est fini pour le blabla, passons aux performances de nos cartes.
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