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Test • nVIDIA GeFORCE GTX465/470/480

• GF100, un nouveau monstre de nVIDIA !

Pourquoi une telle attente me direz-vous ? En fait une combinaison de raisons explique cela. D'une part le procédé de gravure retenu pour ce nouveau GPU est le tant décrié 40 nm de TSMC. Si vous lisez régulièrement CDH, vous n'avez pas pu échapper aux news récurrentes traitant de la difficulté du fondeur à maitriser cette finesse de gravure, cela a eu pour conséquence un approvisionnement difficile des RADEON dans les premiers mois de leur commercialisation et ce phénomène se retrouve (amplifié) pour le GF100, puisque c'est son nom.

 

D'autre part, et aggravant le problème décrit précédemment, la complexité de la puce explique le retard. Imaginez donc : 3.2 Milliards de transistors constituent ce GF100, un record, mais aussi un sacré challenge pour TSMC dont il s'acquitte tant bien que mal vu les soucis déjà rencontrés pour son procédé de gravure 40 nm avec des puces nettement moins complexes. L'utilisation de ce dernier permet toutefois d'obtenir une puce légèrement plus petite (un peu plus de 500 mm² contre un peu moins de 600 mm²) que le GT200 originel qui utilisait, lui, la gravure 65nm pour ses 1,4 Milliards de transistors. AMD dispose par contre d'un gros avantage en terme de taille de puce et donc de coût de production avec son Cypress/RV870 (334 mm²) employant 2,15 milliards de transistors et animant ses cartes haut de gamme. Pour le fun, une petite vue sur la star du jour, mister GF100 dans toute sa splendeur :

 

Die GF100

Die GF100

 

Mais pourquoi est-il si méchant monstrueux ce GF100 ? Nous avions réalisé une preview de ce dernier lorsque nVIDIA avait communiqué à ce sujet pour masquer le manque concurrence face à AMD sur le front DX11, mais quelques rappels peuvent s'avérer utiles. Pour cela rien de tel qu'un beau diagramme comme les constructeurs les affectionnent tout particulièrement : 


Diagrame GF100

Diagramme GF100

 

En observant attentivement ce dernier on constate que le GF100 s'articule autour de 4 pavés autonomes au centre (les GPC pour Graphics Processing Cluster) autour desquels s'interconnectent des éléments partagés tels les contrôleurs mémoire et un cache L2. Intéressons-nous d'abord aux GPC dont les bases constituent un changement de philosophie dans l'approche de la structure de la puce par rapport aux G80/GT200 :

 

GPC GF100

Diagramme GPC

 

En fait les GPC intègrent en leur sein des Streaming Multiprocessors que l'on connaissait auparavant sous le terme de multiprocesseurs mais largement retouchés par rapport à la génération précédente. Ainsi, le nombre d'unités de calcul (nommées Cuda Core par nVIDIA) passe à 32 par multiprocesseur, les registres sont doublés et on retrouve 4 unités (SFU) capables d'exécuter une opération complexe (cos, sin, etc.) par cycle. Afin que tout ce beau monde puisse être utilisé au maximum de ses possibilités, nVIDIA a doté ses SM de 2 scheduler assurant l'envoi de 16 instructions chacun. 

 

Les unités de traitements géométriques prennent à présent en charge la tesselation, enfin, les unités de texturing répondent elles aussi aux nouvelles exigences  de DX11 en termes de formats gérés (Gather 4). Changement notable également, elles sont à présent directement incluses dans le SM et sont au nombre de 4 par multiprocesseur. Si on fait les comptes, le GF100 comptant 16 SM on obtient un total théorique de 512 Cuda Cores et 64 unités de textures, cette dernière valeur étant en baisse par rapport aux 80 du GT200, l'optimisation des TMU et leur intégration directement aux SM étant censées compenser cela.       

 

SM GF100

Diagramme SM

 

La pratique diffère aussi de la théorie et compte tenu des rendements actuels, les GPU les plus haut de gamme commercialisés ne disposent pas des 16 SM escomptés mais de 15 uniquement, ramenant les Cuda Cores à 480 et les TMU à 60. Intéressons-nous à présent à l'architecture mémoire du GF100. Toujours basé sur des contrôleurs 64 bits, leur nombre passe de 8 sur GT200 à 6 sur le GF100 soit un bus de "seulement" 384 bits contre 512 à son prédécesseur. Compensation, ils gèrent cette fois la GDDR5 et ses fréquences bien plus élevées permettent malgré l'amputation du bus une bande passante en hausse. Apparait également une organisation des caches à l'instar des CPU x86 avec à présent un L1 secondé par un L2 plus conséquent.

 

 

Archi mem GF100

Hiérarchie mémoire GF100

 

Cette hiérarchie permet d'optimiser les accès selon les opérations à réaliser ce qui rend le GF100 beaucoup plus "élégant" que son prédécesseur à ce niveau avec le remplacement de nombreux caches spécifiques de petites tailles par une zone commune plus large. Pour finir sur l'architecture du GF100, un petit mot sur les ROP dont le nombre évolue pour passer de 32 à 48. Ces derniers sont également retouchés pour offrir entre autres choses un nouveau mode CSAA 32x. Cette augmentation du nombre est de bon augure quant à l'impact sur les performances du filtrage AA puisque l'on se souvient que le MSAA 8x était un des points faibles des G80/GT200.

 

caches GF100

Fonctionnement cache GF100

 

C'est tout pour la théorie, en pratique nVIDIA a lancé à ce jour 3 cartes : la GTX 480 embarquant 480 unités de calcul, 60 TMU, 48 ROP, 1,5Go de GDDR5 en 384 bits, la GTX 470 embarquant elle 448 unités de calcul, 56 TMU, 40 ROP, 1,2Go de GDDR5 en 320 bits et la GTX 465 embarquant 352 unités de calcul, 44 TMU, 32 ROP et 1 Go de GDDR5 en 256 bits. Il est temps de détailler ces dernières page suivante.



Un poil avant ?

La HD5670 640SP face aux HD4830 et 4850

Un peu plus tard ...

Express • nVIDIA GeFORCE GTX 465

Les 101 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par RyuKeN, le Vendredi 01 Octobre 2010 à 18h56  
Déjà vu cette vidéo effectivement c'est le bruit que fait une 480 a 100% de ventilation(j'ai essayé avec afterburner ventillo 100%), mais je le dis encore une fois j'ai jamais atteint des températures évoqué par la plupart des tests sur le net qui permettrai t'attendre une telle nuisance sonore.

par ultras1333, le Jeudi 16 Septembre 2010 à 19h20  
La vidéo de la comparaison du bruit entre 5870 et gtx480, je ne sait pas ce ca vaut...
par ultras1333, le Jeudi 16 Septembre 2010 à 19h12  
par Un ragoteur inspiré le Jeudi 16 Septembre 2010 à 18h26
pareil ryuken quand je vois des fois110°en burn je me dit sois ils on fumé ou alors j'ai une carte exceptionnel.
Pareil pour moi, je ne remettrai pas en cause vos tests et vos conclusions, mais ma carte n'est pas une soufflerie et n'est jamais monter a 100°. Est il possible que les cartes sorties dernièrement aient reçu un bios avec des profils de ventilation plus fins? (ou alors tout le monde sait que ca été fait et je ne suit pas au courant comme d'hab...:tear
par Un ragoteur inspiré, le Jeudi 16 Septembre 2010 à 18h26  
pareil ryuken quand je vois des fois110°en burn je me dit sois ils on fumé ou alors j'ai une carte exceptionnel.
par Yann S., le Mardi 14 Septembre 2010 à 19h53  
I <3 ma GTX 295
par RyuKeN, le Mardi 14 Septembre 2010 à 19h43  
Je comprendrai jamais les températures obtenu dans la plupart des test de GTX4XX.

Quand je vois 100° alors que chez moi avec la ventilation au minimum j'obtiens avec ma GTX480 85°en full (82° en baissant le vcore) et 42° idle.

Y'a une différence entre les cartes de test et celle du commerce? oO
par Eric B., le Mercredi 02 Juin 2010 à 16h51  
Pour mesurer la t° il faut bien veiller à utiliser un logiciel de monitoring qui est rafraichit en tâche de fond et consulter l'historique, puisque dés que la sollicitation 3D disparait en quittant le jeu, la carte abaisse toute de suite ses fréquences et la température chute très vite. Du coup en la consultant à ce moment (en sortie de jeu) on est loin de la valeur au cours du jeu. Le test de burn est fait pour pousser la carte dans ses retranchements et juger ainsi de sa capacité de refroidissement, que cela ne te paraisse pas judicieux, c'est ton droit mais nous détaillons pleinement notre protocole, personne n'est donc trompé sur ce qui est réellement mesuré ...
par SaDaKuS, le Mercredi 02 Juin 2010 à 09h00  
par Thibaut G. le Lundi 24 Mai 2010 à 17h58
On va pas commencer à s'allumer sur des idioties, vous voilà prévenus. On dégagera le moindre post qui n'a aucun lien avec le test, et qui n'est pas respectueux des autres.
mais j'ai du mal a comprendre les températures de ce test, ils sont quand même gravées en 40nm les GF100, non? Je vois aucune utilité de relever la température d'un gpu lors d'un stress hors jeu, parce qu'en ingame elles sont vraiment en dessous des 90° Je comprend pas
par SaDaKuS, le Mardi 01 Juin 2010 à 10h05  
nvidia ce concentre beaucoup plus ces dernier temps sur le domaine pro que le gaming à voir leurs derniers gpus, trop chers, trop compliqués, pour faire des calculs que le vrai joueur n'en a pas vraiment besoin. On peut dire que les gpus ati sont faits pour le gaming, la petite taille du gpu, leurs perfs ainsi qu'une architecture moins complexe, leurs rapport prix/qualité quasi imbattable, mes des drivers pas trés satisfaisant. wait and see pour la fin de l'année espérant des stratégies logiques de Nvidia.
par Flanker, le Mardi 01 Juin 2010 à 09h37  
par Bryant le Lundi 31 Mai 2010 à 16h17
Ayant une GTX 280, je suis vraiment déçu par les perfs de ces fermi. Le prix n'en parlons même pas il me semble que la nouvelle GTX 465 équivaut au GTX 280. Certes, cette dernière n'a pas le support de DX11 mais à part ça, je ne vois pas où est l'intérêt de ces nouvelles cartes??? GTX 280 car tu n'es pas encore prête de partir en retraite
Oué alors compare ce qui est comparable, la GTX280 (ancien HDG)tu doit l'opposer à la GTX480 (nouveau HDG)et la elle se prend une mega branlée. La GTX480 elle a ses défauts, elle chauffe, elle suce, je l'achèterais jamais, mais faut bien lui reconnaitre que c'est une sacrée brutasse.
par kakal, le Lundi 31 Mai 2010 à 19h17  
pour l'instant je garde ma GTX 275, elle se débrouille encore bien dans les jeux récents à condition de baisser quelques options.j'attendrai que la 470 soit à 250/280 euros pour l'acheter
par MouHaa, le Lundi 31 Mai 2010 à 18h54  
A 170€ allez pour ne pas être dur 169,9 je prend avec plaisir