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démonstration de rendu fovéal sur le htc vive pro eye

Le VIVE PRO EYE enfin disponible sur le vieux continent
démonstration de rendu fovéal sur le htc vive pro eye

Il était annoncé lors du CES 2019, il est sorti hier sur nos étales européennes pour les professionnels de la réalité virtuelle. Oui HTC ramène son tout nouveau bébé, le Vive Pro Eye qui est une évolution du Vive Pro sortie il y a quelques mois avec des innovations majeures : le tracking de vos yeux et de votre pupille couplé à une gestion de rendu fovéal. Ce système de rendu n'est pas nouveau avec son introduction via le casque de chez Varjo mais à un prix bien trop élevé et ce même pour des professionnels. Le HTC Vive Pro Eye permet donc de ramener les dernières avancées technologiques du domaine à un tarif plus "abordable" de 1649 €. Et oui, ça reste une solution professionnelle après tout, mais permet de déployer à plus grande échelle le rendu fovéal.

 

démonstration de rendu fovéal sur le htc vive pro eye [cliquer pour agrandir]

 

Au-delà de ça qu'avons nous ici ? Le casque est similaire au Vive Pro avec ses deux écrans de 1440 x 1600 px par œil tournant à 90 Hz chacun et une connectique toujours filaire via DP 1.2 et USB-C 3.0. Les capteurs classiques sont toujours là, mais vous pourrez opter pour une solution de main libre avec les capteurs - et applications bien entendu - adaptés et cette fois le casque est intégré. Le principaux ajouts sont le tracking et le réglage pour chaque oeil qui permettent de s'adapter à chaque vue et surtout de piloter votre PC avec vos yeux. En effet, plusieurs fonctionnalités sont prévues avec cette appareil : analyse du comportement de votre regard, pilotage via la rétine, récupération des informations concernant votre regard... Tout pour développer une VR plus intuitive et surtout plus rapide : le couplage du rendu fovéal qui concentre la génération détaillée là où vous regardez à la technologie VRS de la génération Turing de NVIDIA permettrait d'obtenir des rendu plus fluides, ce qui le rendrait plus immersif. Totu cela est intéressant au final, mais toujours hors de portée du grand public avec le tarif de 1649 €, la technologie de Minority Report est bien là mais a un coût.

 

Et faites un tour sur la page du fabricant pour plus d'informations
Un poil avant ?

Et les 1ères mobales Biostar "Ryzen 3000 Desktop Ready" soooooonnt...

Un peu plus tard ...

Nimbustor 2 et 4, deux NAS pour le nuage personnel !

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par Rockfort, le Jeudi 16 Mai 2019 à 21h40  
par Guillaume L., le Jeudi 16 Mai 2019 à 21h25
Tu peux régler manuellement en fait sur ce casque pour faire "apprendre" au système ta vision, c'est l'un des gros points mis en avant par le fabricant
merci pour la précision
le casque reste a prix élevé mais il apporte un réel plus par contre.
par Guillaume L., le Jeudi 16 Mai 2019 à 21h25  
par Rockfort, le Jeudi 16 Mai 2019 à 20h00
oué donc le mec qui a son point net avec l'oeil de traviolle pour regarder tout droit, il l'a dans le baba la zone nette.
Faut pas oublier qu'on a pas tous la netteté avec la même orientation oculaire.
J'imagine qu'il serait bine mieux de pouvoir faire une calibration en regardant des point préétablis et ensuite adapter a chacun pour avoir un tracking/netteté optimum.
Et au prix du machin c'est le minimum.
Tu peux régler manuellement en fait sur ce casque pour faire "apprendre" au système ta vision, c'est l'un des gros points mis en avant par le fabricant
par Rockfort, le Jeudi 16 Mai 2019 à 20h00  
oué donc le mec qui a son point net avec l'oeil de traviolle pour regarder tout droit, il l'a dans le baba la zone nette.
Faut pas oublier qu'on a pas tous la netteté avec la même orientation oculaire.
J'imagine qu'il serait bine mieux de pouvoir faire une calibration en regardant des point préétablis et ensuite adapter a chacun pour avoir un tracking/netteté optimum.
Et au prix du machin c'est le minimum.
par Guillaume L., le Jeudi 16 Mai 2019 à 19h55  
par Rockfort, le Jeudi 16 Mai 2019 à 16h23
intéressant ce nouveau casque.
Qu'en est il de ceux qui ont un oeil qui n'est pas dans l'axe quand ils regarde droit genre strabisme ou ceux qui ont un oeil de travers tout simplement, on calibre la zone regardée ou bien c'est par rapport à l'iris?
C'est peut être dans le lien que je n'ai pas encore zieuté.... vé allé voir...
Oui, il est possible de régler les écrans et systèmes de tracking pour chaque œil, le point utilisé étant plus la pupille que les iris.
Chaque écran est réglable mécaniquement en distance avec l'oeil et en distance entre les 2 pupilles, sans compter les réglages numériques, il doit y avoir moyen de prendre en compte l'ensemble des pathologies
par Un adepte de Godwin en Île-de-France, le Jeudi 16 Mai 2019 à 17h09  
par Rockfort, le Jeudi 16 Mai 2019 à 16h23
Qu'en est il de ceux qui ont un oeil qui n'est pas dans l'axe quand ils regarde droit genre strabisme ou ceux qui ont un oeil de travers
En supposant que le tracking se fait bien pour les deux iris et que la 3D (avec LOD et flou) de chaque œil est gérée indépendamment il ne devrait pas y avoir trop de problème. Par contre s'il existe des cas où le foyer de la rétine n'est pas en face de l'iris, je pense que ça posera problème puisque la zone vu la plus nettement par l'œil sera floutée par le programme.
par Un adepte de Godwin en Île-de-France, le Jeudi 16 Mai 2019 à 16h51  
Je ne suis pas sûr de bien expliquer mais ayant expérimenté quelque chose de similaire en large FOV, la zone en basse résolution et sans AA sur la périphérie créait comme du mouvement parasite.
par Rockfort, le Jeudi 16 Mai 2019 à 16h23  
intéressant ce nouveau casque.
Qu'en est il de ceux qui ont un oeil qui n'est pas dans l'axe quand ils regarde droit genre strabisme ou ceux qui ont un oeil de travers tout simplement, on calibre la zone regardée ou bien c'est par rapport à l'iris?
C'est peut être dans le lien que je n'ai pas encore zieuté.... vé allé voir...