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Varjo annonce son casque VR ultra haut de gamme : le VR-1

Cette année 2019 est marquée par l’apparition de nombreux appareils destinés à la VR ou à l'AR, mais le problème reste le prix de telles solutions qui sont pour l'instant réservée à une poignée de gens et principalement les secteurs professionnels. Mais vous trouviez que le HTC Vive Focus était un poil too much niveau tarif ? Que les 3500$ pour le Hololens 2 piquaient le derrière ? Pas d'inquiétudes, un nouveau challenger est entré sur le ring et dépasse les tarifs vus à présent : Varjo - entreprise norvégienne peu connue du grand public - a sorti cette semaine son casque VR-1 au tarif hallucinant de... 6000$. Mais si ça ne vous gratte pas assez sachez qu'en plus une licence est obligatoire au tarif de 1000$ par an.

 

varjo vr 1

 

Alors pour ce tarif, nous avons bien le droit à quelque chose de bon non ? Du haut de gamme, le must ? En soit le casque est un concentré de technologies intéressantes, avec pour commencer un capteur de eye-tracking maison qui permet d'utiliser une technologie de rendu fovéal. Principe peu répandu, il accélère le traitement de l'image au niveau du centre de la rétine afin d'obtenir un rendu plus fluide tout en donnant une bonne qualité d'image sur la partie que vous visez avec vos pupilles. Vous pourrez le "comparer" avec une sorte de grosse profondeur de champ en terme de rendu visuel - mais pas sur le principe de fonctionnement attention !

 

L'écran est en deux parties distinctes, l'une au centre appelé Focus Display couvrant 20° de champ de vision autour du centre et possédant une densité de 60 px/degré - environ 20 fois plus que la concurrence d'après le fabricant - et tournant à 60 Hz, l'autre partie étant le Context Display et couvrant le reste avec une définition de 1440x1600 px à 90 Hz, pour obtenir un champ de vision total de 87°. Ce n'est pas très élevé, l'entreprise préférant de focaliser sur une définition proche de celle de l’œil humain au point de focalisation - selon ses dires - plutôt que d'obtenir un champ très large. Compatible SteamVR Tracking 2.0 et disposant déjà d'un environnement logiciel auprès des éditeurs connus, le casque sera opérationnel directement. Mais pour le prix, ça fait très cher l'innovation technologique et ce même pour le domaine professionnel. (source : realite-virtuelle.com)

 

Et pour les fan de marketing, vous pouvez aller sur la page du fabricant

 

Un poil avant ?

Un genre de Spectre sur GPU, c'est possible ? Mais bien sûr mon coco !

Un peu plus tard ...

Ô pipô, mon amour

Les 8 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par pascal2lille, le Samedi 06 Avril 2019 à 05h33  
A ce prix, c'est plus du luxe, c'est du vol. Je suis en colère
par Unragoteursansespace en Colombie-Britannique, le Samedi 06 Avril 2019 à 04h06  
Pendant des annees, ils ont parle de leur système de miroirs mortise combine a du eye tracking.

Au final, ils ne proposent qu'un basique casque a double définition via un miroir fix (les 5 pourcents les plus facile de l'ingénierie dont ils se proclamaient capable).

Au final, etre autant incapable de délivrer leurs promesse mais quand même taxer au prix le plus cher du marché, c'est ose...
par Un champion du monde du Centre-Val de Loire, le Vendredi 05 Avril 2019 à 17h55  
par bougnat, le Vendredi 05 Avril 2019 à 17h40
si c'était destiné au grand public ou seulement aux pros. (...) je trouverai pas plus fou fou de mettre 1000 € dans un casque avec cette technologie quand certains mettre 1300 € dans une carte graphique.
C'est clairement orienté pro au vu du prix, et je suis pas sur que les jeux vont faire l'effort de s'adapter au rendu fovéal du casque.
Pour ce qui est de mettre 1000€ dans un casque, s'il pouvait remplacer définitivement un écran, pourquoi pas, il y des écrans qui se vendent à 1000€ aussi.
par opiumdna, le Vendredi 05 Avril 2019 à 17h48  
Faut quand même être sacrément barjo pour acheter un truc aussi cher.
par bougnat, le Vendredi 05 Avril 2019 à 17h40  
Alors moi j'ai pas bien compris mais j'ai peut-être pas bien lu si c'était destiné au grand public ou seulement aux pros. Si je ne m'abuse c'est le premier casque à proposer un rendu fovéal. Je pense que c'est vraiment la l'innovation majeure qu'il fera basculer pas mal de choses. J'espère Cocculus va s'y mettre sérieusement et proposer un casque avec cette techno. Personnellement je trouverai pas plus fou fou de mettre 1000 € dans un casque avec cette technologie quand certains mettre 1300 € dans une carte graphique.
par roy, le Vendredi 05 Avril 2019 à 17h39  
par Deus, le Vendredi 05 Avril 2019 à 14h53
Un casque qui s'adresse a un public completement Varjo !

( quelqu'un allait la faire de toute facon donc je vole le first ! )
Exact, merci Jean Blaguin tu m'as précédé
par Un ragoteur de transit en Nouvelle-Aquitaine, le Vendredi 05 Avril 2019 à 15h42  
6000 burnes avec un abonnement à 1000 roustons par an, ils ont pris quoi? (c'est dla bonne man) Parce-que la c'est avec une bombe à hydrogène qu'ils se tirent dans les pieds ...
par Deus, le Vendredi 05 Avril 2019 à 14h53  
Un casque qui s'adresse a un public completement Varjo !

( quelqu'un allait la faire de toute facon donc je vole le first ! )