Analyse d'un SSD dans les jeux |
————— 25 Novembre 2011 à 19h22 —— 13797 vues
Analyse d'un SSD dans les jeux |
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Tom's Hardware a publié un article intéressant sur les différences entre SSD et dédé dans les jeux. De base on pense/suppose/sait que les SSD n'accélèrent pas le saint graal du gamer, les fameuses images par seconde. Mais quand on joue, il se passe plusieurs étapes avant d'y parvenir, le lancement d'un jeu et le chargement d'un niveau.
Toutes ces 3 étapes ont été mesurées, tant au niveau du temps que des débits à l'instant T, et un SSD semble bien accélerer les transferts et réduire les temps d'attente à toutes les phases du jeu. Finalement un gros SSD peut devenir une solution performante et efficace quoique coûteuse, le pauvre dédé s'en prend plein le museau désormais ! Les jeux testés sont entre autres Battlefield 3 et F1 2011, de quoi voir parmi ces titres récents l'apport du SSD.
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Cas typique : ping de 15 ms, tu tournes le coin, et boum tu butes le gars qui arrivait.
Ping de 800 ms, tu tournes le coin et t'es mort, parce qu'en réalité, sur le serveur tu avais deja tourné le coin, alors que chez toi, tu te voyais un peu avant...
Ca, c'est ce qui donne la fameuse impression de jouer contre des tricheurs, les mecs qui te butent à travers les murs ou sans te voir
En réalité, c'est parce que les deux ne voient pas la même chose à un instant X, tout simplement.
Sorry pour ce petit HS, mais il me semblait important de casser les pattes à une idée reçue