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Path Tracing : révolution ou interrogation ?

TRIBUNE — Beaucoup de choses en perspective ces dernières semaines, entre l’ajout du Path Tracer en version bêta dans l’Unreal Engine 5.1, le Path Tracing SDK chez NVIDIA, Cyberpunk 2077 et son patch 1.62 déployé hier et maintenant la sortie timide de quelques outils de la suite Remix RTX, on constate bien que la technologie s’installe dans l’écosystème logiciel et c’est tant mieux. Le moins que l'on puisse dire c'est que NVIDIA ne ménage pas ses efforts pour pousser sa came.

Nous avons déjà parlé un petit peu de tout ça lors de nos précédentes actualités et autres expériences, par exemple au détour de Portal, de Quake II, sur le Luminous Engine, sur Steam Deck,  via divers comptoiroscopes, ou tout simplement via nos tests GPU générationnels.

 

 

Et, au cas où vous ne l’auriez pas encore compris, c’est un sujet qui intéresse au Comptoir, considérant que l'on est à l'aube d'une nouvelle ère de rendu et que bon an mal an, elle devient de plus en plus accessible. L’ajout de la fonction Path Tracing dans Cyberpunk 2077 offre un visuel qui défonce la rétine de sa grand-mère et son apport est assez indiscutable, faisant alors office de vitrine technologique, ce qui par ailleurs était déjà le cas depuis la sortie du titre en décembre 2020, largement sponsorisé mis en avant par les verts. Bon évidemment, les performances ce n'est pas trop ça, voire vraiment pas top du tout en fonction du matériel que vous avez. D'après la base de données en train de se constituer sur ComputerBase — fort intéressante au demeurant — avec ou sans FSR / DLSS, le caméléon met une méchante avoine aux GPUs concurrents, mais d'une manière générale tout le monde en prend pour son grade pour peu que le processeur ne soit pas un modèle de première fraîcheur.

 

Petit comparo de rendus in game - oui c'est statique, mais c'est l'Afterlife.

 

 

Alors, est-ce une révolution ? Non, mais ce sont des évolutions. Alors que le DXR / RTX offrait déjà une série d’améliorations sur l’éclairage, les ombres, les reflets ou tout à la fois, l’illumination globale offre tous ces avantages également sans passer par un mix entre rendu rasterisé et Ray Tracing partiel. L’adoption de plus en plus rythmée sous sa forme simplifiée devrait favoriser une intégration encore plus large à l’avenir du Path Tracing.

Le premier jeu triple A sortie cette décennie, qui ne soit pas un remaster, ni un jeu en pixel art, à supporter la technologie est là. Et même s’il demande une machine de malade, qui d'une part existe, d'autre part Crysis la demandait aussi en son temps et le coût de ces avancées techniques a souvent poussé les constructeurs à faire évoluer leur matériel dans le bon sens, autant sur le plan des performances que des fonctionnalités.

 

L’annonce officielle du runtime  RTX Remix par NVIDIA va aussi permettre de rependre la technologie au travers de remasters et de mods permettant ainsi de profiter de nos madeleines de Proust avec des technos qui envoient du pâté, et fait suffisamment rare pour être souligné avec NV, dans une version open source. Quel intérêt ? Et bien ne pas limiter l’accès à ces futurs mods aux seuls et uniques possesseurs de cartes NVIDIA. Et bien sûr, ne soyons pas dupes, participer à la grande campagne marketing des verts pour promouvoir leurs solutions. Bien que le petit gars soit bourré de joujoux maison (DLSS, Reflex, …), cette ouverture permettra aux communautés d’intégrer ce qu’il manque tels le FSR, des modificateurs d’implémentation RT, des ajouts de supports API...

 

L’intégration en bêta dans l’UE 5.1 poussera également à l’expérimentation chez les éditeurs et développeurs de jeux vidéo. Certains nous pondront, bien sûr, des bouses sans nom juste pour surfer sur l’effet d'annonce, mais ça laissera aussi à d’autres l'opportunité de nous proposer des lumières plus justes, des ombres plus réalistes, plus diffuses et une ambiance bien plus crédible autant pour les environnements dits réalistes que dans le plus gros des délires SF. Tout cela pour dire qu'après quelques questions à son introduction et des implémentations hasardeuses (coucou BFV), il semble bien que l’avenir du jeu vidéo ne puisse plus se faire sans lui et que tout le monde ait mis le pied à l’étrier.

Un poil avant ?

RTX 4070 - la libération du Kraken

Un peu plus tard ...

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Les 44 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un champion du monde en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Dimanche 23 Avril 2023 à 18h08  
Y a une odeur de frustré ici ou alors ils touchent des biffetons pour être aussi partial.....
Perso je suis content de voir que les technologies évolues et au delà de la technique la prouesse graphique est impressionnante.
Dommage qu'AMD soit toujours à la ramasse sur le RT et des tarifs vraiment pas friendly pour les nombreux rageux qui trainent ici.
par Un médecin des ragots en Communauté Valencienne, le Dimanche 23 Avril 2023 à 08h43  
C'est le problème de la nouveauté et son effet wahou, on met en avant la performance technique plutôt qu'une intégration intelligente, mais ça passera avec le temps.

C'est comme la différence entre "Forest Gump" et un un film Marvel, pour le spectateur moyen si on l'interroge les effets spéciaux du second sont bien plus impressionant, en réalité la référence en effets numériques c'est Forest Gump parce qu'on ne s'en rend même pas compte, et pourtant le film en est remplit du début à la fin. Sauf qu'ils sont la pour servir l'histoire, contrairement à un blockbuster moyen ou c'est l'histoire qui est un pretexte pour montrer des CGI.

Avec le temps on aura plus de Forest Gump et moins de simulateur de flaques d'eau.
par Un rat goth à l'heure en Provence-Alpes-Côte d'Azur le Jeudi 20 Avril 2023 à 10h58
Pour moi le RT Override /RT toutcourt c'est encore au stade de techno "vitrine ++", rien de plus.
C'est cool hein mais y'a tellement d'autres choses plus importantes pour un jeu..
Sans compter le nombre de dits jeux compatibles, c'pa non plus ouf quoi.

Prendre une carte juste pour le RT actuellement c'est futurproofer pour les AAA/AA qui l'utilisent d'ici 2/3 ans d'après mon pifomètre, si les demandes en perfs n'explosent pas entre deux *tousse pour les 4go de vram*..
Bon après n'empêche que j'aime la techno hein, mais à la vue des "flaque d'eau simulator" ou "carrelagebrillant simulator" Qu'on vois sortir à chaque fois j'ai l'impression que le rt est juste là pour l'eau et les reflets .

Pour ma part je préfère avoir des fps à la pelle que du RT/RTO, quitte des fois à m'éloigner de l'écran pour ne pas voir les pixels (j'ai un wfhd 21/9 32" 144hz ) .
par Jemporte, le Samedi 22 Avril 2023 à 22h42  
par Un rat goth à l'heure en Provence-Alpes-Côte d'Azur le Jeudi 20 Avril 2023 à 10h58
Pour moi le RT Override /RT toutcourt c'est encore au stade de techno "vitrine ++", rien de plus.
C'est cool hein mais y'a tellement d'autres choses plus importantes pour un jeu..
Sans compter le nombre de dits jeux compatibles, c'pa non plus ouf quoi.

Prendre une carte juste pour le RT actuellement c'est futurproofer pour les AAA/AA qui l'utilisent d'ici 2/3 ans d'après mon pifomètre, si les demandes en perfs n'explosent pas entre deux *tousse pour les 4go de vram*..
Bon après n'empêche que j'aime la techno hein, mais à la vue des "flaque d'eau simulator" ou "carrelagebrillant simulator" Qu'on vois sortir à chaque fois j'ai l'impression que le rt est juste là pour l'eau et les reflets .

Pour ma part je préfère avoir des fps à la pelle que du RT/RTO, quitte des fois à m'éloigner de l'écran pour ne pas voir les pixels (j'ai un wfhd 21/9 32" 144hz ) .
Le rt dans un jeu c'est une question de support et de développement du jeu. Le RT pour du calcul réel, ça accélère un peu le RT par rapport aux CUDA cores mais pas beaucoup. Ce n'est donc pas miraculeux. C'est une autre façon d'afficher et donc de travailler un jeu. On constate des améliorations à la marge.
par Un rat goth à l'heure en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Jeudi 20 Avril 2023 à 10h58  
Pour moi le RT Override /RT toutcourt c'est encore au stade de techno "vitrine ++", rien de plus.
C'est cool hein mais y'a tellement d'autres choses plus importantes pour un jeu..
Sans compter le nombre de dits jeux compatibles, c'pa non plus ouf quoi.

Prendre une carte juste pour le RT actuellement c'est futurproofer pour les AAA/AA qui l'utilisent d'ici 2/3 ans d'après mon pifomètre, si les demandes en perfs n'explosent pas entre deux *tousse pour les 4go de vram*..
Bon après n'empêche que j'aime la techno hein, mais à la vue des "flaque d'eau simulator" ou "carrelagebrillant simulator" Qu'on vois sortir à chaque fois j'ai l'impression que le rt est juste là pour l'eau et les reflets .

Pour ma part je préfère avoir des fps à la pelle que du RT/RTO, quitte des fois à m'éloigner de l'écran pour ne pas voir les pixels (j'ai un wfhd 21/9 32" 144hz ) .
par Un champion du monde en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Jeudi 20 Avril 2023 à 02h57  
par Un champion du monde embusqué ?? le Dimanche 16 Avril 2023 à 21h04
C est un spot de pub pour NVIDIA ton post ?
À un moment faut arrêter de gober nawak

Ce qui est marrant c est que le "rtoverdrive"
Que vous montre cyberpunk vous montre ce que je dis déjà depuis des années
Pour escompter une moindre charge de taff à ne pas placer des "fausses" lumière dans un jeu en raster et que magie y a rien à foutre de ce point de vu là

Bah en amont faut déjà pas saloper le boulot de l environnement 3D avec des textures dégueulasse bitmap mais des textures procédurales, des modèles 3D avancé genre utilisé dans les spot de pub, et pas des modèles 3D "castré" comme ceux encore utilisé dans 98% des jeux

Pour ça fallait d abord mettre en avant le mesh shading sauf que voilà les budget com sont plus gros que les budget dev
Donc faut mieux te vendre un spot de pub mensongé de 30secondes non calculé en temps réel (et donc mm un cpu peut faire comme il l a toujours fait) que te vendre un produit final de qualité sur 30h de jeux

Les carte rtx c est avant tout pour permettre au designer de voir en quasi temps réel sur leur outil de modding pas pour toi gamer
Les gamers achète des RTX et les cramés rouges de l'amd , bon ok j'abuse légèrement mais pas plus que les allergiques aux RT et comme par magie à fond AMD
par Un rat goth à l'heure de Bretagne, le Mardi 18 Avril 2023 à 05h10  
par Jemporte le Dimanche 16 Avril 2023 à 08h41
Et j'ajouterai que les casques 3D virtuels exigent une définition minimale et des FPS supérieurs à l'affichage équivalent écran pour pouvoir être regardé.
Et une bassine à porte de main
par ThePapyGeek, le Lundi 17 Avril 2023 à 14h06  
Salut la jeunesse.

Et cyberpunk il est ... Mieux ou mieux ?

Ah du tout ? Le mode overdrive c'est juste du flan pour Youtuberre ? Ah ben vi. Les autres promesses du jeu bah toujours pas... Comment dire... Dans le cul le patch 1.7 ? Ah vi surrement en meme temps que le DLC... Diantre quel marketing a la con...

par DP en Auvergne-Rhône-Alpes, le Dimanche 16 Avril 2023 à 21h34  
Bon... J'attends le lancer de chemin ( ), je le mettrais si AMD sort un APU bureau RDNA 2 (ou 3). Pour jouer en 320x200. Mais je rêve, je pense que j'achèterais en occasion un 5700G à 100€ dans 2 ans...
par Un champion du monde embusqué, le Dimanche 16 Avril 2023 à 21h04  
par Jemporte le Samedi 15 Avril 2023 à 11h18
A noter que les GPU rendaient déjà les scènes pro en RT (CUDA ou OpenCL) sans l'ajout des unités RT. Les unités RT doublent à peu près les perfs chez Nvidia. A voir dans quelle mesure c'est intéressant (par rapport à des coeurs CUDA supplémentaires) puisque la partie unités RT n'est pas beaucoup moins volumineuse que les partie CUDA chez Nvidia, qui est double de la taille mais comprend le cache.
Et il y a les AI cores qui jouent un rôle important (un autre quart du GPU nvidia) puisqu'ils sont chargés de débruiter en temps réel.
C est un spot de pub pour NVIDIA ton post ?
À un moment faut arrêter de gober nawak

Ce qui est marrant c est que le "rtoverdrive"
Que vous montre cyberpunk vous montre ce que je dis déjà depuis des années
Pour escompter une moindre charge de taff à ne pas placer des "fausses" lumière dans un jeu en raster et que magie y a rien à foutre de ce point de vu là

Bah en amont faut déjà pas saloper le boulot de l environnement 3D avec des textures dégueulasse bitmap mais des textures procédurales, des modèles 3D avancé genre utilisé dans les spot de pub, et pas des modèles 3D "castré" comme ceux encore utilisé dans 98% des jeux

Pour ça fallait d abord mettre en avant le mesh shading sauf que voilà les budget com sont plus gros que les budget dev
Donc faut mieux te vendre un spot de pub mensongé de 30secondes non calculé en temps réel (et donc mm un cpu peut faire comme il l a toujours fait) que te vendre un produit final de qualité sur 30h de jeux

Les carte rtx c est avant tout pour permettre au designer de voir en quasi temps réel sur leur outil de modding pas pour toi gamer
par Un ragoteur en Île-de-France, le Dimanche 16 Avril 2023 à 14h03  
par Jemporte le Dimanche 16 Avril 2023 à 08h41
Et j'ajouterai que les casques 3D virtuels exigent une définition minimale et des FPS supérieurs à l'affichage équivalent écran pour pouvoir être regardé.
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par Jemporte, le Dimanche 16 Avril 2023 à 08h41  
Et j'ajouterai que les casques 3D virtuels exigent une définition minimale et des FPS supérieurs à l'affichage équivalent écran pour pouvoir être regardé.
Message de Shun supprimé par un modérateur : doublon