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Nvidia, AMD, Microsoft et DirectX

Quel bel épisode que celui du DirectX n'est ce pas? Au début c'était plus simple, DX, OpenGL et un peu de Glide propriété de 3DFX. Puis Glide a disparu avec 3DFX, puis l'OpenGL a souffert et est excessivement en retrait. Les évolutions étaient lentes d'une version de DX à une autre, mais tout le monde suivait. Dernièrement XP a marqué la fin de DX9c sur PC, et Vista a ouvert la voie avec DX10. Mais voila DX10.1 est apparu et AMD et Nvidia sont en complet désaccord sur les apports de cette mini-mouture, pour certaines raisons que nous occulterons. Et voila que Microsoft va présenter DX11 lors des "Microsoft Games Technology Conferences" le 22 juillet. Voila de quoi permettre à Nvidia de zapper encore DX10.1 et à AMD de déja travailler sur la prise en charge des nouveaux éléments qui sont grosso modo Shader Model 5, la tesselation et le rendu MultiGPU. Va y avoir du sport! (Source net-Actuality)

 

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