COMPTOIR
  
register

Linux et le Ray Tracing, ça commence tout juste

Sous Linux, le Ray Tracing en temps réel pour les jeux vidéo, ça n’est pas encore ça. En effet, DXR, l’API principalement utilisée pour ces titres, est uniquement disponible sous Windows, son analogue Vulkan vient à peine de fixer sa spécification finale, de telle sorte que les pilotes sont tout juste compatibles — côté NVIDIA du moins. Or le jeu sous Linux passe désormais principalement par Proton, un projet de Valve visant à intercaler une surcouche de compatibilité entre le binaire du jeu et le système d’exploitation, rendant ainsi possible l’exécution des titres Windowsiens sous le manchot.

 

Vous vous en doutez donc, pour supporter et traduire correctement les appels à DXR, Proton doit être mis à jour et, justement, la chose est en cours. Pour le moment, cependant, il n’est pas question d’un support complet, mais simplement d’autoriser les applications faisant usage de DirectX 12.2, comprenant donc le Ray Tracing, et ce afin de développer le support futur des jeux compatibles. Le code en question ayant été intégré au tronc commun de VKD3D (un composant utilisé par Proton) et sera donc rendu disponible pour tous dans la prochaine release.

 

rtx 30 rupture de stock cdh

De toute manière, ce n’est pas comme si les cartes les plus puissantes en RTX étaient achetables en ce moment...

 

Un petit pas pour Proton ? Certes, mais cela a le mérite de refléter les ambitions futures des Valve, et de donner confiance dans la pérennité du projet. Quant à savoir une date exacte pour le support complet du lancer de BX rayons, ça... (Source : GamingOnLinux)

Un poil avant ?

Encore du Mesh chez D-Link, avec ses nouveaux COVR AX1800 !

Un peu plus tard ...

Un teardown de la carte graphique Intel DG1, alors docteur ?

Le lancer de bâtons ne sera clairement pas pour demain pour le pingouin, mais la chose est en développement.

temps de concentration afin de cerner l'ensemble des subtilités de ce billet un chouilla plus de 1 minute

Sur le comptoir, au ~même sujet

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 



Suivez-nous sur G.Actualités
Les 7 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Lanza, le Mercredi 14 Avril 2021 à 12h42  
par Teddy embusqué, le Dimanche 31 Janvier 2021 à 12h32
Le ray tracing c'est juste de la merde marketing, des reflets dans les flaques d'eau, faut vraiment être débile pour payer un tel prix pour une carte qui sera dépassée dans 10 mois
par Teddy embusqué, le Dimanche 31 Janvier 2021 à 12h32
Le ray tracing c'est juste de la merde marketing, des reflets dans les flaques d'eau, faut vraiment être débile pour payer un tel prix pour une carte qui sera dépassée dans 10 mois
Encore un qui ne sait pas ce que c'est vraiment que le ray tracing, et qui n'imagine pas la révolution que « ray tracing temps réel » signifie, bien au-delà du jeu vidéo, d'ailleurs.

Le ray tracing est une technologie plus vieille que n'importe quelle carte graphique qui gère la 3D, et le rendu de tous les logiciels de 3D (sauf bidouille pour accélérer parce que c'est lent), c'est du ray-tracing.
Le ray tracing temps réel de la science fiction il y a ne serait-ce que 3 ans, et on se plaint que c'est lent en 4K, quoi.
par Un ragoteur qui pipotronne en Communauté Valencienne, le Lundi 01 Février 2021 à 07h35  
Oui on connait le discours, c'est comme le Full HD, j'entendais la même chose il y a quelques années, on se demande qui est débile aujourd'hui Mon V6 ne me sert a rien pour allez au boulot il parrait
par Teddy embusqué, le Dimanche 31 Janvier 2021 à 12h32
Le ray tracing c'est juste de la merde marketing, des reflets dans les flaques d'eau, faut vraiment être débile pour payer un tel prix pour une carte qui sera dépassée dans 10 mois
par nasra, le Dimanche 31 Janvier 2021 à 15h03  
Bah,
La plupart des jeux avec du Ray-Tracing fonctionnent bien avec Nvidia. Cela fait des mois que Nvidia supporte le Ray-Tracing dans ses pilotes Linux (Quake 2 RTX par exemple).

Ce n'est pas le support de cette technologie qui est en retard mais les dev de jeux qui ne développement pas de jeux natifs sur Linux, c'est pas une nouveauté. Maintenant avec la PS5 et la Xbox toutes deux sous AMD, le Ray-Tracing est passé du côté de chez AMD et par voie de conséquence (OrbisOS de la PS5 profite beaucoup des développements open-source d'AMD), ça arrive sur Linux.

Ce qui manque encore à Linux, c'est le support du DLSS, VRR et autres technologies... Quand l'environnement permettra le même support de ces technologies, le portage de jeux sera facilité... (bon après Stadia a bien pas mal de jeux dans son catalogue, et c'est du Linux).

Proton et autres, c'est toujours du super boulot, très puissant, et si ça se trouve le support officiel des jeux se fera par ce biais (quand on voit que les dev de No Man's Sky patchent leur jeu pour qu'il tourne sur Proton).
par Un ragoteur du sud embusqué, le Dimanche 31 Janvier 2021 à 14h50  
Oui c'est vrai, depuis que j'ai installé linux mint 20, ma femme est revenu à la maison
par Un ragoteur bio embusqué, le Dimanche 31 Janvier 2021 à 14h45  
on prend pas linux pour le ray tracing
par Teddy embusqué, le Dimanche 31 Janvier 2021 à 12h32  
Le ray tracing c'est juste de la merde marketing, des reflets dans les flaques d'eau, faut vraiment être débile pour payer un tel prix pour une carte qui sera dépassée dans 10 mois
par Un hardeur des ragots embusqué, le Samedi 30 Janvier 2021 à 20h00  
Spa pour dire mais bon dire que Linux est en retard (même si c'est techniquement vrai) je trouve ça un pwal fort de café quand sur Windows le nombre de jeux supportant le Ray-Tracing est assez ridicule malgré ~2 ans d'avance.