COMPTOIR
  
register

DX12 testé sur des APU d'AMD

Le semaine dernière, Anandtech avait publié un article qui traitait des performances de DX12 sur des gros et moyens GPU AMD et Nvidia. Ceci était rendu possible par le fait que la TP2 de Windows 10 inclut DX12, et surtout que la démo de Star Swarm initialement utilisée par AMD pour promouvoir Mantle mouline aussi sur DX11 et DX12, avec les niveaux de programmation adaptés. Cette fois, notre confrère s'est posé la question de l'apport de DX12 sur des APU, et ce sont les A10-7800 et A8 7600 qui furent choisis, comme le Core i3 4330 qui est à sa façon un APU.

 

Tout d'abord ils ont regardé l'apport de DX12 sur les performances processeur en ajoutant une GTX 770 à chaque puce, et si en DX11 les APU AMD sont largués par le Core i3, en DX12, ça a le mérite de mettre tout le monde au même niveau, comme quoi l'optimisation dégueulasse qu'on nous sert depuis des années va devenir une époque révolue ! Ensuite ils ont utilisé les iGPU intégrés aux processeurs, et si DX12 améliore les choses, de manière assez nette, on reste encore un peu faiblard pour jouer de manière fluide. Mais si on synthétise, DX12 sera l'élément qui fera passer les joueurs sous Windows 10, ce dernier devant être le seul à hériter de l'API bas niveau de la Raymonde.

 

dx12.jpg

 

Accéder aux résultats

Un poil avant ?

Cooler Master n'a pas résisté à la journée internationale du Nutella !

Un peu plus tard ...

Attila, roi des Huns et des autres ?

Les 29 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Baba the Dw@rf, le Mardi 17 Février 2015 à 23h58  
par utada hikaru fr de Vlaams-Brabant, le Dimanche 15 Février 2015 à 16h52
Oui c'est vrai que mantle ce fût un premier pas, merci amd d'avoir fait bouger les choses, dx12 ça sera pour tout le monde et pour tout les futurs jeux donc on franchit une étape.

La dif est assez impressionnante mine de rien, avec le 20nm 16nm à venir et le gain de perf qui ira avec, l'ultra hd devrait devenir supportable avec une seule carte gamer.
Ce qui est dommage la dedans c'est que Mantle est destiné à être ouvert au multiplateforme et accessible a tous alors que DX12 restera un attrape pigeon pour Microsoft, j'ai hâte de voir la démo de nextGL à la GDC c'est la que la vrai évolution se profile selon moins (une API réellement multiplateforme et libre qui poutretra comme du Mantle ou DX12 en étant ouvert et accessible à tous, la promesse est alléchante non?)
par Un ragoteur macagneur d'Ile-de-France, le Mardi 17 Février 2015 à 11h10  
par Kaosality, le Lundi 16 Février 2015 à 21h29
J'aurais préférè voir le comparatif des i7 vs FX-8 voir un test dans carte graphique.
Tu rêves. Pas tant que Intel ne sera pas intervenu pour corrompre l'éditeur.
par Kaosality, le Lundi 16 Février 2015 à 21h29  
J'aurais préférè voir le comparatif des i7 vs FX-8 voir un test dans carte graphique.
par Un ragoteur qui déraille embusqué, le Lundi 16 Février 2015 à 15h57  
par Un ragoteur qui revient de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Lundi 16 Février 2015 à 06h51
quid des consoles avec les puces AMD? Elles profitent déjà de ce genre de raffinements?
Les PS ce sont des APIs bas-niveaux spécifiques.
Les XBox, me semble que c'est un DX avec une couche d'abstraction matèriel nettoyée (vu qu'il n'y a qu'un seul matèriel). Donc ça devrait pas changer grand-chose (surtout que je suis pas sur que la partie graphique encaisse la charge supplémentaire que la partie CPU lui envérait).
par Un ragoteur du lundi embusqué, le Lundi 16 Février 2015 à 11h37  
Ben un fx milieu de gamme, mais il a raison l'utilité d'un apu avec CG externe...

A moins que la CG soit rajoutée par la suite
par Un ragoteur midediouuu embusqué, le Lundi 16 Février 2015 à 10h30  
par Un ragoteur foufou de Bourgogne, le Dimanche 15 Février 2015 à 17h14
ce qui aurait été plus intéressant c'est d'avoir les perfs sans cette Geforce....
je ne vois pas bien l'utilité d'avoir un APU avec un CG externe , autant prendre un FX.
Au contraire, tout l'intérêt de Mantle/DX12 c'est de pas avoir besoin d'un processeur surpuissant pour faire fonctionner ta carte graphique.
Actuellement, en DX11, quand tu as une R9 290X ou une Geforce 980, il faut que tu ais un processeur puissant pour en tirer parti (style 4690K minimum), sinon ton processeur limite la CG.
Avec DX12, tu n'aura plus ce besoin, un processeur "milieu de gamme/bas de gamme" comme un APU, pourra faire tourner ta CG à sa puissance maximale.
par davs63, le Lundi 16 Février 2015 à 08h02  
par Un ragoteur qui revient de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Lundi 16 Février 2015 à 06h51
quid des consoles avec les puces AMD? Elles profitent déjà de ce genre de raffinements?
Il ne me semble pas que les consoles fonctionnent sous directX mais sur un OS propriétaire ou les librairies sont déjà pas mal optimisés. Quand tu vois comment les old-gen ( ps3 et x360 ) sont fluide en 720p avec des proc du moyen age tu te dis que les développeur vont chercher les FPS dans le moindre recoin de code. Et en plus ils permettent de faire des jeux fun et interessant !
par Un ragoteur qui revient de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Lundi 16 Février 2015 à 06h51  
quid des consoles avec les puces AMD? Elles profitent déjà de ce genre de raffinements?
par LuFo, le Dimanche 15 Février 2015 à 22h41  
Du coup les Apu sont équivalent à l'i3, comme quoi l'archi d'AMD n'est pas si mauvaise. On comprend mieux qu'AMD ait poussé à ce niveau via Mantle (car sur les perf logiciel en multi coeur ils étaient déjà à niveau).

Tant mieux pour AMD
par Un ragoteur macagneur du Nord-Pas-de-Calais, le Dimanche 15 Février 2015 à 21h29  
Peutain.... y a un rapport de simple a double juste par une optimisation software. Hallucinant.
Message de Activation supprimé par un modérateur : :)
par Activation, le Dimanche 15 Février 2015 à 19h35  
Y en a beaucoup qui crie comme quoi dx11 c'est trop nul trop balèze dx12 merci mantle blabla bla

Si dx11 ça vous allait pas (ça doit faire que 2 an que les jeux sont dev en dx11) dx9 c'était encore pire et moins opti multi thread et y en a toujours pour dev en dx9, et si directx vous plait pas fallait pas hésiter à utiliser opengl, MS vous empèche pas de faire tourner opengl sous windows, bref avant de dire que MS c'est une grosse feignasse vous tournez de 180degrés et vous crachez plutôt coté dice, EA, ubi, ...

Prenez vous en aussi à intel qui ne cesse de tirer la moyenne des perf gpu PC vers le bas depuis bien 20ans
Très souvent MS a du jouer de compromis avec intel qui traine la pate
Pas facile de dire au consommateur pour le prochain windows t'as obligation d'upgrader ton gpu.... Surtout quand t'as un notebook
Bref directx il ne sert pas qu'au jeu, faut aussi que l'OS puissent démarrer avec le gpu le plus pourri qu'on lui met avant même d'envisager de lancer un jeu, on vois ce que ça a donné windows rt avec le 'trouve la combine pour afficher ça avec un tegra 2' ça a donner un espèce d'hybride merdique dx9/11

C'est comme ci vous vouliez lancer un OS 64bits sur un processeur only 32
À un moment faut aussi que l'user final y mettent aussi du sien et upgrade son hard