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Attila, roi des Huns et des autres ?

The Creative Assembly a lancé cette semaine un standalone - donc un jeu ne nécessitant pas un original déjà installé - de la saga Total War, Attila. L'histoire du titre va vous permettre de gérer Attila et ses armées barbares - encore qu'il y a rarement des armées qui font dans la dentelle et le crochet - face à l'empire Romain, et donc soit vous précipitez la chute de ce dernier, soit vous périssez. C'est un total War avec le même moteur que Rome 2, un peu plus optimisé, mais c'est le même bouzin qui anime les légions. L'histoire peut être passionnante, le jeu quant à lui est du déjà vu mais c'est défoulant !

 

Pour la partie technique, c'est Gamegpu qui s'est occupé de ça, qui a voulu voir comment les diverses cartes graphiques du marché pouvaient donner vie à Attila et ses soldats, on parle de R7 à R9 avec quelques HD 7000 (7850 à 7970), mais aussi de Geforce depuis la série 600 jusqu'aux récentes 900. D'ores et déjà, notre confrère relève qu'en 1080p, on n'a pas des moyennes de folie,  en 1600p si on passe le jeu en ultra, alors c'est injouable sans un gros SLi et il n'y a que la GTX 980 en solo qui peut permettre de jouer, mais pas non plus avec un grand confort. Bref si niveau GPU ça douille, niveau CPU aussi ça fait mal, mais comme d'habitude, hélas, plus pour AMD avec un FX-9590 qui est en dessous d'un Core i3 4330. Vivement des rustines DX12 de ces jeux !

 

total_war_attila.jpg  

 

Attila roi des GPU ?

Un poil avant ?

DX12 testé sur des APU d'AMD

Un peu plus tard ...

Zenbook Pro et nouveaux Chromebook en approche chez Asus

Les 14 ragots
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ouverts à tous, c'est open bar !
par Kavo, le Jeudi 19 Février 2015 à 09h32  
J'ai souvenance que le précédent opus était déjà un tueur de configuration, mais je n'en suis pas certain.
par Un ragoteur inspiré embusqué, le Mardi 17 Février 2015 à 09h03  
C'est quoi cette optimisation?!!!!!!!!
par Un ragoteur au galot embusqué, le Lundi 16 Février 2015 à 07h20  
bande de c*ns !!! j'ai bien "riz"
par Un ragoteur du Nord-Pas-de-Calais, le Lundi 16 Février 2015 à 00h31  
hélas, plus pour AMD avec un FX-9590 qui est en dessous d'un Core i3 4330.
par Un ragoteur de transit de Quebec, le Dimanche 15 Février 2015 à 23h08  
par FidelG. de Bretagne, le Dimanche 15 Février 2015 à 20h41
Ok j'en parlerais à mon cheval ...
par FidelG. de Bretagne, le Dimanche 15 Février 2015 à 20h41  
par Spar, le Dimanche 15 Février 2015 à 18h56


Un petit HS... j'ai longtemps commandé de la bouffe chinoise à un resto parce j'aimais son nom: La Merveille du UN. Un jour, je me suis aperçu que le nom du restaurant était en fait La Merveille du Viet Nam: le UN n'était pas un UN mais un VN...
Ok j'en parlerais à mon cheval ...
par Spar, le Dimanche 15 Février 2015 à 18h56  
par Un ragoteur qui draille de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Dimanche 15 Février 2015 à 15h16
mais si l'herbe ne repousse pas ça peut aider les GPU non ?


Un petit HS... j'ai longtemps commandé de la bouffe chinoise à un resto parce j'aimais son nom: La Merveille du UN. Un jour, je me suis aperçu que le nom du restaurant était en fait La Merveille du Viet Nam: le UN n'était pas un UN mais un VN...
par Un ragoteur de passage embusqué, le Dimanche 15 Février 2015 à 16h36  
ouf le tueur de config , et ben c'est pas encourageant.
J'imagine le nombre de personne qui ont une config inférieur à la puissance d'une 780!

CAD 90% lol
par Un fossile de Lorraine, le Dimanche 15 Février 2015 à 15h16  
par Anth0x, le Dimanche 15 Février 2015 à 14h13
En parlant de DX12, quand on l'aura ça affectera tout les jeux ou chaque développeur/éditeur devront sortir un patch compatible DX12 pour chacun de leur jeux ?
C'est toute l'API qui change, donc faudra tout simplement développer pour.

Même un simple "portage" n'est pas évident étant donné que les gros gains sont à attendre du côté des préparatifs avant rendu, qui sont certes "faciles" sous DX<12, mais aussi très restrictifs.
par Un ragoteur qui draille de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Dimanche 15 Février 2015 à 15h16  
mais si l'herbe ne repousse pas ça peut aider les GPU non ?
par Un ragoteur sans nom de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Dimanche 15 Février 2015 à 14h53  
Ouais normalement les premiers jeux DX12 le feront savoir assez vite, ou on aura encore des choix dans les options DX11 ou DX12, ça m'étonnerait trop qu'un jeu sorti avant propose un patch.
par Le Pen de Bretagne, le Dimanche 15 Février 2015 à 14h27  
par Anth0x, le Dimanche 15 Février 2015 à 14h13
En parlant de DX12, quand on l'aura ça affectera tout les jeux ou chaque développeur/éditeur devront sortir un patch compatible DX12 pour chacun de leur jeux ?
Je ne suis pas un expert, mais je pense qu'un simple patch n'y suffira pas. Dans un domaine que je connais plus, à savoir le C/C++, le passage vers OpenCL de certaines portions des applis a demandé quasiment une reprise à zéro.
Alors tout un programme repris intégralement ex-nihilo sur une API qui est sensée justement redistribuer judicieusement l'exécution ... je te laisse conclure: ce ne sera pas un patch de 20 Mo qui y suffira.