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Nvidia publie les Geforce 344.48 WHQL qui unifient GTX 900 avec le reste de la meute

Voici venu le temps des nouveaux drivers Geforce 344.48 WHQL à destination des Geforce depuis la série 400 à 900 incluse, et ce pour Windows 7, 8 et 8.1 en 32 et 64-bit. Le caméléon affirme que vous verrez du mieux dans Lords of the Fallen, Civilization Beyond Earth et Elite : Dangerous. Autre fait marquant, le Dynamic Super Resolution est actif avec les cartes Fermi et Kepler, pour mémoire cette technologie introduite avec Maxwell permet de calculer une image dans une définition supérieure à celle de l'écran, et de réaliser un downsampling pour la faire correspondre avec la définition de votre écran, avec la bienveillance d'un super filtre gaussien qui dégage les artéfacts qui pourraient être générés pendant cette manoeuvre.

 

Le caméléon a rajouté des profils pour les jeux Assassin's Creed Unity, Dead Rising 3, Elite Dangerous, Escape Dead Island, Fifa 15, Lichdom et Lords of the Fallen. Le PhysX System Software est en révision 9.14.0702, Cuda en 6.5, GFE en 16.13.56.0 et c'est à peu près tout.

 

nvidia_new.jpg  

 

Par ici le DL

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par N² de Haute-Normandie, le Samedi 25 Octobre 2014 à 07h13  
par Un ragoteur de passage de Haute-Normandie le Jeudi 23 Octobre 2014 à 21h54
Faut vous mettre a la page cela existe depuis un moment sur AMD
Première ligne de ton lien :

"Edit: It seems the utility is no longer functional with the latest catalyst 13.1 drivers"

par N² de Haute-Normandie, le Samedi 25 Octobre 2014 à 07h05  
par Un ragoteur de passage de Haute-Normandie le Jeudi 23 Octobre 2014 à 21h54
Faut vous mettre a la page cela existe depuis un moment sur AMD
Faut te mettre à la page, ça fait un bail que ça marche plus...
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Vendredi 24 Octobre 2014 à 16h41  
par Un ragoteur de passage de Haute-Normandie le Vendredi 24 Octobre 2014 à 08h16
Donne Cela, fonctionne très bien pour moi
Merci
En effet ça a l'air de très bien marcher.

par Downsampling... d'Ile-de-France, le Vendredi 24 Octobre 2014 à 13h00  
Single GPU / SLI:

Standard Monitor (25x16 resolution or lower) Yes / Yes
G-SYNC Monitor (any resolution) Yes / In Development**
Surround Monitor Configuration Yes / In Development**
4K Monitor Yes / In Development**
3DTV Play Yes* / Yes*
3D Vision Yes* / Yes*

Discrete-GPU Notebooks In Development** / In Development**
Optimus Notebooks In Development** / In Development**
MS Hybrid Notebooks In Development** / In Development**

*3DTV DSR resolution needs to be selected from Change Resolution Page. The only known limitation is that it is not supported on a passive stereo monitor and Microsoft DX11.1 native stereo apps. But currently there are no known DX native stereo game titles, so all the titles that are supported by 3DV with any rating should work with DSR on any 3D vision monitor or on any 3DTV.

**Feature is currently in development and will be released in an upcoming Game Ready driver release.

[url=https://forums.geforce.com/default/topic/783813/geforce-drivers/official-nvidia-344-48-whql-display-driver-feedback-thread-10-22-14-/post/4344557/#4344557]NVGareth[/ url]
par Un ragoteur gaulois embusqué, le Vendredi 24 Octobre 2014 à 11h40  
le SDR / downsampling c'est de l'antialising "brute force" prevoyez un bon sli ou un gros mono gpu
par Un ragoteur gaulois embusqué, le Vendredi 24 Octobre 2014 à 11h34  
par contre moi j'ai un gros soucis au niveau des menus des jeux il sont riki après est-ce normal ?

c'est normal .... certains UI sur certains jeux sont ridiculement petites ... sur mon 65 pouces ca passe mais sur un 24 pouces ça peut vite devenir problématique
par Un ragoteur gaulois embusqué, le Vendredi 24 Octobre 2014 à 11h31  
le sdr est exactement la même technique que le downsampling présent dans les drivers nvidia depuis des années ... sauf les reglages sont plus simples pour les néophytes ... le load bias (sharpening) devait être modifié via nvidia inspector avant et il n'y a plus besoin de forcer la resolution (risque minime pour la dalle mais existant) en dépassant les normes VESA des écrans/TV , le pixel clock de 165 mhz du DVI ou modifier le EDID (Extended Display Identification Data) pour aller encore plus loin en résolution / rafraichissement.
par Un ragoteur de passage de Haute-Normandie, le Vendredi 24 Octobre 2014 à 08h16  
par Un ragoteur sans nom embusqué le Vendredi 24 Octobre 2014 à 00h26
Jamais entendu parler de ça, ça dit quoi ? t'as testé ?
Donne [url=http://www.youtube.com/watch?v=m52Z053qdpU]Cela[/url, fonctionne très bien pour moi
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Vendredi 24 Octobre 2014 à 00h26  
par Un ragoteur de passage de Haute-Normandie le Jeudi 23 Octobre 2014 à 21h54
Faut vous mettre a la page cela existe depuis un moment sur AMD
Jamais entendu parler de ça, ça dit quoi ? t'as testé ?
par Un ragoteur de passage de Haute-Normandie, le Jeudi 23 Octobre 2014 à 21h54  
par N² de Haute-Normandie le Jeudi 23 Octobre 2014 à 19h18
AMD, bouge ton boule...
Faut vous mettre a la page cela existe depuis un moment sur AMD
par Un ragoteur qui draille embusqué, le Jeudi 23 Octobre 2014 à 20h49  
par Nanabozo732 le Jeudi 23 Octobre 2014 à 20h16
Ça doit dépendre des jeux, dans Borderlands P-S seuls les sous-titres sont miniatures pas le reste des menus et quand on bascule sur le bureau de Windows pendant une partie on constate que celui-ci est passé en très haute résolution (alors qu'au départ il est en 1080p) avec la barre des taches, les icônes et fenêtres diverses miniaturisées, ça a probablement un rapport avec la gestion des tailles d'UI qui doivent être liées avec les paramètres d'affichage de polices de l'OS.
c'est pour ça j'espère qu'il vont régler ça car j'ai tout de suite enlevé le truc en plus ça fait pas grand chose dans mes jeux donc bon après ça doit dépendre aussi des jeux
par Nanabozo732, le Jeudi 23 Octobre 2014 à 20h16  
par Un ragoteur qui draille embusqué le Jeudi 23 Octobre 2014 à 20h02
par contre moi j'ai un gros soucis au niveau des menus des jeux il sont riki après est-ce normal ?
Ça doit dépendre des jeux, dans Borderlands P-S seuls les sous-titres sont miniatures pas le reste des menus et quand on bascule sur le bureau de Windows pendant une partie on constate que celui-ci est passé en très haute résolution (alors qu'au départ il est en 1080p) avec la barre des taches, les icônes et fenêtres diverses miniaturisées, ça a probablement un rapport avec la gestion des tailles d'UI qui doivent être liées avec les paramètres d'affichage de polices de l'OS.