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Après les visages réalistes, Nvidia s'attaque à la destruction

Nvidia a beaucoup parlé lors de la dernière GDC. Vous vous souvenez de ses travaux concernant FaceWorks, une technologie, maison bien évidemment, d'animation de visages, associée à des textures HD capturées par une caméra pro, le tout sous des éclairages dynamiques en temps réel. Ce n'était pas tout, la caméléon a aussi présenté sa technologie de destruction en temps réel, qui tourne pour l'occasion sur une GTX 680 à 30 images par seconde.

 

Certes le concept est intéressant, mais il est déjà vu , mais pas aussi abouti. C'est le chef de la recherche PhysX Matthias Muller Fischer qui a dévoilé cette démo en temps réel. De là à passer à une technologie intégrée dans un jeu, avec tout ce que cela comporte en gestion des corps, des débris, il faudra peut-être plus de temps que prévu.

 

Un poil avant ?

Le 29" 2560 x 1080p d'AOC arrive en boutiques avec une bonne nouvelle : le prix

Un peu plus tard ...

Intel prié de prendre une licence ARM

Les 27 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Hercule Poirot, le Vendredi 29 Mars 2013 à 10h22  
par Activation, le Jeudi 28 Mars 2013 à 17h21
trop fort les petits gravat qui disparaissent par magie après un laps de temps
et le nuage de particules qui se dissipe bien trop rapidement pour être réaliste, les gars de nvidia n'ont jamais assisté à la démolition d'un immeuble ?

préfère mon bon vieux havok
A mon avis ce qu'il faut retenir de cette simulation c'est plus l'apport du modèle physique. Les détails que tu évoques sont importants a posteriori mais ne remettent pas en question l'innovation dont il est question ici
par Nanabozo732, le Jeudi 28 Mars 2013 à 17h58  
Pour retranscrire exactement comme en vrai le comportement des blocs de pierres d'un tel ensemble faudrait la puissance de calcul d'un supercalculateur.
par Activation, le Jeudi 28 Mars 2013 à 17h21  
trop fort les petits gravat qui disparaissent par magie après un laps de temps
et le nuage de particules qui se dissipe bien trop rapidement pour être réaliste, les gars de nvidia n'ont jamais assisté à la démolition d'un immeuble ?

préfère mon bon vieux havok
par Crepe182, le Jeudi 28 Mars 2013 à 15h55  
par Un ragoteur sans nom du Centre, le Jeudi 28 Mars 2013 à 15h41
C'est essentiellement de la physique de base sur CPU. Les rares jeux utilisant PhysX-CUDA propose toujours d'activer ou non ses effets secondaires actuellement purement décoratifs.

Il devrait y avoir deux logos (PhysX et PhysX avec la mention CUDA) pour permettre aux consommateurs d'acheter un jeu en toute connaissance de cause.

Il y a clairement de la confusion (pour beaucoup "PhysX" = GeForce) et cela arrange NVIDIA.
Ba plus ou moins tout les effets dans un jeux sont décoratif. Maintenant on aime on aime pas...

Après venir parler de l'utilité d'une chose dans un jeux vidéo est vraiment très relatif.
par Transit embusqué, le Jeudi 28 Mars 2013 à 15h48  
A quand une destruction qui prend en compte poids des éléments détruits ? Là j'ai l'impression que ce sont des bloques de polystyrène qui sont en mouvement...
par Un ragoteur sans nom du Centre, le Jeudi 28 Mars 2013 à 15h41  
par Nanabozo732, le Jeudi 28 Mars 2013 à 14h33
Il y'a beaucoup plus de jeux que ce que vous semblez croire l'utilisant ou considérés comme "compatibles PhysX" (Jeux PC, Jeux compatibles).
Par contre tous ne l'utilisent pas de manière très spectaculaire et rares sont les jeux dans lesquels son activation divise le framerate par 2 comme tu dis.
C'est essentiellement de la physique de base sur CPU. Les rares jeux utilisant PhysX-CUDA propose toujours d'activer ou non ses effets secondaires actuellement purement décoratifs.

Il devrait y avoir deux logos (PhysX et PhysX avec la mention CUDA) pour permettre aux consommateurs d'acheter un jeu en toute connaissance de cause.

Il y a clairement de la confusion (pour beaucoup "PhysX" = GeForce) et cela arrange NVIDIA.
par just1mot, le Jeudi 28 Mars 2013 à 15h31  
par Un ragoteur lambda embusqué, le Jeudi 28 Mars 2013 à 15h15
shut up and take my money !!!
Rhoooo Rhooooo !
par Nanabozo732, le Jeudi 28 Mars 2013 à 14h33
Il y'a beaucoup plus de jeux que ce que vous semblez croire l'utilisant ou considérés comme "compatibles PhysX" (Jeux PC, Jeux compatibles).
Par contre tous ne l'utilisent pas de manière très spectaculaire et rares sont les jeux dans lesquels son activation divise le framerate par 2 comme tu dis.
L'activation du physx est incroyablement gourmande surtout quand on voit l'apport totalement infime que cela apporteen terme d'effet graphique. Donc mon exemple n'est pas une règle. Je ne voulais pas dire que physx égale une division par deux des perfs dans tout les jeux. Mais c'est pas éloigné de la réalité.

Quand au peu de jeux qui l'exploite, c'est tout autant une évidence. Et en plus, on constate que de moins en moins de gros jeux l'utilisent, mais de plus en plus de... free to play.
Et quand on connait le niveau d'optimisation dans les free to play, ca fait peur !
par Hercule Poirot, le Jeudi 28 Mars 2013 à 15h21  
par Un ragoteur gaulois du Nord-Pas-de-Calais, le Jeudi 28 Mars 2013 à 14h46
En général pour éteindre un feu ,on ajoute pas de l'essence .CQFD
Ou alors en TRES grande quantité
par Un ragoteur lambda embusqué, le Jeudi 28 Mars 2013 à 15h15  
shut up and take my money !!!
par Un ragoteur gaulois du Nord-Pas-de-Calais, le Jeudi 28 Mars 2013 à 14h46  
par Hercule Poirot, le Jeudi 28 Mars 2013 à 12h30
Le gars a l'air de bien se marrer à tout péter.

D'ailleurs, le concept du jeu est pas mal, j'aimerais bien pouvoir tout péter moi aussi, pendant des heures, sans règles, sans qu'on m'emmerde.
On pourrait même lancer un concept pour canaliser la violence des gens : une casse géante où chacun peut venir déglinguer la caisse de son choix en vrai, en choisissant son arme (batte, masse, hache, parpaing, Edmond Honda style etc.) avec des forfaits en fonction de l'arme et du temps passé.

Voilà, c'était ma minute créative du jour, je vous l'offre mais ne me remerciez pas : l'humanité me félicitera bien vite pour mes méthodes pacifistes
En général pour éteindre un feu ,on ajoute pas de l'essence .CQFD
par Nanabozo732, le Jeudi 28 Mars 2013 à 14h33  
par just1mot, le Jeudi 28 Mars 2013 à 13h36
Le physx c'est 2 ou 3 effets de particules en plus pour la moitié de perf en moins. Si tu fais tourné un jeux a 60 fps sans physx, tu le feras tourné a 30 fps AVEC physx, et tout ca pour une poignée d'effet à peine visible et dans une poignée de jeu.
Bref un truc totalement gadget quoi !
Il y'a beaucoup plus de jeux que ce que vous semblez croire l'utilisant ou considérés comme "compatibles PhysX" (Jeux PC, Jeux compatibles).
Par contre tous ne l'utilisent pas de manière très spectaculaire et rares sont les jeux dans lesquels son activation divise le framerate par 2 comme tu dis.
par Clénio, le Jeudi 28 Mars 2013 à 14h31  
je trouve que cela manque fortement de réalisme, le pire étant que les "éclats" (des dômes par exemple) ne s'abiment pas de la chute et n'engendre eux même aucun dégât à la scène.

donc juste une démo de pleins de polygones qui volent de façon jolie et non crédible.

Quand j'ai joué à RED FACTION Armagedon, j'ai pu aussi détruire les bâtiments en petits bouts et les débris pouvaient en détruire d'autre (ce qui n'est pas le cas ici).
Petite vidéo pour donner une idée: https://www.youtube.com/watch?v=9I41DRJ43Kg