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Asus lance un second moniteur 21/9

Voici donc le second écran signé Asus à reprendre le format ultrawide. Après le MX299Q, voici donc venir les beaux jours du PB298Q en 29". Si le premier nommé avait une robe raffinée et avec un zeste de recherche dans le style, le nouveau venu quant à lui est beaucoup moins travaillé, traduire par plus basique dans son allure. Toutefois, les deux ont en commun des bordures de 0.8mm, ce qui semble très peu eu égard à la photo ci-dessous.

 

Une fois le format 21/9 essayé, ce qui frappe d'emblée c'est le côté panoramique qui permet dans les jeux d'afficher foule d'éléments, chose que ne fait pas le 27" en 2560x1440. En revanche vous perdez 4 cm d'écran en hauteur par rapport au 27", tout se pèse donc dans la mesure où le 2560x1080 tire moins sur le GPU que le 2560x1440. La dalle de cet Asus est, comme son grand frère MX299Q, AH-IPS avec des angles de vision de 178°. Le mode pivot est disponible, prévoyez de la place, car c'est trèèèèsssssssssssssss haut ! Il n'y a pas de temps de réponse annoncé dans le communiqué de presse, ni de prix, mais on peut penser qu'il se situera sous celui de son frère, histoire de populariser ce format.

 

asus_pb298q.jpg  

Un poil avant ?

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par lulu-nico, le Lundi 12 Août 2013 à 06h50  
par Un ragoteur de passage embusqué le Lundi 12 Août 2013 à 06h10
Mouais, pas trop daccord avec ça, +80% des jeux fonctionent trés bien en triple écrans qui est une réso beaucoup plus alongée que cet écran, dés lors je ne vois pas pourquoi cet écran devrait bénéficier d'un codage special pour profiter d'un angle de vision élargit.
Liste des jeux et comment ils se comportent sur les écrans larges : http://www.wsgf.org/mgl/releases/2012
Oui ok et tant mieux plein de jeux le prennent en compte mais si tu n'a pas de chance et que ce n'est pas le cas de ton jeux tu aura une image bizarre.
par Un ragoteur de passage embusqué, le Lundi 12 Août 2013 à 06h10  
par chambolle le Dimanche 11 Août 2013 à 15h14
C'est tout. Si le jeu est prévu pour afficher un truc particulier pour ces ecrans il le fera. S'il n'est pas prévu il ne le fera pas.
Mouais, pas trop daccord avec ça, +80% des jeux fonctionent trés bien en triple écrans qui est une réso beaucoup plus alongée que cet écran, dés lors je ne vois pas pourquoi cet écran devrait bénéficier d'un codage special pour profiter d'un angle de vision élargit.
Liste des jeux et comment ils se comportent sur les écrans larges : http://www.wsgf.org/mgl/releases/2012
par chambolle, le Dimanche 11 Août 2013 à 15h15  
par Un ragoteur sans nom du Centre le Samedi 10 Août 2013 à 17h28
Ah donc même les jeux n'étant pas développés pour ont un bon rendu sans déformations d'image sur un 21/9 ?
La réponse est NON
par chambolle, le Dimanche 11 Août 2013 à 15h14  
par David S. le Samedi 10 Août 2013 à 16h51
Je n'arrive pas à comprendre cette fixation que tu fais sur les pixels, alors qu'ils ne n'y a pas de correspondance directe entre la définition et la surface de "paysage" visible dans un jeu.

...
A contrario, si tu es en 21/9 le jeu va prendre la surface de paysage affichée par le 1920 x 1080 (qui est donc la même qu'en 2560 x 1440) et rajouter de chaque côté une zone supplémentaire de visibilité.
Donc aucun rapport avec les pixels, tout est question de ratio.
Un jeu (programme) peut faire ce qu'il veut. Il peut tronquer le 1440 en 1080 et rajouter des trucs ou pas.
Il y a quand meme pas mal de facon de redimensionner. C'est pas nouveau.
Tout cela ne depend pas de l'écran mais des jeux. C'est tout. Si le jeu est prévu pour afficher un truc particulier pour ces ecrans il le fera. S'il n'est pas prévu il ne le fera pas.
par Un ragoteur de passage de Brabant Wallon, le Samedi 10 Août 2013 à 17h42  
Vous avez tous raison j'ai envie de dire, car ça depend des jeux!
A hor+ game is a game that when played on a widescreen monitor with a widescreen resolution, expands the horizontal component of the FOV while keeping the vertical component roughly or exactly the same. This is often considered the ideal solution for widescreen games, as it grants widescreen users a wider picture.
A vert- game is a game that when played on a widescreen monitor with a widescreen resolution, decreases the vertical component of the FOV. The aspect ratio is generally correct, there is little or no stretching or distortion. This is often unappealing to widescreen users, as it reduces the are of the picture available to them.
Il y a d'autres methodes de redimensionement "Pixel based, Stretch, Anamorphic" mais ces deux là sont les plus courantes.
par Un ragoteur sans nom du Centre, le Samedi 10 Août 2013 à 17h28  
Ah donc même les jeux n'étant pas développés pour ont un bon rendu sans déformations d'image sur un 21/9 ?

Ah c'est une bonne nouvelle ça

Si vous avez des liens vers de bonnes vidéos exemple ça serait cool.
par Thibaut G., le Samedi 10 Août 2013 à 17h09  
par Un ragoteur foufou d'Ile-de-France le Samedi 10 Août 2013 à 17h06
Allez donc tous regarder quelques test sur youteub et vous verrez que ce qui compte c'est le ratio et non la définition.
c'est ce qu on essaye d'expliquer à chambolle qui veut rien savoir
par Un ragoteur foufou d'Ile-de-France, le Samedi 10 Août 2013 à 17h06  
Allez donc tous regarder quelques test sur youteub et vous verrez que ce qui compte c'est le ratio et non la définition.
par David S., le Samedi 10 Août 2013 à 16h51  
Je n'arrive pas à comprendre cette fixation que tu fais sur les pixels, alors qu'ils ne n'y a pas de correspondance directe entre la définition et la surface de "paysage" visible dans un jeu.

Tu prends un FPS ou jeu à la 3e personne, que tu sois en 1920 x 1080 ou 2560 x 1440 tu as le même champ de vision car le jeu adapte la définition à un "ratio", en l'occurrence le 16/9. Avec un 27" 2560 x 1440, tu ne vois rien de plus, tu as une meilleure qualité visuelle mais ne vois absolument pas plus de "choses" au sens de "paysage" comme il est question depuis le début dans cette discussion.
A contrario, si tu es en 21/9 le jeu va prendre la surface de paysage affichée par le 1920 x 1080 (qui est donc la même qu'en 2560 x 1440) et rajouter de chaque côté une zone supplémentaire de visibilité.
Donc aucun rapport avec les pixels, tout est question de ratio.
par chambolle, le Samedi 10 Août 2013 à 16h34  
par Thibaut G. le Samedi 10 Août 2013 à 16h29
tu as surement raison, ton calcul mathématique, il ne prend pas du tout en compte le ratio, et c'est là ton erreur. bref tu peux faire toutes les démos que tu voudras, , crier plus fort que quiconque, tu as quand même tort sur cette question, désolé
Et bien si il prend en compte le ratio justement. C'est pas miraculeux. Réfléchis un peu.
Va y explique moi comment tu mets par exemple 10x10 pixels dans 10x9 pixels ? c'est cela le probleme !

En passant c'est toi qui oppose demo aux maths et pas moi. Donc donne donc ta formule de maths qui ne tronque pas et qui ne déforme pas ...
par Thibaut G., le Samedi 10 Août 2013 à 16h29  
tu as surement raison, ton calcul mathématique, il ne prend pas du tout en compte le ratio, et c'est là ton erreur. bref tu peux faire toutes les démos que tu voudras, , crier plus fort que quiconque, tu as quand même tort sur cette question, désolé
par chambolle, le Samedi 10 Août 2013 à 16h26  
par Thibaut G. le Samedi 10 Août 2013 à 16h15
même ceux qui ne sont pas programmés nativement montrent une grosse différence ! l'image n'est pas du tout déformée, elle conserve un ratio 21/9, avec une vue panoramique bien plus large, affichant plus de détails, sans bandes noires, ça c'est clair !
C'est le jeu qui s'adapte et si ca n'est pas prévu pour alors ce n'est pas possible.
La programmation ce n'est pas miraculeux ...