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Comptoiroscope • Flight Simulator 2020 vu par son TAA et son DLAA

On repart en voyage, à bord de divers coucous, dans ce jeu d'avions sorti par ASOBO pour le compte de Microsoft. En 2020, le retour de l'enfant prodigue, alors que plus personne n'y croyait, encore moins après l'échec cuisant Flight de la Raymonde, a ravi des millions de pilotes en herbe. Le jeu est beau, aucun doute là dessus, la technologie qui permet d'afficher les décors est impresionnante, Microsoft ayant engrangé la bagatelle de 2 Po de données via satellite pour restituer son globe. Nous avons voulu voir comment le jeu se débrouillait sans antialiasing, avec TAA, et DLAA, l'antialiasing NVIDIA basé sur l'IA des tensor cores. Il s'agit d'un DLSS qui se fait à image native, pour améliorer la qualité et non pour booster les performances. Et ça marche ?

 

 

C'est toujours la vaillante RTX 3080 Ti de GIGABYTE qui fait le travail, épaulée par un 5950X et 32 Go de DDR4. Les rushes ont été acquis en UHD et à 60 images par seconde, à 240 Mbps, pour pouvoir encaisser le mieux possible la compression YouTube. On constate que sans antialiaasing, le jeu scintille beaucoup, avec TAA, ce phénomène disparait complètement et améliore la qualité visuelle générale, le DLAA offre un mix des deux, il constitue un AA de bonne qualité, mais le fourmillement, réduit quand même, reste présent.

 

Un poil avant ?

Bientôt plus besoin de compte Facebook pour votre casque VR Quest !

Un peu plus tard ...

Un Raptor sous Geekbench, ça mord, mais pas trop !

Les 5 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Sgt Tagazou, le Jeudi 14 Juillet 2022 à 19h08  
par Thibaut G., le Jeudi 14 Juillet 2022 à 10h45
il est tellement CPU limited (résultats sans et avec AA identiques) que je ne suis pas sur que le DLSS apportera quelque chose à vrai dire
Et ça ne s'arrange pas avec DX12
par Thibaut G., le Jeudi 14 Juillet 2022 à 10h45  
par Un hardeur des ragots au Québec, le Mercredi 13 Juillet 2022 à 16h14
J'attends qu'ils intègrent le vrai DLSS dans ce jeu. Ils en parlaient pour une possible update en juillet cette année. je vais peut-être finalement acheter ce jeu, dépendamment des résultats du DLSS.
il est tellement CPU limited (résultats sans et avec AA identiques) que je ne suis pas sur que le DLSS apportera quelque chose à vrai dire
par Un hardeur des ragots au Québec, le Mercredi 13 Juillet 2022 à 16h14  
J'attends qu'ils intègrent le vrai DLSS dans ce jeu. Ils en parlaient pour une possible update en juillet cette année. je vais peut-être finalement acheter ce jeu, dépendamment des résultats du DLSS.
par Thibaut G., le Mardi 12 Juillet 2022 à 15h58  
par Un hardeur des ragots en Bourgogne-Franche-Comté, le Mardi 12 Juillet 2022 à 14h06
Ca change tout ! Même les distances ! ( a 0:57)
No AA , Capodichino est a 14,94 km
Avec TAA 14;93 km
DLAA = 15,09 km !
par Un hardeur des ragots en Bourgogne-Franche-Comté, le Mardi 12 Juillet 2022 à 14h06  
Ca change tout ! Même les distances ! ( a 0:57)
No AA , Capodichino est a 14,94 km
Avec TAA 14;93 km
DLAA = 15,09 km !