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Ce qu'apporte le RE Engine à Resident Evil 3

Capcom a connu une traversée du désert, et a tué sa saga Resident Evil avec des épisodes corrects, parfois insipides (5, 6, Revelations 2), mais en perdant son ADN ainsi que les vrais fans. Et puis la firme relança Resident Evil et Resident Evil 0 avec succès, ce qui lui a permis d'envisager l'avenir plus sereinement. Avec son moteur souple RE Engine, Capcom a également sorti un Resident Evil VII qui a renoué avec les origines de la licence : superbe réalisation, et angoisse maximum.

 

L'année dernière, Resident Evil 2 a tout cassé avec le RE Engine, l'épisode quasiment le plus mythique, permettant la redécouverte d'un jeu certes pas nouveau, mais à l'histoire prenante et à rebondissements. Resident Evil 3 s'apprête à débarquer, avec la même philosophie, même maniabilité, même charte graphique. Mais qu'apporte donc ce moteur 3D à l'ambiance et aux graphismes ? Pour le savoir, voici un comparatif entre les versions 1999 et 2020. Dur dur de reconnaitre, et pourtant !

 

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par Gry20r, le Dimanche 08 Mars 2020 à 21h50  
par Thibaut G. le Dimanche 08 Mars 2020 à 19h04
resident evil, le jeu qui m'a fait acheter la Playstation, avec Tomb Raider
Perso, ils m'ont eu juste avec le T rex de la demo technique,, il en fallait pas plus
par Thibaut G., le Dimanche 08 Mars 2020 à 19h04  
par Gry20r le Vendredi 06 Mars 2020 à 20h56
Effectivement, une série qui m'a marqué durant ma jeunesse
resident evil, le jeu qui m'a fait acheter la Playstation, avec Tomb Raider
par Gry20r, le Vendredi 06 Mars 2020 à 20h56  
par Starkuch le Vendredi 06 Mars 2020 à 20h50
On sens l'amour envers RE, je me trompe ?
Et non, je n'ai pas connu cette console ni même aucune puisque toujours sur PC . Quant à ta réponse bien complète, alphaLONE m'a déjà répondu concernant les plans pré calculés ce que j'ignorais pour les jeux de cette époque . Donc en effet, il fallait faire un choix comme tu l'as dit par manque de puissance.
Effectivement, une série qui m'a marqué durant ma jeunesse
par Starkuch, le Vendredi 06 Mars 2020 à 20h50  
par Gry20r le Vendredi 06 Mars 2020 à 11h27
Je comprend pas ton com, tu te rappelle qu'on était sur PS1 à cette époque ?
Tu avais le choix entre une 3D super pixelisée, aux textures moches, ou a des plan pré calculés, bien plus beaux.....
On sens l'amour envers RE, je me trompe ?
Et non, je n'ai pas connu cette console ni même aucune puisque toujours sur PC . Quant à ta réponse bien complète, alphaLONE m'a déjà répondu concernant les plans pré calculés ce que j'ignorais pour les jeux de cette époque . Donc en effet, il fallait faire un choix comme tu l'as dit par manque de puissance.
par Gry20r, le Vendredi 06 Mars 2020 à 11h27  
par Starkuch le Jeudi 05 Mars 2020 à 18h32
Je comprends pas comment ils ont pu sortir un jeu avec une caméra fixe, ça casse carrément le gameplay.
Je comprend pas ton com, tu te rappelle qu'on était sur PS1 à cette époque ?
Tu avais le choix entre une 3D super pixellisée, aux textures moches, ou a des plan précalculés, bien plus beaux.
On se rappelle que beaucoup de jeux sur consoles faisaient appel à du précalculé, car elle étaient incapable d'animer correctement des modeles et en meme temps garder une esthétique potable.
Deux écoles opposées, genre virtua fighter vs killer instinct.
Aprés, comment veux tu casser un gameplay qui n'existait pas ? RE a tout inventé dans son genre, qu'on ne parle pas de Alone in the dark, rien à voir.
Le gameplay était génial, et les limitations de mouvement et d'angle de camera rendaient le truc encore plus flippant, et ca demandait du skill de se déplacer en mouvement relatif, plutot qu'en absolu.

Pour finir, je te dirai que ce compromis a été fait au désespoir de Mikami, qui était frustré des limitations de la PS1 (survendue ? ) . Il n'a pu s'exprimer enfin librement qu'avec Resident evil 4, qui était l'idée du gameplay qu'il voulait depuis le début pour la saga. RE4 qui a changé la face du jeu 3eme personne à tout jamais.
Devil may cry, action 3eme personne avec camera dynamique, était le prototype de resident evil 2, finalement RE2 est resté sur sa base de gameplay, ca aurait été aussi un changement brutal, alors qu'a l'époque, on appréciait le gameplay RE.
par Starkuch, le Jeudi 05 Mars 2020 à 20h48  
par alphaLONE le Jeudi 05 Mars 2020 à 20h19
Plus facile de faire de beaux décors en les intégrant en tant qu'images pré-rendues qu'en les calculant sur une pauvre playstation.
Mais bon ça fonctionnait mieux pour FF7
Merci pour l'explication, je n'y avais pas pensé
par alphaLONE, le Jeudi 05 Mars 2020 à 20h19  
par Starkuch le Jeudi 05 Mars 2020 à 18h32
Je comprends pas comment ils ont pu sortir un jeu avec une caméra fixe, ça casse carrément le gameplay.
Plus facile de faire de beaux décors en les intégrant en tant qu'images pré-rendues qu'en les calculant sur une pauvre playstation.

Mais bon ça fonctionnait mieux pour FF7
par Starkuch, le Jeudi 05 Mars 2020 à 18h32  
Je comprends pas comment ils ont pu sortir un jeu avec une caméra fixe, ça casse carrément le gameplay.
par Un hardeur des ragots en Île-de-France, le Jeudi 05 Mars 2020 à 14h05  
On voit surtout qu'elle c'est pas lavé en 21 ans!