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Les frangines, filles de l'agent, ont une raie bien tracée !

Wolfenstein Youngblood est sorti en juillet. Il avait été promis avec les cartes RTX, et pour cause le jeu devait supporter le Raytracing et le DLSS. Sauf qu'il n'en fut rien au lancement. Au final, il a fallu attendre plusieurs mois, et ce n'est que la semaine dernière que la rustine fut déployée. C'était important de suivre le truc parce que le jeu d'une part gérait déjà le Variable Rate Shading, mais d'autre part était le premier sous Vulkan à offrir ces effets jusque-là déployés sur DX12. Que peut-on en dire ?

 

Le truc marche très bien, Gamegpu a fait son test GPU dans les conditions classiques de définition. En 1080p, sans RT, ça mouline bien pour les derniers GPU, avec la RTX 2070 Super qui domine toutes les cartes rouges, mais à des niveaux de performance rendant tout écart anecdotique. En 1440p et en UHD, ça ne change pas. Dès qu'on met du Raytracing, ça casse beaucoup les perfs, mais les moyennes restent élevées, et pas qu'un peu. On notera que la RTX 2060 s'effondre avec RTX et le mode graphique Mein Leben!. Elle reprend vie avec le DLSS, et redevient une sacrée compétitrice (en FHD uniquement). Bref les perfs sont tout sauf moches, au contraire, surtout qu'il est possible de régler la netteté du DLSS via un filtre type Sharp, qui rend bien sur ce jeu.

 

wolfenstein youngblood

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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Les 12 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur blond en Île-de-France, le Lundi 20 Janvier 2020 à 23h42  
par Rockfort le Samedi 18 Janvier 2020 à 07h54
certaines personnes ont une voie toute tracée et pour d'autre c'est leur raie
Ca mérite une explication en images.
par Un adepte de Godewin en Île-de-France, le Lundi 20 Janvier 2020 à 22h29  
par Rockfort le Samedi 18 Janvier 2020 à 07h54
certaines personnes ont une voie toute tracée et pour d'autre c'est leur raie
Cette poétance
par Starkuch, le Dimanche 19 Janvier 2020 à 19h25  
C'est mieux certes mais pour le moment, en plein jeu de tir ou autre, la différente avec la Rasterization est trop peu prononcée (mise à part quand le terrain comporte 1000 flaques d'eau ) pour que cela prenne le dessus comparé à la fluidité qui prime (enfin pour moi).
On en reparlera d'ici 3 ans quand les cartes bas de gamme pourront faire tourner les jeux de manière fluide et avec ray-tracing.
par anteraks69, le Samedi 18 Janvier 2020 à 10h47  
par Rockfort le Samedi 18 Janvier 2020 à 07h54
certaines personnes ont une voie toute tracée et pour d'autre c'est leur raie
Ça donne plus de réalisme mais lorsque c'est à outrance ça fait galerie des glaces. Tous les matériaux ne renvoient pas la lumière de la même manière et les dev doivent en tenir compte. L'exemple de l'aluminium et de l'inox par exemple, le 1er souvent brossé le second mat et qui, de fait, ne retournent pas de reflets alors que dans cette vidéo, pour qq titres, les effets sont partout quelque soit le support. On se retrouve également avec un appauvrissement des matériaux dans les titres qui prennent en compte la propension de réflexion. Bois vernis, aluminium non brossé, marbre lustré, plafond en résine, vêtements latex, environnement pluvieux, verre et éclairages à outrance constituent 70% des matériaux utilisés.
Ça reste une grande avancé et tous les jeux vont l'exploiter. Le RT d'aujourd'hui ne sera pas le même dans les années qui viennent. On attend maintenant l'exploitation du RT by AMD et ça aussi ça va faire bouger les lignes dans le bon sens. Vivement Ampère et Navi 12 ?, 14 ?, 20 ?
par Rockfort, le Samedi 18 Janvier 2020 à 07h54  
certaines personnes ont une voie toute tracée et pour d'autre c'est leur raie
par Un ragoteur des bas prix en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Samedi 18 Janvier 2020 à 00h50  
Le raytracing c'est vraiment de la merde...

Preuve en vidéo
par anteraks69, le Vendredi 17 Janvier 2020 à 19h01  
par dfd, le Vendredi 17 Janvier 2020 à 18h44  
Elles sont moches, les filles de l'agent, avec leur raie bien tracée...
par Un ragoteur qui draille en Île-de-France, le Vendredi 17 Janvier 2020 à 18h07  
par Sarge le Vendredi 17 Janvier 2020 à 17h13
Oui comme certaines parties de Wolfenstein The New Colossus (même TOB + TNO, d'ailleurs).. dommage, car techniquement le jeu est clairement au top et ce n'est pas le RT qui dira le contraire. id Tech + id Software = (l'id tech 7 annonce déjà la couleur, techniquement).. bref, elle est loin l'époque de RTCW que je viens de réinstaller "moddé" à 200%.

Bethesda devrait redonner ces licences (RAGE, Wolfenstein et Quake) à id Software, car quand on voit le succès de DooM 2016 et de DooM Eternal qui promet du très très lourd.. je pense qu'id Software et ses équipes méritent clairement de revoir du financement et du soutient de la part de Bethesda !!!
Les Doom à la politiquement correct ça le ferait effectivement pas.
par Sarge, le Vendredi 17 Janvier 2020 à 17h13  
par iarwain le Vendredi 17 Janvier 2020 à 16h05
Ce jeu est chiant comme la mort, ils auraient mieux fait de faire un eroge
Oui comme certaines parties de Wolfenstein The New Colossus (même TOB + TNO, d'ailleurs).. dommage, car techniquement le jeu est clairement au top et ce n'est pas le RT qui dira le contraire. id Tech + id Software = (l'id tech 7 annonce déjà la couleur, techniquement).. bref, elle est loin l'époque de RTCW que je viens de réinstaller "moddé" à 200%.

Bethesda devrait redonner ces licences (RAGE, Wolfenstein et Quake) à id Software, car quand on voit le succès de DooM 2016 et de DooM Eternal qui promet du très très lourd.. je pense qu'id Software et ses équipes méritent clairement de revoir du financement et du soutient de la part de Bethesda !!!
par Ragoteur qui prend l'eau en Île-de-France, le Vendredi 17 Janvier 2020 à 16h17  
par iarwain le Vendredi 17 Janvier 2020 à 16h05
Ce jeu est chiant comme la mort, ils auraient mieux fait de faire un eroge
Ils attendent la démocratisation de la VR
par iarwain, le Vendredi 17 Janvier 2020 à 16h05  
Ce jeu est chiant comme la mort, ils auraient mieux fait de faire un eroge