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Microsoft rend Project Spark gratuit et en arrête le développement

Project Spark est une idée que Microsoft partageait pour la première fois lors de l'E3 2013. Destinées à présenter un gadget de plus pour Windows 8.1 basé sur le langage utilisé par Kodu pour créer des jeux facilement. Pensé pour être gratuit à la base, lorsque ce gros bac à sable est officiellement sorti, il s'est trouvé qu'il fallait tout de même mettre la main à la poche s'il on désirait réellement créer l'aventure que l'on voulait. Sans ça, les options restaient somme toute limitées.

 

Finalement, le 5 octobre prochain, le soft va passer en 100% gratuit. C'est une bonne nouvelle pour la grosse communauté présente sur le titre, car ça va les libérer des dépenses nécessaires à l'évolution de leurs univers, mais une mauvaise nouvelle d'un autre côté puisque la Raymonde arrête le développement du titre. Project Spark n'est pas abandonné, mais la prochaine mise à jour ajoutera du contenu tout en retirant d'autres choses (le marketplace par exemple) et si d'autres suivent, elles risquent de se faire attendre. D'un autre côté, si vous n'aviez pas tenté l'aventure, cela peut vous donner l'occasion de vous y essayer. Le mode histoire peut vraiment faire passer un bon moment à un parent qui a envie de rigoler via un jeu vidéo avec son gamin.

 

microsoft project spark

 

Un poil avant ?

Les pilotes proprio NVIDIA pour Ubuntu présentent une grosse faille de sécurité (MàJ)

Un peu plus tard ...

Carrizo pour les pros est lancé, ils sont 4

Les 9 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Baba the Dwarf de Noord-Brabant, le Jeudi 01 Octobre 2015 à 07h57  
par zyq du Languedoc-Roussillon le Mercredi 30 Septembre 2015 à 23h56
gratuit si vous ne changez pas de périphérique ,après c'est payant
En gros on ne peut l'installer que sur une machine avec un même compte MS ?
par zyq du Languedoc-Roussillon, le Mercredi 30 Septembre 2015 à 23h56  
gratuit si vous ne changez pas de périphérique ,après c'est payant
par Kaosality, le Mercredi 30 Septembre 2015 à 21h21  
par Guillaume H. le Mercredi 30 Septembre 2015 à 18h45
Un énorme bac à sable qui, une fois les bons outils débloqués, permet de créer un peu tout et n'importe quoi. Du jeu de plateforme 2D à des aventures à la 3è personne en passant par Tetris ou R-Type, un moyen de créer le jeu qu'on veut assez facilement et de le partager avec la communauté. Il existe aussi un mode Histoire où l'on joue directement un personnage et où le scénario et le terrain sont créés petit à petit en fonction des choix faits par l'utilisateur
Ah ça peut être très sympa ça, je vais aller tester
par Guillaume H., le Mercredi 30 Septembre 2015 à 18h45  
par Kaosality le Mercredi 30 Septembre 2015 à 18h25
J'ai du mal à cerner le concept la, une sorte de RPG maker ? Un livre de D&D numérique ?
Un énorme bac à sable qui, une fois les bons outils débloqués, permet de créer un peu tout et n'importe quoi. Du jeu de plateforme 2D à des aventures à la 3è personne en passant par Tetris ou R-Type, un moyen de créer le jeu qu'on veut assez facilement et de le partager avec la communauté. Il existe aussi un mode Histoire où l'on joue directement un personnage et où le scénario et le terrain sont créés petit à petit en fonction des choix faits par l'utilisateur
par Kaosality, le Mercredi 30 Septembre 2015 à 18h25  
J'ai du mal à cerner le concept la, une sorte de RPG maker ? Un livre de D&D numérique ?
par Un ragoteur qui draille embusqué, le Mercredi 30 Septembre 2015 à 16h15  
Ça rappelle un peu Age of Empires Online (que personnellement j'avais trouvé bien sympa), mauvais modèle économique au départ, ça ne marche pas aussi bien qu'espéré niveau retour financier, et du coup on passe en mode service minimum le produit avant de s'en débarrasser 1 an / 1 an et demi après.
par Baba the Dwarf de Noord-Brabant, le Mercredi 30 Septembre 2015 à 07h28  
par Guillaume H. le Mercredi 30 Septembre 2015 à 07h16
C'était malheureusement une nouvelle fois l'argent qui motivait plus que l'envie de satisfaire le client
Justement même en étant motivé par les brouzoufs ils s'y sont mal prit. Il aurait mieux fait de prendre le modèle des (bons) free to play. Ou le joueur n'a aucune limite mais peut dépenser des sommes difficilement envisageable en petite connerie. C'est encore le modèle qui rapporte le plus. Mais bon je commence à m'y faire. Depuis les annonces One et Windows 8 je suis à chaque fois confronter au fait qu'ils font d'excellents produit mais que soutenu par des décisions marketing de merde ils se font limites lyncher chaque fois...
par Guillaume H., le Mercredi 30 Septembre 2015 à 07h16  
par Baba the Dwarf de Noord-Brabant le Mercredi 30 Septembre 2015 à 07h05
C'est un peu con cette histoire. Il aurait rendu le jeu complet gratuit avec un cash-shop pour des ressources plus poussée tout en laissant la communauté ajouté ses propres ressources ça aurait pu marcher du tonnerre et rapporter plein de brousoufs et ne pas faire fuir le nouvel arrivant. Parce que c'est du genre je veux tester et explorer puis je vois qu'il faut soit passer un million d'heure dessus pour débloquer des mécaniques de base dans la construction d'histoire soit payer des sommes faramineuse pour tout débloquer...
C'était malheureusement une nouvelle fois l'argent qui motivait plus que l'envie de satisfaire le client
par Baba the Dwarf de Noord-Brabant, le Mercredi 30 Septembre 2015 à 07h05  
C'est un peu con cette histoire. Il aurait rendu le jeu complet gratuit avec un cash-shop pour des ressources plus poussée tout en laissant la communauté ajouté ses propres ressources ça aurait pu marcher du tonnerre et rapporter plein de brousoufs et ne pas faire fuir le nouvel arrivant. Parce que c'est du genre je veux tester et explorer puis je vois qu'il faut soit passer un million d'heure dessus pour débloquer des mécaniques de base dans la construction d'histoire soit payer des sommes faramineuse pour tout débloquer...