Unreal Tournament 2015 : le test de la pré-alpha |
————— 27 Mars 2015 à 13h24 —— 18548 vues
Unreal Tournament 2015 : le test de la pré-alpha |
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Comme on l'avait vu lors de la publication de la démo Elemental et autres Cave, les tests de l'Unreal Engine 4 dans des stades précoces de développement arrivent malgré tout. Ce jour, c'est le tour de Gamegpu de tester la version pré-alpha d'Unreal Tournament 4 ou 2015. Ce dernier s'est vu récemment doté de textures hautes définitions, jusqu'à présent les maps en cours d'élaboration étaient surtout des zoulis fils de fer. Depuis il y a deux maps qui sont là, et il est possible de fragger sur cette mouture. Le business plan choisi par Epic pour promouvoir son moteur maison est complètement différent de celui de l'UE3. L'UE4 est gratos mais si un jeu est fait avec, il faudra payer des royalties à partir d'un certain chiffre d'affaire, ce qui occasionnera des revenus réguliers tout au long de la vie du moteur. Par opposition, l'UE3 était vendu par licence, et une fois payées, Epic ne touchait plus un grain. Quand on voit que ce moteur a duré 7 ans, on comprend mieux le choix des royalties !
Revenons à nos moutons explosés, voici le panel habituel de Gamegpu, avec sa vingtaine de GPU, ses 3 définitions 1080p/1600p/2160p, et ses chiffres. La lecture de ceux-ci devrait rassurer quant à la faculté du moteur d'Epic à s'adapter à tous les types de GPU, y compris les plus faibles actuellement représentés par la R7 260X chez notre confrère.
Est-ce déjà pas mal comme résultats à ce stade très précoce du développement ?