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Lords of the Fallen gère Gameworks du caméléon, la preuve !

Ce n'est pas le jeu du siècle, mais le Performance Test publié hier par Gamegpu a laissé apparaitre une bonne avancée des cartes Nvidia par rapport à celles d'AMD, et pour cause ce jeu est sponsorisé par le caméléon. De ce fait, il gère des tas d'effets qui appartiennent à la bibliothèque Gameworks, et donc malheureusement il faut une Geforce pour en profiter. On retrouve dans ce titre sympathique et défoulant PhysX pour les particules, la gestion des vêtements avec Cloth, Turbulences pour les effets de feu et de fumée, et c'est tout.

 

Alors on entend parler de Gameworks un peu partout sans savoir réellement ce que ça apporte dans les jeux. Voici une vidéo qui vous permettra de vous familiariser avec ces effets que vous pouvez activer dès à présent dans les options, pour peu que vous ayez une Geforce. Voilà donc qui exclut les Radeon, et ce n'est pas près de changer tant que Gameworks sera propriétaire. Mais petit à petit le seul PhysX que l'on connaissait s'étoffe, et tant mieux pour ceux qui sont concernés.

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

De nouvelles R9 290X avec 8Go de GDDR5 d'ici peu

Les 41 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Ragotard d'Ile-de-France, le Mercredi 05 Novembre 2014 à 01h58  
Patch 1.2 Notes
A new patch for Lords of the Fallen was just released. It fixes the APEX DLL issue that users have encountered lately. The patch improves the game stability.

Patch notes:
- Improved game stability
- Advanced display settings are now saved after restart
- Fixed Catacombs door spawn point
- Fixed Catacombs pit issue- unfortunately, the fix does not get you out of the hole; it prevents occurrence of the issue.

We are still working on another patch that would improve other game stability & gameplay issues.
par PC/PS4 1080p embusqué, le Vendredi 31 Octobre 2014 à 13h05  
Lords of the Fallen Recording Test AMD Sapphire R9 270 Dual-X OC 2GB (Cloth, Destruction, Particles mais probablement pas de Turbulence)
par ilyon, le Jeudi 30 Octobre 2014 à 22h00  
par Un ragoteur de transit d'Ile-de-France, le Jeudi 30 Octobre 2014 à 20h02
Je parle d'implémentation dans plus de jeux, pas de savoir si il bien est implanté ou pas.
C'est ce que je disais aussi, Havok a pas mal de jeux à son catalogue.
par Un ragoteur de transit d'Ile-de-France, le Jeudi 30 Octobre 2014 à 20h02
C'est ça le problème tu conclues trop ... évite de conclure à la place des autres. (fanboyz etc)
Donc considérer que PhysX n'est plus un moteur physique en tant que tel mais pour les raisons qu'on connaît (mais qu'à priori on ne doit pas nommer), reconnaître qu'il s'agi(ssai)t d'un des derniers moteurs physiques indépendant du moteur de jeu (à la différence des CE et FB entre autres) et citer Havok et son usage dans HL² (dont un petit nombre de joueurs peut se souvenir) pour donner un élément d'usage de la physique c'est être à coté de ses pompes et rabâcher toujours la même chose ? Ce n'est quand même pas ma faute si les moteurs physiques (relativement utilisés) ne se comptent pas par milliers et que l'annonce faite par NVIDIA au rachat d'Ageia n'a pas été tenue. Encore une fois je trouve les effets de particules de GameWorks jolis - comme ils l'étaient sous Borderlands 2 - mais pour le reste PhysX n'est plus un moteur physique tel qu'on l'entend. Désolé si le gros mot t'a choqué dans mon commentaire plus bas.
par Un ragoteur de transit d'Ile-de-France, le Jeudi 30 Octobre 2014 à 20h02  
par ilyon, le Jeudi 30 Octobre 2014 à 19h11
Je crois qu'Havok est relativement bien implanté merci pour lui.
Je parle d'implémentation dans plus de jeux, pas de savoir si il bien est implanté ou pas.
par ilyon, le Jeudi 30 Octobre 2014 à 19h11
...par contre de rigueur, je conclue de votre diatribe que toi aussi tu penses...
C'est ça le problème tu conclues trop... et à partir de rien, donne ton avis, prends du plaisir à rabâcher les mêmes choses mais de grâce évite de conclure à la place des autres.
Tu es systématiquement à coté de la plaque à ce petit jeu.
Et quelle diatribe ? Tu cherches à te donner un style en utilisant des termes hors propos ?
La diatribe c'est toi qui la lances à te plaindre comme un rebelle contre le vilain et autocratique Nvidia et son PhysX "un moteur devenu une merde sans nom" (je te cite, relis-toi plus bas).
C'est dingue ce milieu même pour les logiciels on tombe sur des fanboys obtus et têtus.
Un article sur ensemble d'effets et hop ça vient radoter à chaque fois gnia gnia gnia Havok, PhysX cé kaka...
par ilyon, le Jeudi 30 Octobre 2014 à 19h11  
par Un ragoteur gaulois d'Ile-de-France, le Jeudi 30 Octobre 2014 à 16h07
Après libre à toi de considérer qu'Havok devrait être implémenté dans plus de jeux, je ne peux te reprocher de penser cela.
Je crois qu'Havok est relativement bien implanté merci pour lui. Le tu-vouvoiement étant par contre de rigueur, je conclue de votre diatribe que toi aussi tu penses donc qu'il est interdit de se demander ce qu'aurait pu être PhysX s'il n'avait pas été artificiellement limité aux GPU NVIDIA ou aux consoles équipées d'APU AMD ?
par 2 patches planned for PC embusqué, le Jeudi 30 Octobre 2014 à 19h11  
Version PS4 ( Cloth, Destruction, Particles mais pas de Turbulence ? ) :
Boss 1
Boss 2

Hors TXAA (Fermi, Kepler+) et le PhysX-via-CUDA-de-2008, toutes les bibiothèques du package GameWorks (shaders DX11, Tesselation DX11 et MS DirectCompute pour la physique) sont compatibles avec tous les GPU DX11 y compris ceux d'AMD sur PC et consoles.
par Crashes? Yup! embusqué, le Jeudi 30 Octobre 2014 à 18h02  
par Hornpipe, le Jeudi 30 Octobre 2014 à 17h33  
J'aimerais bien manger une fondue ce soir.

Le rapport ? Aucun.

Mais quitte à dire un truc qui a un rapport avec le sujet : moi aussi, je trouve que la propriété privée des idées, c'est de la connerie.
par Un ragoteur barré embusqué, le Jeudi 30 Octobre 2014 à 16h24  
par Un ragoteur qui se tâte du Limousin, le Jeudi 30 Octobre 2014 à 10h52
Ben oui, tirons les choses vers le bas, c' est tellement mieux...

Tu crois que les boites iraient balancer des millions en dev pour le donner a la boite qui att sagement pour en tirer les fruits....
Le patron de Tesla motor, pour ne citer que lui est sans doute très heureux de savoir que tu penses que c'est un crétin.
D'ailleurs pendant qu'on y est, VESA aussi, c'est de la merde qui tue l'innovation, il ne devrait y avoir que des licences proprio, pour rentabiliser la R&D. D'ailleurs, openGL aussi, c'est de la merde, c'est ouvert, les mecs qui ont pondu cette technologie sont sans doute des crétins qui n'ont pas su la rentabiliser, et ont balancer des millions en dev pour le donner a la boite qui att sagement pour en tirer les fruits.... Et puis Apache aussi. Ou le displayport.

Il y a pleins de modèles économiques pour rentabiliser de la R&D, hein. La licence proprio n'en est qu'un parmis plein d'autres. Et les autres ne sont pas forcément tirer les choses vers le bas
par Un ragoteur gaulois d'Ile-de-France, le Jeudi 30 Octobre 2014 à 16h07  
par ilyon, le Jeudi 30 Octobre 2014 à 15h49
Sur le fait que tu sembles trouver risible de vouloir comparer PhysX et Havok.
Ce qui est risible c'est le coté radotage robotique et systématique limite copié-collé ou TOC ingérable.
Cette tendance à extrapoler en affirmant et lançant avec certitude des conclusions tarabiscotées sur les gouts ou visions de vos interlocuteurs démontrent le peu d'objectivité qui émane de vos sempiternelles ritournelles.
Au début (il y'a quelques années) il n'était pas idiot de lancer une petite réflexion sur l'intérêt qu'aurait pu ou que pouvait représenter l'Havok dans les jeux vidéo en lieu et place de PhysX. Mais lorsque c'est systématique alors qu'on peut rien y faire ça devient risible surtout de savoir qu'on y aura droit à tous les coups.
C'est pas parce que je trouve marrant ce genre de réactions cycliques que ça veut dire que je considère PhysX comme étant la quintessence de la perfection du moteur physique.
Après libre à toi de considérer qu'Havok devrait être implémenté dans plus de jeux, je ne peux te reprocher de penser cela.
par ilyon, le Jeudi 30 Octobre 2014 à 15h49  
par Un ragoteur gaulois d'Ile-de-France, le Jeudi 30 Octobre 2014 à 15h45
Tu te bases sur quoi pour affirmer ça ? Le fait de s'attendre au plaidoyer systématique sur Havok veut donc dire ce que tu affirmes ?
Sur le fait que tu sembles trouver risible de vouloir comparer PhysX et Havok.
par Un ragoteur gaulois d'Ile-de-France, le Jeudi 30 Octobre 2014 à 15h45  
par ilyon, le Jeudi 30 Octobre 2014 à 15h34
Dans la mesure où c'est l'autre grand moteur physique qui en est resté un qui ne soit pas directement intégré au moteur de jeu, il est difficile de passer à coté. Mais libre à toi de penser que PhysX est la quintessence de la perfection du moteur physique.
Tu te bases sur quoi pour affirmer ça ? Le fait de s'attendre au plaidoyer systématique sur Havok veut donc dire ce que tu affirmes ?