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Test CDH pour Forged in Shadow Torch, a.k.a lapin malin !

Pas si bête que ça le lapin !

 

Il y a deux jours, le jeu Forged in Shadow Torch, dont l'acronyme F.I.S.T n'est pas spécialement orienté gaming, enfin si, mais pas d'un point de vue PC, arrivait. Développé par un petit studio chinois, il met en scène un lapin bionique type Rocket des Gardiens, qui veut sauver son pote ours, kidnappé par une superpuissance ou coalition de bandits. Nerveux, ce jeu en scrolling horizontal/vertical avec vue latérale 3D rappelle les belles heures de Shinobi, mais avec une réalisation digne de ce nom. L'Unreal Engine 4 est de sortie, et malgré la petite taille du studio, les développeurs ont réussi à implémenter le DLSS (en version 2.2.18.0), mais aussi le ray tracing. Nous allons voir si le RT apporte dans ce genre moins en vogue que les FPS ou les TPS, et si le DLSS offre une plus-value. C'est parti !

  

fist

 

Protocole

Classique, nous avons enregistré des captures d'écran avec les détails au maximum, et avec à tour de rôle le TAA, le DLSS, le DLSS avec le filtre sharp intégré aux options du jeu et associé aux cartes vertes, et enfin le DLSS avec le RT. Pour ce qui est des mesures de performance, nous avons procédé de la même sorte, mais sur une séquence reproductible 3 fois. Nous verrons les apports visuels de ces effets, et leur impact sur les performances. Voici ci-dessous la machine et les cartes graphiques qui ont participé à ça !

 

Ryzen 7 5800X @ 4.4 GHz + Arctic Freezer II 360
GIGABYTE B550 AORUS Elite v2
G.Skill Trident Z Neo 2x16 Go DDR4 3800C14
RX 6900 XT de référence
RTX 2080 Ti Founders Edition
MSi RTX 3060 Gaming X
Corsair MP600 Core 2To
Fractal Design Ion+ 860W
Thermaltake View TG51

 

Cé ti pas beau ?

On débute par les captures prises au gré du jeu.

 

 

 

 

Une fois n'est pas coutume, le TAA floute l'image plus que le DLSS, et non, ce n'est pas une erreur de capture ! Le filtre sharp renforce encore plus les détails, c'est son rôle nous direz-vous, pour le coup nous l'avons mis à 100%, ce qui est exagéré, mais permet de voir la différence. Chacun le règlera selon sa sensibilité avec sa RTX. Quant au ray tracing, c'est un ray tracing d'illumination globale, les réflexions sont déjà abouties en rastérisation, elles ne sont pas plus ou moins riches, elles sont éclairées différemment. Mais on notera un apport très sympa du ray tracing qui donne de la luminosité qui colle mieux à l'ambiance du jeu.

 

Et les perfs, didiou !

Nous attaquons le passage spécial. Il faut savoir que, par défaut, ou par réglage maximum, le jeu est bloqué à 120 images par seconde. Ce qui nous intéressera ici, ce n'est pas le fait d'avoir 120 ips partout, mais de savoir à quel moment les réglages vont impacter les perfs au point de descendre sous ces fameuses 120 ips. Et cela, nous allons le voir !

 

• En FHD

 

 

Comme attendu, ça bloque à quasi 120 ips, mais pas pour tout le monde. Seule la RX 6900 XT tient le coup, y compris avec ray tracing. Les deux autres cartes perdent des plumes avec ray tracing, mais les récupèrent avec le DLSS. Ces 3 modèles ne jouent pas dans la même cour en rastérisation, ce qui sauve la RX 6900 XT est qu'elle doit réellement partir de bien plus haut si la limite des 120 ips n'existait pas.

 

• QHD

 

 

La chose change un peu en QHD. Avec RT, toutes les cartes perdent de la vigueur, mais le classement reste inchangé, avec RX 6900 XT dominant la RTX 2080 Ti, cette dernière en faisant de même avec la RTX 3060. Par contre, l'ajout du DLSS permet de faire flamber les perfs, +75 à +80% pour les RTX. La RTX 2080 Ti se recalibre à 120 ips, la RTX 3060 passe devant la RX 6900 XT grâce au DLSS.

 

• UHD...

 

 

En rastérisation, la RX 6900 XT fait le boulot et se bloque à la limite du jeu. Les deux autres cartes ne le peuvent pas, le DLSS leur permet de recoller, la RTX 2080 Ti revient à 120 ips là où la RTX 3060 y parvient presque. Le RT leur fait très mal, la Radeon restant devant. Les RTX sont sauvées par le DLSS, qui leur restitue un niveau de prestation impeccable.

 

Au final, on voit que le DLSS est un apport important pour les RTX, sans dégrader l'image. Mais pour voir son impact, il faut réellement passer en QHD et plus, ce qui leur permet d'activer le RT et de ne pas sacrifier les performances. La RX 6900 XT confirme qu'elle est une brute en rastérisation, mais elle est beaucoup plus impactée par la baisse en RT, mais nous avions déjà vu que l'efficacité des unités de RT des Radeon étaient moindre que celles des GeForce RTX. L'activation de la raie tracée a un impact sur les performances plus délétère que sur les GeForce. Ce qui les sauve, c'est qu'elles partent de très haut en rastérisation.

Un poil avant ?

Mark Liu, président de TSMC, interviewé. Qu'avait-il de beau à dire ?

Un peu plus tard ...

DLSS : après Linux, Nintendo serait bientôt dans la course ?

Les 12 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par boudidiou de Bretagne, le Mardi 12 Octobre 2021 à 14h34  
par Un ragoteuse en Nouvelle-Aquitaine, le Mercredi 06 Octobre 2021 à 13h07
Bientôt Alone, Nervous And Live

Sinon pour Seb4771: si, c'est possible mais tu perdras en FPS si tu RT sans le DLSS
c'est la suite de F.I.S.T ça?
par Un rappeur de transit du Grand Est, le Lundi 11 Octobre 2021 à 09h22  
salut les gamers , alors vu que j'ai vu personne n'en parler je le glisse là,

pour avoir du FSR dans tous les jeux (ouais ouais RDR2 cyberpunk aussi), cherchez "lossless scaling" dans steam , c'est pas compliqué à utiliser et ca marche bien ..( pas pareil que du FSR natif forcément parce qu'il y a pas les petits ognons, mais quand même)

et une bonne journée
par Un médecin des ragots embusqué, le Mercredi 06 Octobre 2021 à 16h01  
par Un ragoteuse en Nouvelle-Aquitaine, le Mercredi 06 Octobre 2021 à 13h07
Bientôt Alone, Nervous And Live
Sinon y'a Burn In The Earaches aussi, il parait qu'il cartone...
Aller je m' auto-sort ->->
par seb4771, le Mercredi 06 Octobre 2021 à 15h15  
par Thibaut G., le Mercredi 06 Octobre 2021 à 14h36
M'enfin seb, tu débourrounes un peu. TAA c'est l'antiliasing, le DLSS est un AA basé sur l'upscaling. Donc tu as l'AA classique TAA avec et sans RT, de même que tu as le DLSS avec et sans RT. Je compends pas ce que tu ne comprends pas
Alors c'est "simple", j'ai matté les screens ET les réglages, du coup pour moi, il n'y avait PAS le RT "seul".
Mais logique vu que les perfs étaient APRES les screens et bien avec le RT "seul".

Juste que ça m'a embrouillé le fait de ne pas avoir de screen RT seul, c'est tout (et beaucoup la tête dans le c.. vu le taff).

Conclusion, y'a PAS de souci
par Un adepte de Godwin en Auvergne-Rhône-Alpes, le Mercredi 06 Octobre 2021 à 14h55  
120 ips en wqhd en RT sans dlss.
par Thibaut G., le Mercredi 06 Octobre 2021 à 14h36  
par seb4771, le Mercredi 06 Octobre 2021 à 13h35
Non mais je comprends la perte "logique", juste que là y'a pas "juste" le RT dans le tableau d'ou mon interrogation.

Donc ok si on peut avoir RT sans dlss (je joues QUE comme ça donc ça me ferais quand même bien ch... d'être obligé de mettre du DLSS "un peu" flou juste pour du RT).
M'enfin seb, tu débourrounes un peu. TAA c'est l'antiliasing, le DLSS est un AA basé sur l'upscaling. Donc tu as l'AA classique TAA avec et sans RT, de même que tu as le DLSS avec et sans RT. Je compends pas ce que tu ne comprends pas
par Un ragoteur des lumières en Auvergne-Rhône-Alpes, le Mercredi 06 Octobre 2021 à 14h07  
Avec une rtx 3080 ti pas besoin du DLSS
par seb4771, le Mercredi 06 Octobre 2021 à 13h35  
par Un ragoteuse en Nouvelle-Aquitaine, le Mercredi 06 Octobre 2021 à 13h07
Bientôt Alone, Nervous And Live

Sinon pour Seb4771: si, c'est possible mais tu perdras en FPS si tu RT sans le DLSS
Non mais je comprends la perte "logique", juste que là y'a pas "juste" le RT dans le tableau d'ou mon interrogation.

Donc ok si on peut avoir RT sans dlss (je joues QUE comme ça donc ça me ferais quand même bien ch... d'être obligé de mettre du DLSS "un peu" flou juste pour du RT).
par Un ragoteuse en Nouvelle-Aquitaine, le Mercredi 06 Octobre 2021 à 13h07  
par Un médecin des ragots embusqué, le Mercredi 06 Octobre 2021 à 11h58
Mais loool ce nom de jeu....
Bientôt Alone, Nervous And Live

Sinon pour Seb4771: si, c'est possible mais tu perdras en FPS si tu RT sans le DLSS
par -------------------, le Mercredi 06 Octobre 2021 à 13h04  
par seb4771, le Mercredi 06 Octobre 2021 à 11h58
Question un peu bête (j'ai pas le jeu pour vérifier) mais du coup :

faut activer le DLSS pour "AVOIR" le RT ? on peut pas avoir QUE le RT seulement sans dlss ?
Salut,

Les tableaux sont assez clairs non?

TAA ou TAA+RT ou DLSS ou DLSS+RT
par seb4771, le Mercredi 06 Octobre 2021 à 11h58  
Question un peu bête (j'ai pas le jeu pour vérifier) mais du coup :

faut activer le DLSS pour "AVOIR" le RT ? on peut pas avoir QUE le RT seulement sans dlss ?
par Un médecin des ragots embusqué, le Mercredi 06 Octobre 2021 à 11h58  
Mais loool ce nom de jeu....