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Sur Switch, Aliens: Fireteam Elite n’a pas été tué par un Alien, mais par ses serveurs

Imaginez acheter un jeu, 29,99 euros dans son édition standard et 59,99 euros dans son édition Ultimate, en avril 2023. Puis, à peine trois ans plus tard, en août 2026, ne plus être en mesure d’y jouer. C’est ce qui s'est passé pour ceux qui ont acheté Aliens: Fireteam Elite sur Nintendo Switch.

alien

Infrastructure HS

Pour faire tourner la production de Cold Iron Studios, l’ancienne génération de la console phare de Nintendo passait par le cloud, à défaut d’être suffisamment puissante pour en assurer une prise en charge locale. Ce n’est pas un cas à part. Marvel's Guardians of the Galaxy Cloud Version, Dying Light 2 Stay Human — Cloud Version ou encore Control Ultimate Edition — Cloud Version sont tous, comme leur nom l’indique, des jeux qui fonctionnent grâce au streaming et requièrent ainsi une connexion Internet permanente pour jouer.

Dans sa FAQ sur les productions utilisant la technologie de diffusion depuis le cloud, Nintendo ne manque pas d’insister sur la nécessité pour l’utilisateur de disposer d’une connexion Internet haut débit et stable. Mais pas un mot sur l’autre bout de la chaîne : les serveurs cloud, qui ne sont pas éternels.

Pour Aliens: Fireteam Elite, ils ont été particulièrement éphémères. Après le retrait du jeu du Nintendo eShop en mars dernier, ils ont fermé le 5 août dernier. Comme le rapporte Video Game Chronicles, les joueurs Switch n’ont donc plus aucun moyen de lancer leur jeu et n’ont droit à aucune compensation financière, selon IGN.

fireteam elite plus accessible switch

© AVPGalaxy

Sur PC et sur les autres consoles, le jeu reste commercialisé et accessible. Il propose d'ailleurs un mode hors ligne ; les Aliens n’auront donc pas de répit de sitôt. Pour la version Switch, l’intégralité du jeu dépendait du maintien en service de l’infrastructure cloud.

Ironiquement, Aliens: Fireteam Elite 2 débarquera sur Xbox Series X/S, PlayStation 5 et PC le 25 août 2026, puis sur Nintendo Switch 2 à l’automne. Au moins, les détenteurs de cette machine devraient cette fois pouvoir y jouer localement.

La nouvelle fait un peu tâche au moment où des acteurs majeurs se concentrent pour mettre fin au physique sur les consoles et que d’autres, à l’image de Strauss Zelnick, voient dans le cloud gaming une composante majeure, voire incontournable, du jeu vidéo de demain.

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