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En cabine • Impact visuel et performances DXR/DLSS pour Deliver Us The Moon

• RTX et DLSS, comment ça marche ?

Comme expliqué dans le protocole, nous avons fait 3 captures d'une même scène, TAA seul, DLSS seul et DLSS avec Raytracing mode épique. Les deux premières montreront, ou pas, s'il y a des différences entre TAA et DLSS, les deux dernières permettront de voir l'apport, ou pas, du Raytracing dans ce jeu.

 

• Range ta chambre !

On attaque par la chambre du début du jeu, là où le héros récupère sa combinaison qu'il va garder tout le long du jeu. On peut voir qu'entre TAA et DLSS, c'est extrêmement proche. Le RTX pour sa part apporte plus de justesse dans les ombres, voir la poignée sur l’armoire à gauche ou la caisse sous le bureau à droite. Les reflets dans le casque sont délicats à analyser.

 

 

• Ohhh du sable !

On passe sur environnement ouvert, sur une terrasse qui surplombe un sol recouvert de sable. Entre TAA et DLSS, c'est compliqué de voir une différence visuelle, un vrai progrès. Le Raytracing de son côté affine et précise les ombres au sol, on notera que celle du personnage est plus floue, ce qui est logique puisqu'il est éloigné. Et elle est en revanche très nette sur la première barrière alors qu'elle est floue sans Raytracing. Ça ne transcende pas le jeu, ça précise les choses. C'est juste plus logique. Mais en extérieur, ça reste doux.

 

 

• Miroir, mon beau miroir !

On rentre dedans, parce que dehors ça caille un peu. Le héros regarde à travers des vitres, vers l'extérieur. On voit sur la surface lunaire que le DLSS lisse un peu les textures, sans pour autant les rendre floues. L'usage du Raytracing ajoute les réflexions de tous les éléments derrière le personnage dans la vitre, incluant son propre reflet. Ceci est en revanche propre et pas surchargé, et apporte une touche de réalisme bien calibrée.

 

 

• Le crime de l'Orient Express !

Dernière scène, en intérieur, dans un train de station. Comme précédemment, le DLSS perd un peu en détail par rapport au TAA, mais ça reste quand même très correct, surtout si on se rappelle de Tomb Raider ou de Battlefield 5 franchement flous avec DLSS. Le Raytracing apporte la réflexion précise du personnage dans la fenêtre, ce qui n'est presque pas visible, ou en tout cas grossier, sans application du RT

 

 

On sort de ces comparatifs avec l'envie de voir comment ça se passe quand le jeu tourne. Une image fixe permet de voir finement les détails, mais en action c'est souvent une impression différente qui ressort.



Un poil avant ?

Bilan des performances en GPU Computing des cartes graphiques

Un peu plus tard ...

Live Twitch • Duel entre streamers n°2

Les 9 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Thibaut G., le Dimanche 01 Mars 2020 à 08h14  
par Un ragoteur de transit de Bretagne le Dimanche 01 Mars 2020 à 06h00
ouais bah c'est nul
hors de question pour moi de tolérer un fps mini < 50 fps
après si toi tu trouves ça bien c'est ton problème
tu fais ce que tu veux, il a dit que c'était en UWQHD, donc plus gourmand que le WQHD, et que donc sur cette définition ,ca passerait mieux encore. Par exemple ici, il y a moyen de gratter des fps, en baissant certains détails dont le RT (puisque tu as tout lu avec attention je n'en doute pas, tout était à fond) bref tu tranches un avis en donnant l'impression de n'avoir regardé que les graphiques. Ensuite tu sais qu'il y a des moteurs où les fps mini sont modulés par le CPU, comme les Assassin's Creed, bref ça dépend de beaucoup de facteurs.
par Un ragoteur de transit de Bretagne, le Dimanche 01 Mars 2020 à 06h00  
par Un ragoteur des bas prix en Provence-Alpes-Côte d'Azur le Samedi 29 Février 2020 à 12h17
29fps c'est le mini, et en moyenne ça tape 56 fps, donc ça taper à l'aise les 60 fps en moyenne en 1440p... vu que la c'est du UWQHD.
ouais bah c'est nul
hors de question pour moi de tolérer un fps mini < 50 fps
après si toi tu trouves ça bien c'est ton problème

par Un ragoteur de transit de Bretagne, le Dimanche 01 Mars 2020 à 05h56  
par Thibaut G. le Samedi 29 Février 2020 à 12h32
c'est pas 29 de moyenne en mini, c'est le pic le plus bas enregistré sur la séquence, qui durait quand même plus d'une minute
j'avais compris, je me suis pal exprimé

mais des chutes à 30 fps pour moi c'est clairement pas " convenable " pour reprendre son terme
des drops entre 60 et 30, même avec Gsync c'est désagréable

par Thibaut G., le Samedi 29 Février 2020 à 12h32  
par Un ragoteur des lumières de Bretagne le Samedi 29 Février 2020 à 00h15
29 fps mini tu trouves que ça convient toi ?
c'est pas 29 de moyenne en mini, c'est le pic le plus bas enregistré sur la séquence, qui durait quand même plus d'une minute
par Un ragoteur des bas prix en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Samedi 29 Février 2020 à 12h19  
par Cronff le Vendredi 28 Février 2020 à 16h48
Merci pour ce test

Du coup la 2060 Super semble convenir pour du WQHD, même avec RT, merci le nouveau DLSS
Si une 2060 y arrive que dire de sa déclinaison S.
par Un ragoteur des bas prix en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Samedi 29 Février 2020 à 12h17  
par Un ragoteur des lumières de Bretagne le Samedi 29 Février 2020 à 00h15
29 fps mini tu trouves que ça convient toi ?
29fps c'est le mini, et en moyenne ça tape 56 fps, donc ça taper à l'aise les 60 fps en moyenne en 1440p... vu que la c'est du UWQHD.
par Un ragoteur des lumières de Bretagne, le Samedi 29 Février 2020 à 00h15  
par Cronff le Vendredi 28 Février 2020 à 16h48
Merci pour ce test

Du coup la 2060 Super semble convenir pour du WQHD, même avec RT, merci le nouveau DLSS
29 fps mini tu trouves que ça convient toi ?
par Cronff, le Vendredi 28 Février 2020 à 16h48  
Merci pour ce test

Du coup la 2060 Super semble convenir pour du WQHD, même avec RT, merci le nouveau DLSS
par Ragoteur qui prend l'eau en Île-de-France, le Vendredi 28 Février 2020 à 14h01  
Si déjà sur les images fixes le DLSS arrive à apporter un tel plus, que dire alors du gain de perf qui est censé être monstrueux ?
Et le RT, pour le coup, rajoute clairement de la vie dans cet univers froid et solitaire (ne serait-ce que par le reflet du personnage - sans compter la lumière plus réaliste).
Plus que jamais : vivement la prochaine gen de GPU gniiiiiiiiiii !

I hope my game won't break, deliver to the moon !!!