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En cabine • Impact visuel et performances DXR/DLSS pour Deliver Us The Moon

• Aziz, Lumière !

C'est parti pour la première scène en extérieur/intérieur, où le seul éclairage extérieur provient du "soleil" en haut et à gauche, alors que l'intérieur du wagon a son propre éclairage. Avec ou sans DLSS, bien malin qui peut dire qu'il voit la différence. Quant au Raytracing, c'est comme on s'y attendait, sur la scène intérieure lors du pilotage du train où on voit son apport. Par exemple le pare-brise sale qui empêche la vision complète de l'extérieur, parce qu'il y a une source lumineuse dans le wagon et située derrière le personnage. Et quand tout s'agite dans la vidéo, en fait cela correspond à une panne électrique soudaine du wagon qui perd son éclairage intérieur, ce qui explique la disparition du reflet précédemment visualisé, uniquement avec RT bien entendu.

 

 

Encore une scène en extérieur, dans le sable au début du jeu. L'occasion est donnée de voir que le DLSS donne un résultat globalement identique au TAA même si au détail ça lisse un peu les textures. Le Raytracing apporte un peu de précision aux ombres, mais c'est dans les réflexions qu'il excelle. On peut voir dans le Spoutnik que seul le RT apporte cette précision dans le reflet, surtout celui du personnage y compris son ombre, au lieu d'un paquet vague dont on ne sait pas trop à quoi il correspond.

 

 

On continue avec la 3e vidéo, qui montre une scène intérieure. DLSS et TA procurent, en mouvement, un rendu identique. Le Raytracing apporte encore une fois plus de précision dans les reflets et la gestion des éclairages. En effet, le petit renfort sur ses épaules s'éclaire en fonction des 2 sources de lumière dans son dos (fin de la séquence). Mais le RT offre surtout de vraies réflexions du personnage dans la vitre située devant lui, ainsi que celles de son acolyte la boule, sans oublier une grosse partie des éléments qui sont dans son dos et plus globalement dans le champ de vision (casiers, etc)

 

 

Encore une scène intérieure, le héros fait face à des fenêtres striées, c'est effectivement une scène ayant la même philosophie que notre image fixe 3. Derrière, il y a une grande salle avec des éléments de décor. TAA et DLSS offrent un rendu visuel également très très proche, en mouvement on se rend compte que le lissage léger des textures gêne bien moins que sur les comparatifs figés. Le Raytracing, quant à lui, optimise les réflexions. C'est surtout cela que l'on note en premier lieu, avec un reflet du perso et de son espace proche dans ces vitres striées, sans annihiler la vision de l'intérieur de la salle lui faisant face. Cette superposition est propre.

 

 

Enfin dernière vidéo, dehors, mais un peu dedans quand même. Le constat reste le même entre TAA et DLSS, le Raytracing apporte de la finesse dans la gestion des réflexions, surtout celles du sac à dos avec compte à rebours dans les piliers métalliques le long du couloir. Sans RT, c'est le feu d'artifice du 14 juillet, et on voit bien que la rastérisation amplifie de manière abusive les reflets, autrement plus précis et réaliste avec RT.

 



Un poil avant ?

Bilan des performances en GPU Computing des cartes graphiques

Un peu plus tard ...

Live Twitch • Duel entre streamers n°2

Les 9 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Thibaut G., le Dimanche 01 Mars 2020 à 08h14  
par Un ragoteur de transit de Bretagne le Dimanche 01 Mars 2020 à 06h00
ouais bah c'est nul
hors de question pour moi de tolérer un fps mini < 50 fps
après si toi tu trouves ça bien c'est ton problème
tu fais ce que tu veux, il a dit que c'était en UWQHD, donc plus gourmand que le WQHD, et que donc sur cette définition ,ca passerait mieux encore. Par exemple ici, il y a moyen de gratter des fps, en baissant certains détails dont le RT (puisque tu as tout lu avec attention je n'en doute pas, tout était à fond) bref tu tranches un avis en donnant l'impression de n'avoir regardé que les graphiques. Ensuite tu sais qu'il y a des moteurs où les fps mini sont modulés par le CPU, comme les Assassin's Creed, bref ça dépend de beaucoup de facteurs.
par Un ragoteur de transit de Bretagne, le Dimanche 01 Mars 2020 à 06h00  
par Un ragoteur des bas prix en Provence-Alpes-Côte d'Azur le Samedi 29 Février 2020 à 12h17
29fps c'est le mini, et en moyenne ça tape 56 fps, donc ça taper à l'aise les 60 fps en moyenne en 1440p... vu que la c'est du UWQHD.
ouais bah c'est nul
hors de question pour moi de tolérer un fps mini < 50 fps
après si toi tu trouves ça bien c'est ton problème

par Un ragoteur de transit de Bretagne, le Dimanche 01 Mars 2020 à 05h56  
par Thibaut G. le Samedi 29 Février 2020 à 12h32
c'est pas 29 de moyenne en mini, c'est le pic le plus bas enregistré sur la séquence, qui durait quand même plus d'une minute
j'avais compris, je me suis pal exprimé

mais des chutes à 30 fps pour moi c'est clairement pas " convenable " pour reprendre son terme
des drops entre 60 et 30, même avec Gsync c'est désagréable

par Thibaut G., le Samedi 29 Février 2020 à 12h32  
par Un ragoteur des lumières de Bretagne le Samedi 29 Février 2020 à 00h15
29 fps mini tu trouves que ça convient toi ?
c'est pas 29 de moyenne en mini, c'est le pic le plus bas enregistré sur la séquence, qui durait quand même plus d'une minute
par Un ragoteur des bas prix en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Samedi 29 Février 2020 à 12h19  
par Cronff le Vendredi 28 Février 2020 à 16h48
Merci pour ce test

Du coup la 2060 Super semble convenir pour du WQHD, même avec RT, merci le nouveau DLSS
Si une 2060 y arrive que dire de sa déclinaison S.
par Un ragoteur des bas prix en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Samedi 29 Février 2020 à 12h17  
par Un ragoteur des lumières de Bretagne le Samedi 29 Février 2020 à 00h15
29 fps mini tu trouves que ça convient toi ?
29fps c'est le mini, et en moyenne ça tape 56 fps, donc ça taper à l'aise les 60 fps en moyenne en 1440p... vu que la c'est du UWQHD.
par Un ragoteur des lumières de Bretagne, le Samedi 29 Février 2020 à 00h15  
par Cronff le Vendredi 28 Février 2020 à 16h48
Merci pour ce test

Du coup la 2060 Super semble convenir pour du WQHD, même avec RT, merci le nouveau DLSS
29 fps mini tu trouves que ça convient toi ?
par Cronff, le Vendredi 28 Février 2020 à 16h48  
Merci pour ce test

Du coup la 2060 Super semble convenir pour du WQHD, même avec RT, merci le nouveau DLSS
par Ragoteur qui prend l'eau en Île-de-France, le Vendredi 28 Février 2020 à 14h01  
Si déjà sur les images fixes le DLSS arrive à apporter un tel plus, que dire alors du gain de perf qui est censé être monstrueux ?
Et le RT, pour le coup, rajoute clairement de la vie dans cet univers froid et solitaire (ne serait-ce que par le reflet du personnage - sans compter la lumière plus réaliste).
Plus que jamais : vivement la prochaine gen de GPU gniiiiiiiiiii !

I hope my game won't break, deliver to the moon !!!