COMPTOIR
register

Le watercooling, eau bénite pour Vega 64 ?
Après le lancement plutôt mitigé des RX Vega, un modèle n'avait pas encore été testé : la RX Vega 64 Liquid, qui bénéficie d'un watercooling de série comme la Fury X de son temps, et partage la même puce que la Vega 64. La fréquence boost grimpe de 1546 à 1677 MHz et la HBM 2 (VRAM) reste tranquillement à 945 MHz car offrant un débit suffisant. Cependant la consommation explose, passant d'un gourmand 295W en air à un four de 345W sous eau. Les attentes sont-elles satisfaites par une telle montée haut dans les tours de la puce ?
 
Si son aspect externe est irréprochable (noter les DEL indiquant la charge GPU nommé GPU Tach, introduit sur la Fury), cela seul ne suffit pas pour en faire une carte exceptionnelle. Plusieurs mode de chauffage performances sont réglables via Radeon WattMan, poussant la puissance maximale goinfrée par la carte de -25% à +50%, dernier cas dans lequel la consommation pourra dépasser les 500W sous 3D Mark, autant dire que votre chambre se devra d'être bien ventilée elle aussi... On comprend mieux les 1000W d'alimentation conseillés par AMD pour cette carte.
Malheureusement, les performances sont loin de suivre (ce qui est physiquement logique, la puissance évoluant selon le carré de la fréquence). Les GTX 1080 proposées au moins 150€ moins chères sont dépassées d'un poil de derrière, reprenant même le devant sous certains titres en QHD, et la 1080 Ti reste un graal inatteignable. Cela est d'autant plus décevant pour le fleuron de la gamme rouge lorsque l'on sait que les GTX peuvent s'overclocker et grappiller les quelques pourcents qui les séparent, quand le pauvre Vega est déjà dans la zone rouge.
 
Bon point cependant, les fréquences semblent tenues, les nuisances sonores et la température sont maîtrisées ; la carte étant plus silencieuse en charge que la version air, au prix du ronronnement de la pompe en idle. Ironiquement AMD parait meilleur fabriquant de cartes que concepteur de puces ! Cependant les GTX 1080 Ti de référence présentent un bruit d'intensité équivalente : autant dire que la pilule à du mal à passer. Mis à part les fans purs et durs de la marque, on voit mal qui achètera ce produit, proposant non seulement une consommation démesurée mais également des performances en retrait par rapport à la concurrence sur ce segment. Certes, il vaut mieux pour AMD proposer un GPU en retard techniquement que de laisser totalement le haut de gamme libre à son concurrent, mais on aurait espéré un retour à la Ryzen plus qu'à la Bulldozer. L'histoire semble se répéter, les choix architecturaux des rouges montrant encore leurs limites. Il serait peut-être temps d'abandonner la FP16 sur les cartes grand public, afin de retrouver a minima une consommation décente et, qui sait, plus de marge en fréquence ?
 
rx vega 64 liquid
 
Un poil avant ?

En cabine • Noctua NF-A12x15 (vs le reste de la gamme 120)

Un peu plus tard ...

Mini-ITX et double compartiment pour le Lian Li PC-Q39

Les 31 ragots
Les ragots sont actuellement
ragots réservés aux QI élevésouverts aux ragoteurs logués
par Zoroastre, le Vendredi 18 Août 2017 à 00h23  
par Xorg le Jeudi 17 Août 2017 à 12h07
Ah, oui, c'est vrai que j'avais commencé à avoir des soucis avec ma carte-graphique moi aussi quelques temps après l'avoir OC... J'avais souvent des erreurs matérielles avec, parfois plus d'image. J'ai réussi à la récupérer au décapteur thermique puis en reflashant le VBIOS aux fréquences d'usine, et maintenant elle refonctionne correctement.
J'ai fait la même chose que toi avec une gtx 460 cela lui a permis de tenir quelques mois de plus. Toutes ces cartes avaient probablement un défaut de conception avec des soudures rohs merdique et finissait par péter au bout d'un certain temps C'est ce qui m'avait convaincu a l'epoque de passer des verts aux rouges après que toutes mes cartes ont crevé après a peine deux ans (8800gt, 8600mgt, gtx260,460...)
par pascal2lille, le Jeudi 17 Août 2017 à 18h42  
Eau bénite c'est sur avec ce genre de watercooling.
par Xorg, le Jeudi 17 Août 2017 à 14h58  
par AMvidia le Jeudi 17 Août 2017 à 13h43
Je prenais la technique du four à 200° pour une mauvaise blague, mais ça fonctionne réellement alors?
J'affiche les infos de ma carte dans certaine appli avec Afterburner comme on le fait pour un jeu, et je vois souvent la vram dépasser les 8 go sous substance
Le four c'est un peu plus barbare, ça fait fondre les plastiques, et ça fait chauffer des composants que tu n'as pas besoin de faire chauffer. Puis bonjour l'odeur de vernis chez toi après (pour avoir déjà essayé )...
Mais c'est vrai que chauffer le GPU suffisamment afin de réparer les soudures qui se seraient craquelées, ça a l'air de régler temporairement le problème. Comme avec le RRoD des XBox ou le YLOD des PS3.
par rolo, le Jeudi 17 Août 2017 à 14h07  
super carte.
Je pense m'acheter un crossfire de 2 vega64 à la place d'une 1080ti

Plus sérieusement Nvidia et en situation de monople et c'est très très mauvais.
reste les Polaris que je trouve néanmoins plus intéressante que les 1060, mais étant un gros joueur j'suis plutôt porté sur le haut de gamme...

j'ai acheté cette année un ryzen 1700, j'aurais bien voulue changer ma 980 pour du vega et ajouer en 4K à 60fps mais faudra attendre. Aujourd'hui la 1080ti n'est de toute manière pas assez puissante et coute trop cher.
par AMvidia, le Jeudi 17 Août 2017 à 13h43  
par Xorg le Jeudi 17 Août 2017 à 12h07
Ah, oui, c'est vrai que j'avais commencé à avoir des soucis avec ma carte-graphique moi aussi quelques temps après l'avoir OC... J'avais souvent des erreurs matérielles avec, parfois plus d'image. J'ai réussi à la récupérer au décapteur thermique puis en reflashant le VBIOS aux fréquences d'usine, et maintenant elle refonctionne correctement.
C'est vrai que la quantité de VRAM a pas mal augmentée ces dernières années, mes 1Go de GDDR5 sont bien insuffisant maintenant.
Une CG pour un mec qui joue beaucoup à de titres lourds et récent, ça se périme trop vite je trouve.
Je prenais la technique du four à 200° pour une mauvaise blague, mais ça fonctionne réellement alors?
J'affiche les infos de ma carte dans certaine appli avec Afterburner comme on le fait pour un jeu, et je vois souvent la vram dépasser les 8 go sous substance
par Xorg, le Jeudi 17 Août 2017 à 12h07  
par AMvidia le Jeudi 17 Août 2017 à 11h41
Je l'ai oc aux fréquences d'une gtx 770 et même un peu plus au niveau de la ram un peu à cause de Substance Painter et UE4 (les builds c'est long), j'ai tenu comme ça pendant 6-7 mois. Même en augmentant la vitesse du blower j'arrivais rapidement à 74° en jeu. Puis j'ai commencé à voir des artefacts sous UE4, puis dans n'importe quelle soft utilisant l'accélération gpu menant à un freeze de l'affichage. Après je voulais une cg aillant beaucoup de ram, ne voyant pas Vega pointer le bout de son nez, puis les 1er retours des Vega Pro m'aillant mis le doute, je suis retourné chez les verts en profitant d'une promo.
Ah, oui, c'est vrai que j'avais commencé à avoir des soucis avec ma carte-graphique moi aussi quelques temps après l'avoir OC... J'avais souvent des erreurs matérielles avec, parfois plus d'image. J'ai réussi à la récupérer au décapteur thermique puis en reflashant le VBIOS aux fréquences d'usine, et maintenant elle refonctionne correctement.
C'est vrai que la quantité de VRAM a pas mal augmentée ces dernières années, mes 1Go de GDDR5 sont bien insuffisant maintenant.
Une CG pour un mec qui joue beaucoup à de titres lourds et récent, ça se périme trop vite je trouve.
par AMvidia, le Jeudi 17 Août 2017 à 11h41  
par Xorg le Mercredi 16 Août 2017 à 18h44
Tu as fait comment pour la tuer, si ça n'est pas indiscret ?
Je l'ai oc aux fréquences d'une gtx 770 et même un peu plus au niveau de la ram un peu à cause de Substance Painter et UE4 (les builds c'est long), j'ai tenu comme ça pendant 6-7 mois. Même en augmentant la vitesse du blower j'arrivais rapidement à 74° en jeu. Puis j'ai commencé à voir des artefacts sous UE4, puis dans n'importe quelle soft utilisant l'accélération gpu menant à un freeze de l'affichage. Après je voulais une cg aillant beaucoup de ram, ne voyant pas Vega pointer le bout de son nez, puis les 1er retours des Vega Pro m'aillant mis le doute, je suis retourné chez les verts en profitant d'une promo.
par Zoroastre, le Jeudi 17 Août 2017 à 10h27  
par Hamster1er le Mercredi 16 Août 2017 à 19h52
J'aimerai bien comprendre pourquoi de telles différences entre un logiciel 3D comme Blender et un jeu ?
Si la puissance est là, pourquoi les jeux n'en tirent pas parti mais les logiciels oui ?
Les Drivers ?
L'architecture GCN est bien mieux taillé pour le compute que les archis Nvidia il me semble
Ca ne profite pas aux jeux car très peut d'entre eux font massivement appel a des opérations de gpgpu
par Thor, le Jeudi 17 Août 2017 à 10h24  
par RagogodugrandEST le Mercredi 16 Août 2017 à 13h55
"même gratuit je n'en veux pas."

Mentir c'est mal...
Gratos je la prends et je la revends
par Rondoudou, le Mercredi 16 Août 2017 à 21h03  
Si les custom contiennent la conso' et qu'on peut toucher une Rx Vega 56 pour 350 boules, ça peut éventuellement le faire (et encore que, Nvidia serait bien fichu de baisser le prix des 1070 pour bouffer AMD).
par Hamster1er, le Mercredi 16 Août 2017 à 19h52  
par Zoroastre le Mercredi 16 Août 2017 à 15h49
Idem. Les perfs de Vega sur Blender écrase tout se qui se fait chez Nvidia, il m tarde de voir d'autres soft optimisé pour l'archi

http://reho.st/self/75a1164d94bd078b9739bdc9cf70d0983fe60b4a.png
J'aimerai bien comprendre pourquoi de telles différences entre un logiciel 3D comme Blender et un jeu ?
Si la puissance est là, pourquoi les jeux n'en tirent pas parti mais les logiciels oui ?
Les Drivers ?
par Xorg, le Mercredi 16 Août 2017 à 18h44  
par AMvidia le Mercredi 16 Août 2017 à 15h31
Du fait que mon ancienne carte est décédée plus rapidement que prévu (gtx 680 modèle ref)
Tu as fait comment pour la tuer, si ça n'est pas indiscret ?