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La GTX 1080Ti benchée en réalité virtuelle avec supersampling

Comme vous le savez très certainement, la réalité virtuelle est gourmande en performances et peut mettre à mal les plus grosses machines. Avec les GTX 1070 et GTX 1080, on a vu débarquer des GPU tout à fait capables d'offrir une expérience convenable et tenant les 90 images par seconde, avec même des GTX 1060 6Go et Radeon RX 480 qui font proprement mouliner pas mal de titres.

 

Cependant, la technologie des dalles embarquées dans les casques et le besoin de limiter l'usage des ressources du côté des développeurs ne permettent pas d'avoir une image très détaillée sur tous les titres. C'est là que le supersampling entre en jeu, il permet d'augmenter la profondeur de champ tout en évitant d'avoir à utiliser un antialiasing trop gourmand. Dans ce cas-là, il faut du gros GPU pour arriver à dépasser un multiplicateur de 1,3 et rêver d'arriver à 2 ou plus.

 

Les gars de chez Road to VR se sont donc intéressé à la chose dans leur test de la GTX 1080Ti, qu'ils ont confrontée à la GTX 1080, grâce à un nouvel outil de mesure créé spécialement par NVIDIA pour la réalité virtuelle, FCAT VR (un FRAPS pour la VR). La nouvelle venue du caméléon, sur base de GP102-350, leur a permis d'aller taper plus haut que la déjà performante GTX 1080. Un supersampling x2,5 devient tout à fait envisageable (la GTX 1080 permettant déjà du x2) assurant de la compatibilité de l'engin avec les casques à venir. Les actuels HTC Vive et Oculus Rift ne profitent pas d'un supersampling supérieur à x1,8 à cause des dalles embarquées et il faudra donc attendre du neuf pour que la GTX 1080Ti puisse réellement s'exprimer sur ce secteur. En attendant, cela permet de voir qu'une GTX 1070 reste actuellement une bonne référence pour qui a un visiocasque, tenant relativement bien un supersampling compris entre 1,5 et 1,8 en fonction des titres.

 

Et une petite démo de FCAT VR au passage !

 

Un poil avant ?

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Les 6 ragots
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par neelrocker, le Lundi 20 Mars 2017 à 11h19  
par Guillaume H., le Lundi 20 Mars 2017 à 10h54
Certes, il est vrai que je base mon analyse sur du simu auto (ou spatial) et que sous Project CARS et Assetto Corsa le changement est déjà différent. Il manque clairement un standard dans la réalité virtuelle pour mieux gérer les performances.
Oui voila, la difference pcars /assetto en est un exemple et raceroom reagit encore differemment au SS. A ce jour c'est celui dont le style graphique permet un rendu VR le plus propre (C'est deja mieux de base mais en plus on peut lui coller un tres gros SS si on met tout au mini et particulierement en desactivant les retros qui sont un gouffre).

Petite astuce pour tester du plus gros SS (ou autre) sur assetto: se mettre en camera poursuite. Le fait de ne pas rendre le cockpit divise la conso gpu presque par 2. Evidemment c'est juste pour tester pour voir ce que ca donne avec gros SS ou encore sgssaa (a activer par nvidia inspector), de preference a tester sur un replay.

Apres, vivement le rendu foveal et les futurs casques avec des resos bien plus hautes, il n'y a que ca qui permettra un gros bond en qualite. Le SS ca reste de l'optimisation en mode sparadrap (mais deja tres appreciable. assetto sans aa ni ss compare a AAx8 + SS 1.5 a 2 c'est un autre monde ! Je n'aurais peut-etre pas garde mon cv1 si j'avais du me contenter du rendu sans ss/aa)
par Guillaume H., le Lundi 20 Mars 2017 à 10h54  
par neelrocker, le Lundi 20 Mars 2017 à 10h37
J'ai precisement poste pour affirmer qu'il est faux de dire qu'il ne sert a rien de monter plus haut que 1.8. On le lit souvent mais ce n'est pas pour autant vrai et j'ai donne l'exemple de raceroom.

Il est surtout important de noter que l'amelioration qu'apporte le SS depend beaucoup du style graphique. Sur un meme jeu de simu auto l'amelioration pour un meme niveau de SS varie deja simplement d'un circuit a l'autre.
Certes, il est vrai que je base mon analyse sur du simu auto (ou spatial) et que sous Project CARS et Assetto Corsa le changement est déjà différent. Il manque clairement un standard dans la réalité virtuelle pour mieux gérer les performances.
par neelrocker, le Lundi 20 Mars 2017 à 10h37  
par Guillaume H., le Lundi 20 Mars 2017 à 08h23
Bah l'usage du suréchantillonage est souvent fait pour améliorer la qualité de l'affichage, au delà de x1,8 c'est la grille qui devient le principal défaut et le réglage n'y peut plus rien.
J'ai precisement poste pour affirmer qu'il est faux de dire qu'il ne sert a rien de monter plus haut que 1.8. On le lit souvent mais ce n'est pas pour autant vrai et j'ai donne l'exemple de raceroom.

Il est surtout important de noter que l'amelioration qu'apporte le SS depend beaucoup du style graphique. Sur un meme jeu de simu auto l'amelioration pour un meme niveau de SS varie deja simplement d'un circuit a l'autre.

Il faut aussi noter que le SS ne remplace pas l'aa et que le plus souvent le meilleur resultat est obtenu en combinant AA et SS eleves. On ameliore meme encore d'un cran en utilisant un AA evolue tel que le sgssaa (mais la ca devient extremement gourmand)
par bougnat, le Lundi 20 Mars 2017 à 08h30  
pour être parfaitement honnête je n'ai pas forcément ressenti de grosse différence en activant le SS sur mon rift avec ma 980ti. Je ne l'en sert quasi exclusivement que pour iracing et ce n'est pas forcément la finesse de l'image que je recherche mais surtout la fluidité. Passer de 90FPS à 78 se ressent bien plus que de passer d'un SS de 1.8 à 1 en ce qui me concerne. Tout ceci est très jeu dépendant et importe en fonction de ce que l'on recherche comme immersion. En tout cas merci au comptoir de montrer autant d'intérêt à la VR
par Guillaume H., le Lundi 20 Mars 2017 à 08h23  
par neelrocker, le Lundi 20 Mars 2017 à 07h33
Ca n'a aucun sens de parler d'un niveau general de supersampling que permettrait telle ou telle carte, le niveau de SS possible dependant enormement du jeu et de son parametrage graphique.

Et pour avoir teste du SS > 2.5 sur R3E (avec un 980ti au passage) je peux affirmer qu'il est totalement faux d'affirmer que vive et rift ne beneficient pas d'un SS > 1.8
Bah l'usage du suréchantillonage est souvent fait pour améliorer la qualité de l'affichage, au delà de x1,8 c'est la grille qui devient le principal défaut et le réglage n'y peut plus rien.
par neelrocker, le Lundi 20 Mars 2017 à 07h33  
Ca n'a aucun sens de parler d'un niveau general de supersampling que permettrait telle ou telle carte, le niveau de SS possible dependant enormement du jeu et de son parametrage graphique.

Et pour avoir teste du SS > 2.5 sur R3E (avec un 980ti au passage) je peux affirmer qu'il est totalement faux d'affirmer que vive et rift ne beneficient pas d'un SS > 1.8