La GTX 1080Ti benchée en réalité virtuelle avec supersampling |
————— 20 Mars 2017 à 07h58 —— 13465 vues
La GTX 1080Ti benchée en réalité virtuelle avec supersampling |
————— 20 Mars 2017 à 07h58 —— 13465 vues
Comme vous le savez très certainement, la réalité virtuelle est gourmande en performances et peut mettre à mal les plus grosses machines. Avec les GTX 1070 et GTX 1080, on a vu débarquer des GPU tout à fait capables d'offrir une expérience convenable et tenant les 90 images par seconde, avec même des GTX 1060 6Go et Radeon RX 480 qui font proprement mouliner pas mal de titres.
Cependant, la technologie des dalles embarquées dans les casques et le besoin de limiter l'usage des ressources du côté des développeurs ne permettent pas d'avoir une image très détaillée sur tous les titres. C'est là que le supersampling entre en jeu, il permet d'augmenter la profondeur de champ tout en évitant d'avoir à utiliser un antialiasing trop gourmand. Dans ce cas-là, il faut du gros GPU pour arriver à dépasser un multiplicateur de 1,3 et rêver d'arriver à 2 ou plus.
Les gars de chez Road to VR se sont donc intéressé à la chose dans leur test de la GTX 1080Ti, qu'ils ont confrontée à la GTX 1080, grâce à un nouvel outil de mesure créé spécialement par NVIDIA pour la réalité virtuelle, FCAT VR (un FRAPS pour la VR). La nouvelle venue du caméléon, sur base de GP102-350, leur a permis d'aller taper plus haut que la déjà performante GTX 1080. Un supersampling x2,5 devient tout à fait envisageable (la GTX 1080 permettant déjà du x2) assurant de la compatibilité de l'engin avec les casques à venir. Les actuels HTC Vive et Oculus Rift ne profitent pas d'un supersampling supérieur à x1,8 à cause des dalles embarquées et il faudra donc attendre du neuf pour que la GTX 1080Ti puisse réellement s'exprimer sur ce secteur. En attendant, cela permet de voir qu'une GTX 1070 reste actuellement une bonne référence pour qui a un visiocasque, tenant relativement bien un supersampling compris entre 1,5 et 1,8 en fonction des titres.
Et une petite démo de FCAT VR au passage !
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Petite astuce pour tester du plus gros SS (ou autre) sur assetto: se mettre en camera poursuite. Le fait de ne pas rendre le cockpit divise la conso gpu presque par 2. Evidemment c'est juste pour tester pour voir ce que ca donne avec gros SS ou encore sgssaa (a activer par nvidia inspector), de preference a tester sur un replay.
Apres, vivement le rendu foveal et les futurs casques avec des resos bien plus hautes, il n'y a que ca qui permettra un gros bond en qualite. Le SS ca reste de l'optimisation en mode sparadrap (mais deja tres appreciable. assetto sans aa ni ss compare a AAx8 + SS 1.5 a 2 c'est un autre monde ! Je n'aurais peut-etre pas garde mon cv1 si j'avais du me contenter du rendu sans ss/aa)