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Nvidia va rectifier un bug de V-Sync

Nvidia a lancé ses GTX 600 il y a peu. Comment ça vous n'étiez pas au courant ? Admettons que vous le soyez, vous avez vu qu'avec cette génération Kepler le caméléon a implémenté quelques technologies visant à améliorer l'expérience de jeu, dont l'Adaptative V-Sync. Pour rappel il s'agit de désactiver automatiquement la V-Sync quand le framerate chute trop bas pour éviter le stuttering si pénible dans les jeux.

 

Tout ça c'est la théorie et c'est beau de rajouter de nouvelles fonctionnalités de V-Sync, sauf que pour l'heure c'est le V-Sync dans son ensemble, même le "classique" qui est affecté par un bug et, en pratique, tout ne se passe pas comme prévu. De nombreux utilisateurs de GTX 680 et maintenant également GTX 670 on en effet constaté une instabilité du framerate aux alentours des 60 fps, alors que le V-Sync est justement censé permettre une stabilisation à cette valeur précise. Nvidia s'est finalement fendu d'une réponse disant que le problème était connu, qu'il nécessitait une phase de test intense, et que la solution ne serait pas apportée avant les R300 de juin. La seule solution prônée pour l'instant est de désactiver la VSync par le panneau de contrôle pour ceux qui rencontreraient le problème et le jugeraient trop pénible en l'attente d'une solution. Affaire à suivre via le changelog des prochains GeForce officiels. (Source Tom's Hardware)

 

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Un poil avant ?

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par Un ragoteur temporaire, le Samedi 19 Mai 2012 à 18h14  
Je trouve qu'on le voit plus quand le mouvement est lent justement, quand il est rapide t'as pas le temps de voir, test avec une manette 360 et la souris sur 10 ( en exagérant ) tu le verras mieux avec la manette en tournant tout doucement.
par Un ragoteur lambda, le Samedi 19 Mai 2012 à 16h39  
par Paulochon, le Samedi 19 Mai 2012 à 16h17
J'ai oublié une chose, la raison d'être du v-synch (il se faisait tard, tout ça )
Si tu es attentif, quand tu joues sans le v-synch tu pourras parfois remarqué des "cassures" dans l'affichage (des lignes horizontale qui s'affiche notamment sur les mouvements de caméra, en général c'est très prononcé et facile à voir pendant les cinématiques utilisant le moteur 3D d'un jeu). La synchronisation du balayage de l'écran avec le nombre de FPS du jeu permet d'éviter cette cassure.

Une petite image vaut mieux que de longues explications parfois : Image v-synch

Bien sûr ce phénomène ne se produit que lors de mouvement, une fois la vue stabilisée ou lors de mouvement de caméra très lent le phénomène n'est en général pas perceptible. Mais quand ça bouge pas mal on peut être dérangé par ces cassures.. ce qui est mon cas
ok je regarderais et encore merci pour tes conseils,je te souhaite une bonne soirée et bon jeux !
par Paulochon, le Samedi 19 Mai 2012 à 16h17  
par Un ragoteur qui passe, le Samedi 19 Mai 2012 à 15h46
merci pour ta réponse !
J'ai oublié une chose, la raison d'être du v-synch (il se faisait tard, tout ça )
Si tu es attentif, quand tu joues sans le v-synch tu pourras parfois remarqué des "cassures" dans l'affichage (des lignes horizontale qui s'affiche notamment sur les mouvements de caméra, en général c'est très prononcé et facile à voir pendant les cinématiques utilisant le moteur 3D d'un jeu). La synchronisation du balayage de l'écran avec le nombre de FPS du jeu permet d'éviter cette cassure.

Une petite image vaut mieux que de longues explications parfois : Image v-synch

Bien sûr ce phénomène ne se produit que lors de mouvement, une fois la vue stabilisée ou lors de mouvement de caméra très lent le phénomène n'est en général pas perceptible. Mais quand ça bouge pas mal on peut être dérangé par ces cassures.. ce qui est mon cas
par Un ragoteur qui passe, le Samedi 19 Mai 2012 à 15h46  
par Paulochon, le Samedi 19 Mai 2012 à 01h18
Synchronisation verticale du rafraichissement de ton écran et des images par seconde de ton jeu. En gros quand c'est activé, si tu as un écran 60Hz, ça limite le jeu à 60 FPS. Si ta carte n'arrive pas à tenir le rythme, ça divise par 2 à chaque fois il me semble, donc tu tombes à 30 FPS, etc..
L'adaptative v-synch de nVidia consiste à activer la fonction quand tu tiens les 60 FPS et dès que ça tiens plus la fonction se désactive pour ne pas pénaliser la fluidité de ton jeu.
merci pour ta réponse !
par Un ragoteur lambda, le Samedi 19 Mai 2012 à 10h50  
par niounter, le Samedi 19 Mai 2012 à 07h14
Hum c'est un peu gros ça "Nvidia s'est finalement fendu d'une réponse disant que le problème était connu, qu'il nécessitait une phase de test intense, et que la solution ne serait pas apportée avant les R300 de juin"...
Dans ce cas il ne faut pas s'en vanter avant que la techno soit au point ! Ce n'est pas très sérieux de la part d'nvidia !
Perso c'était un des argument qui me donnait envie d'acheter une 670, maintenant j'ai plus envie d'aller voir vers une 7970... (la V-sync est un détail, mais le principe me refroidit pas mal !)
Tu peux profiter de ça avec ton ancienne carte Nvidia aussi, il suffit de télécharger les nouveaux drivers. Aucun problème à signaler avec la V-Sync adaptive sur ma GTX 570 si ce n'est en effet parfois des petites "hésitations" autour de 60 FPS... Bref rien de très génant et je préfère ca que avoir une carte qui chauffe pour rien ou qui rame !
par niounter, le Samedi 19 Mai 2012 à 07h14  
Hum c'est un peu gros ça "Nvidia s'est finalement fendu d'une réponse disant que le problème était connu, qu'il nécessitait une phase de test intense, et que la solution ne serait pas apportée avant les R300 de juin"...
Dans ce cas il ne faut pas s'en vanter avant que la techno soit au point ! Ce n'est pas très sérieux de la part d'nvidia !
Perso c'était un des argument qui me donnait envie d'acheter une 670, maintenant j'ai plus envie d'aller voir vers une 7970... (la V-sync est un détail, mais le principe me refroidit pas mal !)
par Paulochon, le Samedi 19 Mai 2012 à 01h18  
par Un ragoteur de passage, le Vendredi 18 Mai 2012 à 19h06
C'est quoi le V-Sync ?
Synchronisation verticale du rafraichissement de ton écran et des images par seconde de ton jeu. En gros quand c'est activé, si tu as un écran 60Hz, ça limite le jeu à 60 FPS. Si ta carte n'arrive pas à tenir le rythme, ça divise par 2 à chaque fois il me semble, donc tu tombes à 30 FPS, etc..
L'adaptative v-synch de nVidia consiste à activer la fonction quand tu tiens les 60 FPS et dès que ça tiens plus la fonction se désactive pour ne pas pénaliser la fluidité de ton jeu.
par Paulochon, le Samedi 19 Mai 2012 à 01h15  
Diablo 3 n'a rien à voir avec sa découverte, le bug a été signalé par de nombreux utilisateurs avant la sortie du jeu sur les forums de nVidia.

De mémoire il a été signalé pour des jeux tel Batman Arkham City, Deus Ex : Human Revolution, BattleField 3, etc.. dans un premier temps.
J'ai rencontré quelques ralentissement lors des mouvements de caméra pour voir sur la droite/gauche & derrière sur les 2 premiers jeux mais difficile de dire si ça provenait des options DX11 ou du V-Synch. En plus le problème semble en partie aléatoire.
par sylanoa, le Vendredi 18 Mai 2012 à 20h28  
On sent que Diablo 3 est sorti, le jeu étant fort touché par ce bug (et infame an vsync off accessoirement). Dommage qu'il ait fallu attendre quasi deux mois pour que le problème éclate au grand jour
par Un ragoteur P4G, le Vendredi 18 Mai 2012 à 20h26  
par Un ragoteur inspiré, le Vendredi 18 Mai 2012 à 18h34
J'ai pas envie de troller mais pour une fois qu'on parle pas d'un bug chez AMD ( je pense en particulier au Zero core power )

Bref comme quoi Nvidia aussi patauge dans la mare !
Mais non, les bugs NVIDIA ça N'EXISTE PAS. C'est comme les bugs et les virus sous OSX. C'est comme ça.
par David S., le Vendredi 18 Mai 2012 à 20h06  
par Un ragoteur de passage, le Vendredi 18 Mai 2012 à 19h04
On parle de vsync pas de l'adaptative sur le forum nvidia ...
Oui tu as raison, c'est bien le V-Sync dans son ensemble pas juste l'Adaptative qui est touché, news un peu retouchée pour être bien claire
par Un ragoteur qui passe, le Vendredi 18 Mai 2012 à 19h16  
par Un ragoteur de passage, le Vendredi 18 Mai 2012 à 18h47
Pour ma part, aucun problème avec ma GTX 560Ti pour la vsync, j'ai bien les 60fps constants. La seule chose gênante, c'est après avoir mis les dernières bêta qui me donne aléatoirement un écran noir en jeux même avec les fréquences @stock, j'ai bien le son et la possibilité de ALT+TAB pour fermer le jeux.
Je pense que c'est que sur le Kepler et de plus c'est pas sur le Vsync; c'est sur l'Adaptative VSync qui desactive le Vsync quand le Framerate est trop bas.