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Ventes de The Witcher 3 : le PC n'est pas mort !

En marge de ses résultats financiers donnés il y a quelques semaines, CDPR a répondu à une question concernant The Witcher 3. Si on savait qu'au bout de 6 semaines le titre s'était écoulé à 6 millions d'exemplaires, on ne connaissait pas spécialement les détails. Au 30 juin donc, les ventes de la version PC représentaient 30% du volume, en gros un peu moins de 2 millions de copies, ce qui signifie que les consoles PS4 et XBox One se sont partagées les 70% restants. En ce qui concerne le mode de propagation, les ventes digitales ont représenté 25% du volume contre 75% à des versions matérielles. Et ces 25% dématérialisés ont compté pour 50% des revenus rentrés pour TW3.

 

Ces données ne sont pas paradoxales si on prend 5 minutes pour réfléchir. Quand un jeu boite est vendu, il y a non seulement CDPR qui se sert, mais aussi grossistes et revendeurs, ce qui fait que la part qui revient à CDPR est moindre. Quand le jeu est vendu via Steam ou GOG, ce dernier étant la propriété de CDPR, il y a quasiment tout le pognon qui rentre directos dans les poches. Foncièrement cela signifie pour une somme X qui remplit les urnes, il faut vendre plus de jeux boite que démat. En tout cas cela montre que la qualité était bel et bien là malgré la dégradation visuelle, le jeu regorge de ressources qui ont plus que pallié ce désagrément.

 

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par Baba the Dw@rf, le Lundi 28 Septembre 2015 à 15h25  
par MetallixX974 le Lundi 28 Septembre 2015 à 11h53
Certains disent que la version boite est moins chère qu'en démat' mais dans ce cas la clé présente dans la version boite n'est-elle pas compatible steam?
Non pas chez CDPR, la clé boites est compatible GOG, tu dois d'ailleurs lié le jeu à un compte Gog pour avoir droit aux "DLC" gratuit. Mais les mises à jours sont pour tout le monde, même les pirates, il suffit d'avoir GOG même sans compte.
par Un ragoteur qui draille d'Ile-de-France, le Lundi 28 Septembre 2015 à 12h48  
par Un ragoteur qui passe embusqué le Lundi 28 Septembre 2015 à 07h35
Par rapport au lien, celui-ci est de source anonyme ou du journaliste lui-même car 19.60% de TVA est impossible sur le prix final cela correspond à 16.39%
Mais 30 % de vente sur pc c'est pas mal
Le lien n'est pas basé sur The Witcher 3 mais sur un jeux d'il y'a 4 ou 5 ans, c'était juste pour donner une idée.
par MetallixX974, le Lundi 28 Septembre 2015 à 11h53  
Certains disent que la version boite est moins chère qu'en démat' mais dans ce cas la clé présente dans la version boite n'est-elle pas compatible steam?
par CHONG76600, le Lundi 28 Septembre 2015 à 09h30  
l'avantage du démat, c'est que ca peut baisser vite fait je trouve, comparé à la version boite
par Un ragoteur qui passe embusqué, le Lundi 28 Septembre 2015 à 07h35  
par Un rat goth à lheure d'Ile-de-France le Dimanche 27 Septembre 2015 à 01h32
Un vieil article très intéressant sur le sujet :
Tout sur le prix de vos jeux
par Un rat goth à lheure d'Ile-de-France le Dimanche 27 Septembre 2015 à 01h37
Disons que si on se base sur ce type de barème : lien CD Projekt étant à la fois éditeur, développeur et distributeur quand le jeu est vendu en démat sur GOG, ils doivent au moins prendre 75% pour eux, à déduire ensuite évidemment les frais divers et variés...
Par rapport au lien, celui-ci est de source anonyme ou du journaliste lui-même car 19.60% de TVA est impossible sur le prix final cela correspond à 16.39%
Mais 30 % de vente sur pc c'est pas mal
par Un ragoteur qui aime les de Rhone-Alpes, le Dimanche 27 Septembre 2015 à 10h46  
par Baba the Dwarf embusqué le Dimanche 27 Septembre 2015 à 09h04
Oui mais ici on est de l'odre de 600 années hommes (et même plus) Il y a au moins 200 personnes qui ont travailler sur le jeu pendant 3 ans et des forces de travail supplémentaire en fin de production. On ne parle même pas du marketing, de la pré-production, de l'après mise en vente, etc... Le budget de TW3 tournait autour de 70millions ce qui est un exploit, prends Tomb Raider beaucoup moins ambitieux mais devs en occident et disposant d'un plus gros budget marketing => 100 millions de dollars.
Dev sur PC est peut être peu cher, mais vendre sur PC est extrêmement difficile vu le nombre de jeu il n'y a quasi que les grosses licences qui on un % de réussite convenable. Les petits jeux il y en a un qui réussis pour 100 qui font flop à qualité équivalente...
C'est clair ça coûte cher plus de 200 apprentis en informatique...
par Baba the Dwarf embusqué, le Dimanche 27 Septembre 2015 à 09h04  
par Un ragoteur "ArthaX" du Centre le Dimanche 27 Septembre 2015 à 03h39
J'ai parlé avec un collègue qui avait travaillé pour Interdynamix et pour lui un jeu qui nécessite ~75 années homme pour son développement, un petit studio qui le sort sur GOG ou Steam n'aurait besoin que ~5 millions de $. Et avec 300.000 ventes à 25$ ça finance complètement le jeu.
Si un jeu a eu ~250.000 ventes et une assez bonne critique (7 chez Gamekult par exemple), on peut envisager de financer la suite aussitôt.
Et pour lui développer sur PC n'a jamais été aussi peu cher.
@++
Oui mais ici on est de l'odre de 600 années hommes (et même plus) Il y a au moins 200 personnes qui ont travailler sur le jeu pendant 3 ans et des forces de travail supplémentaire en fin de production. On ne parle même pas du marketing, de la pré-production, de l'après mise en vente, etc... Le budget de TW3 tournait autour de 70millions ce qui est un exploit, prends Tomb Raider beaucoup moins ambitieux mais devs en occident et disposant d'un plus gros budget marketing => 100 millions de dollars.
Dev sur PC est peut être peu cher, mais vendre sur PC est extrêmement difficile vu le nombre de jeu il n'y a quasi que les grosses licences qui on un % de réussite convenable. Les petits jeux il y en a un qui réussis pour 100 qui font flop à qualité équivalente...
par Un ragoteur midediouuuuu d'Ile-de-France, le Dimanche 27 Septembre 2015 à 08h00  
par Un ragoteur "ArthaX" du Centre le Dimanche 27 Septembre 2015 à 03h39
Et pour lui développer sur PC n'a jamais été aussi peu cher.
@++
Le matériel étant de plus en plus puissant pour de moindres couts qu'auparavant, ça doit forcément jouer, mais les couts de productions ne sont pas du tout les mêmes quand on se contente d'un petit jeu pas trop ambitieux techniquement et quand on tente de sortir quelque chose réclamant beaucoup plus d'heures de travail, de budget pour les acteurs, la motion capture, les développeurs etc...
par Un ragoteur tout mignon d'Ile-de-France, le Dimanche 27 Septembre 2015 à 07h15  
par Un ragoteur qui draille embusqué le Samedi 26 Septembre 2015 à 15h56
parfois c'est meme plus cher en demat.

va comprendre.
très souvent même chercher l'erreur
par Un ragoteur "ArthaX" du Centre, le Dimanche 27 Septembre 2015 à 03h39  
par Un rat goth à lheure d'Ile-de-France le Dimanche 27 Septembre 2015 à 01h37
Disons que si on se base sur ce type de barème : lien CD Projekt étant à la fois éditeur, développeur et distributeur quand le jeu est vendu en démat sur GOG, ils doivent au moins prendre 75% pour eux, à déduire ensuite évidemment les frais divers et variés...
J'ai parlé avec un collègue qui avait travaillé pour Interdynamix et pour lui un jeu qui nécessite ~75 années homme pour son développement, un petit studio qui le sort sur GOG ou Steam n'aurait besoin que ~5 millions de $. Et avec 300.000 ventes à 25$ ça finance complètement le jeu.
Si un jeu a eu ~250.000 ventes et une assez bonne critique (7 chez Gamekult par exemple), on peut envisager de financer la suite aussitôt.
Et pour lui développer sur PC n'a jamais été aussi peu cher.
@++
par Un rat goth à lheure d'Ile-de-France, le Dimanche 27 Septembre 2015 à 01h37  
par Un ragoteur tout mignon de Haute-Normandie le Samedi 26 Septembre 2015 à 12h57
LGOG appartient à CD Projekt donc tout l'argent leurs revient.
Disons que si on se base sur ce type de barème : lien CD Projekt étant à la fois éditeur, développeur et distributeur quand le jeu est vendu en démat sur GOG, ils doivent au moins prendre 75% pour eux, à déduire ensuite évidemment les frais divers et variés...
par Un rat goth à lheure d'Ile-de-France, le Dimanche 27 Septembre 2015 à 01h32  
par Baba the Dwarf embusqué le Samedi 26 Septembre 2015 à 23h40
Précision, 20 euros qui doivent encore servir à payer tout l'aspect logistique de distrib de l'éditeur en plus de rembourser les frais de production -_-
Un vieil article très intéressant sur le sujet :
Tout sur le prix de vos jeux