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En cabine • Razer Huntsman v3 Pro

Optique et analogique : l'ultra haut de gamme perfectionné

Si vous rêviez de vous offrir un Hunstman V3 à vil prix, cette époque est révolue, pour peu qu'elle n’ait jamais existé. Avec cette nouvelle génération, Razer mise tout sur ses switches optiques et analogiques 2e génération, les seuls proposés sur les trois formats de Huntsman V3. Plus de Hunstman de pauvre, c'est désormais un produit qui se mérite et se paye au prix fort.

Sauf que depuis notre test du Huntsman V2 Analog, les concurrents de Razer ne se sont pas reposés sur leurs lauriers. Cette nouvelle itération a donc fort à faire pour conserver sa réputation de Rolls-Royce du clavier et justifier son tarif élitiste. Qu'en est-il en pratique ?

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Un peu plus tard ...

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Les 4 ragots
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ouverts à tous, c'est open bar !
par yoyo778, le Samedi 30 Mars 2024 à 00h59  
par Benjamin B. le Jeudi 21 Mars 2024 à 19h42
Marcher et pas courrir dans RDR2 par exemple (ou tout autre open world/mmo qui gère ca). Avoir plus de précision avec les avions/voitures/hélicoptères tant dans GTA que dans Battlefield. Entre autres.
Il faut plus le voir comme une facon d'éviter de sortir la manette pour un jeu qui se jouerait au clavier. Mais pour les jeux purement manette (type course justement), l'ergonomie manette reste supérieure.

Quant aux switches soudés, il me semble que c'est surtout une affaire de simplicité. Meilleur yield QC ainsi, moins de retours, et pas besoin de gérer la vente de switches au détail ni les erreurs utilisateurs de jean michel qui a tout pété. Mais ptet que l'obscolescence programmée fait aussi partie de l'équation.
les switch soudés permettent SURTOUT au clavier d'etre jetable dès qu'il y a un souci, alors que les switch hotswappables sont ultra simples à changer par le client tout seul...
les marques faisant du soudés n'ont aucune légitimité, hormis celle de forcer les clients à changer régulièrement de clavier.
Bref, des marques à oublier
par Adam & Eve, le Vendredi 22 Mars 2024 à 13h59  
100 % en phase avec l'article.
Mais aucune appétence pour la partie analogique : je me demande qui utilise vraiment ça ?
par Benjamin B., le Jeudi 21 Mars 2024 à 19h42  
par JoW le Jeudi 21 Mars 2024 à 19h08
Et même si c'est le cas, en dehors des jeux de courses auto, je ne vois pas trop l'intérêt d'une telle feature.
Marcher et pas courrir dans RDR2 par exemple (ou tout autre open world/mmo qui gère ca). Avoir plus de précision avec les avions/voitures/hélicoptères tant dans GTA que dans Battlefield. Entre autres.
Il faut plus le voir comme une facon d'éviter de sortir la manette pour un jeu qui se jouerait au clavier. Mais pour les jeux purement manette (type course justement), l'ergonomie manette reste supérieure.

Quant aux switches soudés, il me semble que c'est surtout une affaire de simplicité. Meilleur yield QC ainsi, moins de retours, et pas besoin de gérer la vente de switches au détail ni les erreurs utilisateurs de jean michel qui a tout pété. Mais ptet que l'obscolescence programmée fait aussi partie de l'équation.
par JoW, le Jeudi 21 Mars 2024 à 19h08  
Par analogique vous parlez du fait que le clavier "sait" a quel niveau d'actionnement la touche est, n'est ce pas ?
Et même si c'est le cas, en dehors des jeux de courses auto, je ne vois pas trop l'intérêt d'une telle feature.
Par contre pouvoir changer le niveau d'activation, c'est pas mal...
Pour être passé a l'optique avec le corsair K100, j'en suis plutôt content, je souhaite surtout qu'il tienne plus de 5 ans, ce qui a l'air d'être ma durée de vie de clavier...
Ce qui me pousserait vraiment a remplacer, c'est solution optique sans les switchs soudés, marre de changer de clavier pour 2 switch morts...
C'est d'ailleur étonnant que ce soit toujours la norme la soudure de switch chez les grand fabriquants. Mais bon toujours le même problème, faire du pognon, un MAX de pognon...