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En cabine • Impact visuel et performances RTX/DLSS pour Call of Duty Black Ops Cold War

• Bilan

cs go failLe nouveau Call of Duty Black Ops Cold War est arrivé, et force est de constater que si nous attendons encore l'effet décoiffant, l'intégration est tout de même de meilleure qualité que ce qu'on a vu sur Modern Warfare. Certes la physique du jeu reste désespérément rigide et sans vie, mais le Ray Tracing apporte son lot de réalisme supplémentaire. Des années durant, la rastérisation malgré ses progrès constants, n'a pu qu'approximer les effets d'éclairage et de réflexion, et a configuré notre cerveau à accepter ce compromis. Le travail des développeurs sera important pour remettre de l'ordre, et ce n'est pas parce que l'image sous rastérisation parait plausible que ça l'est. Le RT va apporter cette rigueur dans la cohérence de la scène, certains jeux y parviendront plus que d'autres, à ce titre il y a fort à parier que Cyberpunk 2077 marquera les esprits, comme Control avait su le faire en son temps. C'est un vœu que nous n'espérons pas pieux.

 

Si on regarde d'un peu plus près les résultats visuels du DLSS, on constate que malgré le léger lissage qu'il entraine sur ce titre, il est d'une excellente qualité. Lissage, oui, mais pas de réel flou associé, en tout cas pas plus qu'un TAA voire moins. Les premiers jets tels que Shadow of the Tomb Raider ou Battlefield V semblent si loin désormais. La technologie a bien évolué visuellement. Techniquement, le gain qui y est associé est une bouffée d'oxygène pour les cartes graphiques, surtout celles qui sont limites dans une définition, ou qui veulent une dose de Ray Tracing, ou pour tous ceux qui jouent sans écran VRR. C'est le seul cas où un anticrénelage ne fait pas perdre de la performance ni de la qualité visuelle. Aussi, il parait indispensable pour tout possesseur de RTX, on verra si le caméléon est capable de fournir des Tensor Cores à toutes ses GeForce, y compris les plus basses. Il n'y était pas parvenu avec Turing en déclinant la GTX 1660 Ti et inférieur. C'est donc bien parti pour le DLSS, on aurait bien du mal à comprendre si Nvidia cessait la chose dans un avenir, ou s'il n'équipait pas toute sa gamme RTX 30 de tels transistors dédiés.

 

Pour conclure sur ce jeu : c'est du Call of Duty dans l'âme, scripté mais immersif, graphiquement bien abouti, mais qui est miné par une physique peu enviable ni tolérable en 2020. Le RT ne provoque pas de gros chamboulements visuels, mais il se voit à l'écran par le réalisme et la cohérence qu'il apporte dans la gestion des ombres et de l'occlusion ambiante. Il lui faut à présent intégrer les réflexions, leur absence amène à des cas impossibles comme notre exemple visuel d'un autre temps (celui de la bibliothèque est édifiant). Préférez le mode moyen a minima pour jouer, les modes en dessous vous permettent de progresser trop rapidement. Ce jeu devrait, techniquement, marquer le coup face à Cyberpunk dans un peu plus de 10 jours, nous ferons tout pour vous proposer un tel article dans les temps, car la curiosité est grande, et l'enjeu important. Si Cyberpunk, avec son aura, ne peut intégrer du RT à la hauteur des attentes, qui le pourra ?

 


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Les 43 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Thibaut G., le Dimanche 06 Décembre 2020 à 23h05  
J-3
par Scrabble, le Vendredi 04 Décembre 2020 à 21h24  
par Mitsu le Vendredi 04 Décembre 2020 à 20h07
De façon purement subjective, je hais tout ce qui est anti-aliasing, question de goût attention à ne pas mal interpréter, pour moi l'AA floute les textures et je préfère vraiment m'en passer je suis en 2560x1080 sur un 27 pouces et franchement je ne vois pas les effets d'escaliers. En revanche, je suis sensible à des textures bien nettes.
Moi non plus, j'ai jamais aimé l'anti-aliasing. Cependant, avec les options de sharpening intégrées au drivers GPU, ainsi que sur certains écrans, l'anti-aliasing par oversampling peut redevenir intéressant
par Mitsu, le Vendredi 04 Décembre 2020 à 20h07  
par un nain du strie en Nouvelle-Aquitaine le Vendredi 04 Décembre 2020 à 19h21
Je n'aime pas du tout le rendu dlss: en comparo on a un voilage des couleurs, et les mouvements sont nettement moins naturels: c'est trés flagrant sur les pales d'hélico. Quant au rts, c'est tellement ténu que ça ne vaut pas la perte de performance induite, et encore, je préfère les reflets lumineux du mode smaa plus clinquants, même si c'est moins naturel.
Mais il faut vraiment faire du side by side pour percevoir ces différences; donc dans la vraie vie, autant choisir le mode le plus performant à niveau de détail équivalent.
De façon purement subjective, je hais tout ce qui est anti-aliasing, question de goût attention à ne pas mal interpréter, pour moi l'AA floute les textures et je préfère vraiment m'en passer je suis en 2560x1080 sur un 29 pouces et franchement je ne vois pas les effets d'escaliers. En revanche, je suis sensible à des textures bien nettes.
par un nain du strie en Nouvelle-Aquitaine, le Vendredi 04 Décembre 2020 à 19h21  
Je n'aime pas du tout le rendu dlss: en comparo on a un voilage des couleurs, et les mouvements sont nettement moins naturels: c'est trés flagrant sur les pales d'hélico. Quant au rts, c'est tellement ténu que ça ne vaut pas la perte de performance induite, et encore, je préfère les reflets lumineux du mode smaa plus clinquants, même si c'est moins naturel.
Mais il faut vraiment faire du side by side pour percevoir ces différences; donc dans la vraie vie, autant choisir le mode le plus performant à niveau de détail équivalent.
Message de Ideal supprimé par un modérateur : réponse à un msg modéré
Message de Un ragoteur sans nom en Île-de-France supprimé par un modérateur : hs
par Ideal, le Vendredi 04 Décembre 2020 à 13h34  
À la base ça parlait pas de RT mais de DLSS.
La question de l'implémentation RT sur GTX montre que le DLSS Cuda aurait été possible sur GTX.
Que ça n'est pas de sens commercial pour NVidia n'invalide pas que techniquement ils l'ont prouvé que c'était faisable...
par jumorolo le Vendredi 04 Décembre 2020 à 12h43
Je ne me pose même pas la question
Ça a du sens de dev des solutions hardware: vendre du silicium exclusif. Que le concurrent ne peut pas vendre.
Et qui rend même ton HdG précédent obsolète sur ce seul point (et non sur un point raster par exemple).
Tu te poses pas la question mais c'est pas pour autant que la réponse n'existe pas...
 
peut on faire du RT ou du DLSS avec une gpu sans tensor ou rt core ? oui on peut faire n'importe quoi avec un gpu c'est le principe.
Est ce rentable en terme de performances ? non sinon il n'y aurait pas ces unités dédiées justement.[...]
[...]AMD peuvent effectivement faire un truc qui ressemble au DLSS mais ça aura un cout en performances, d'autant plus si les unités utilisées ne sont pas spécifiques.

Pour la 1ère phrase c'est bien ce que je dis depuis la première intervention.
Pour le reste me concernant j'ai jamais dit le contraire donc rien à dire.
 
Et surtout y'a il un intérêt pour nvidia a investir du temps de dev (de l'argent donc) pour le faire ? non et ça met un point final a tout le reste.
Du temps de dev comme faire fonctionner du RT sous Cuda pour la démo Starwars sous Pascal?
Ou implémenter du RT pour les GTX? Bah si y a intérêt à le faire.. La pub.
Et y a un autre intérêt spécifique aux GTX: Montrer que les RTX sont obligatoires donc qu'il faut passer à la caisse (et avec raison, c'est bien normal)

Et c'est bien pour ça que Nvidia l'a fait.
par jumorolo, le Vendredi 04 Décembre 2020 à 12h43  
par Ideal le Vendredi 04 Décembre 2020 à 10h58
la question qu'aurait dû se poser Jumorolo sur pourquoi les GTX peuvent offrir du RT ( ici les Cuda core se tournaient trop les pouces...? )
Je ne me pose même pas la question pour la raison suivante : ça n'aurait pas de sens de développer des unités dédiées a certaines taches et ensuite faire du soft pour s'en passer.

peut on faire du RT ou du DLSS avec un gpu sans tensor ou rt core ? oui on peut faire n'importe quoi avec un gpu c'est le principe.

Est ce rentable en terme de performances ? non sinon il n'y aurait pas ces unités dédiées justement.

Et surtout y'a il un intérêt pour nvidia a investir du temps de dev (de l'argent donc) pour le faire ? non et ça met un point final a tout le reste.

AMD peuvent effectivement faire un truc qui ressemble au DLSS mais ça aura un cout en performances, d'autant plus si les unités utilisées ne sont pas spécifiques.
par Pascal M., le Vendredi 04 Décembre 2020 à 11h37  
@ideal : A priori vu que tu t'embrouilles avec 50% de tes interlocuteurs le problème vient bien pour bcp .. de toi . Fin du HS ici.
Message de Ideal supprimé par un modérateur : hs
par Thibaut G., le Vendredi 04 Décembre 2020 à 11h05  
Si c'est pour poster des trucs que toi seul comprend, je vois pas l'intérêt. Avec tous ces ronds de jambe, on ne sait plus ce que tu veux. Effectivement si je ne te comprends pas, encore une fois, je m abstiens, encore une démonstration. Maintenant connaissant très bien jumorolo qui est un copain, je suis pas sûr qu'il comprendra mieux
par Ideal, le Vendredi 04 Décembre 2020 à 10h58  
(Tu peux ne pas répondre si vraiment ça te dérange de me parler faut pas te forcer )
Encore une fois tu te perds.. à la base 10 ragots avant tu disais que le DLSS n'était possible qu'avec des Tensor de chez NVidia.
Là je t'ai (re)offert la preuve que non mais c'est très bien si tu le reprends pour toi comme argumentation pour la suite.

Que les calculs DLSS accaparent les Cuda Cores c'est évident mais que ce soit la seule vraie réponse à la question de pourquoi NVidia l'a verrouillé (alors que ça fonctionne convenablement) devrait t'encourager à tenter de répondre à la question qu'aurait dû se poser Jumorolo sur pourquoi les GTX peuvent offrir du RT ( ici les Cuda core se tournaient trop les pouces...? )

Sinon oui bien-sûr les Tensors core sont + efficaces pour faire du DLSS d'ailleurs c'est bien ce que je disais en substance à valence tout en nuançant: Les Cuda Cores peuvent le faire.
Si des Cuda Cores peuvent, des Stream Processors AMD aussi..

Pour ton couplet¨"la qualité était moindre", on en avait déjà parlé je t'avais déjà informé à ce sujet et c'est accessible partout: ce DLSS 1.9 n'avait pas le derniers DNN Model qu'avait le DLSS 2.0 donc évident aussi mais ça veut pas dire que les Cuda Cores salopaient le travail comme tu sembles le sous-entendre.
par Thibaut G. le Vendredi 04 Décembre 2020 à 10h12
ca tournait sur CUDA Cores oui en version expérimentale. De plus la qualité était moindre.
Pour la fin de ton intervention, je vais te répondre vite fait en MP car franchement osef de rajouter du HS.