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visuel DiRT Rally 2.0

Test • NVIDIA GeFORCE RTX 3080
visuel DiRT Rally 2.0
DiRT Rally 2.0 en QHD
DiRT Rally 2.0 en UHD
Doom Eternal
Doom Eternal en QHD
Doom Eternal en UHD

• DiRT Rally 2.0

DiRT Rally avait été une vraie bénédiction pour les amateurs de rallye et conduite réaliste, alors que la série s'orientait de plus en plus sur le drift et une conduite très arcade devenant (très) indigeste pour certains. Sa suite a été commercialisée en février 2019 et persévère dans la même veine, pour le plus grand bonheur des amateurs de réalisme. Il s'appuie toujours sur l'Ego Engine, moteur DX11 maison, conservant dans cette version, un blending avancé qui améliore sensiblement le visuel, très agréable au demeurant. Pour les options graphiques, nous utilisons le niveau maximum couplé au MSAA 8x en QHD et MSSA 4x en UHD (sans TAA dans les 2 cas), ce titre souffrant d'un aliasing élevé sans ce dernier. Le jeu est maintenu à jour via Steam et nous utilisons le bench intégré lors d'une spéciale sur terre en Nouvelle-Zélande par temps clair, en mesurant les performances durant cette séquence avec Frameview.

 

visuel DiRT Rally 2.0 [cliquer pour agrandir]

Rien ne tel qu'une petite ballade champêtre en BX ou presque !

 

Turing semble apprécier ce moteur, avec une RTX 2080 Ti FE qui ne finit qu'à 14% de la nouvelle venue en QHD, encore limitée par le CPU. L'écart grandit en UHD pour atteindre 21% de mieux en faveur de la RTX 3080 FE.

 

 

DiRT Rally 2.0 en QHD [cliquer pour agrandir]DiRT Rally 2.0 en UHD [cliquer pour agrandir]

Evolution du taux d'images par seconde durant la séquence de test

 

 

• Doom Eternal

Est-il bien utile de présenter la licence Doom ? Cet opus Eternal suit directement les événements survenus lors du reboot de 2016. Toujours développé par Id Software et son moteur maison, l'Id Tech ici dans sa dernière version 7. Le gameplay est toujours aussi nerveux et le scénario, bien que plus développé que le précédent épisode, n'est que prétexte au massacre méthodique de légions de démons. Il utilise lui aussi l'API Vulkan, un choix logique pour un studio qui a toujours été le promoteur d'OpenGL. Nous utilisons le profil Ultra cauchemar, le jeu intégrant par défaut un antialiasing type TSSAA, et nous mesurons les performances durant un déplacement reproductible.

 

Doom Eternal [cliquer pour agrandir]

Le Slayer, c'est un grand sentimental en vérité... 

 

Toutes les cartes proposent un niveau de performance satisfaisant, preuve de l'excellente optimisation du jeu. Turing et les Radeon s'en sortent plutôt bien, la RTX 3080 FE fait encore mieux, puisqu'elle prend plus de 30% d'avance sur la RTX 2080 Ti FE en UHD. En QHD, le CPU l'empêche de s'exprimer librement. 

 

 

Doom Eternal en QHD [cliquer pour agrandir]Doom Eternal en UHD [cliquer pour agrandir]

Evolution du taux d'images par seconde durant la séquence de test

 

Page suivante, le retour de la légendaire série de simulateur de vol made in Microsoft




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Les 354 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Sosombre en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mercredi 16 Août 2023 à 09h59  
@Scrabble C'est quel jeux qui te demande + de 10 go de Vram ? (tu joue dans quel résolution et espère combien d'image par seconde ? )
par Scrabble, le Mardi 15 Août 2023 à 22h03  
Honneur à vous d'avoir parlé de la limitation à 10Go de VRAM, et oui, trois ans après, c'est devenu un problème
par RagoteuseTX ON en Nouvelle-Aquitaine, le Jeudi 17 Février 2022 à 16h49  
Les modèles des partenaires disponibles en France seront probablement un peu plus chers, au moins au début, le temps que l'effet nouveauté s'estompe, la disponibilité croisse et la concurrence entre modèles agisse

Bilan après aujourd'hui, malheureusement non

Sinon retour d'expérience de mon coté après 1 an, elle marche toujours aussi bien et je ne me suis jamais sentie limitée par les jeux en TAF (je fais aussi de la VR et jamais eu de soucis)

Pour ceux qui seraient tentés d'en prendre une (si vous avez du bol pendant les drops, apparemment c'est toujours autant la merde ) allez y vous serez pas déçus et bon courage pour le drop
par Eric B., le Samedi 10 Octobre 2020 à 15h29  
Il n'y a pas de graph DX11 vs DX12, donc je vois pas bien duquel tu parles. Si tu as des problèmes de graph, la première chose à faire c'est de rafraichir le cache de ton navigateur. Si ça ne règle pas tes soucis, utilises le bouton "signaler un truc" en précisant la plateforme utilisée pour consulter et le navigateur.
par Un adepte de Godwin du Grand Est, le Samedi 10 Octobre 2020 à 09h55  
euh il est complètement buggé l article, impossible de voir les graph dx11 vs dx12, ça affiche à chaque fois le premier graphique
par predator06, le Mercredi 30 Septembre 2020 à 14h37  
par Eric B. le Mercredi 30 Septembre 2020 à 13h26
D'accord merci pour les explications.
par Eric B., le Mercredi 30 Septembre 2020 à 13h26  
Je dirais que l'instabilité est surtout très variable selon les jeux. Les causes de cette dernière ne sont pas toujours évidentes à déterminer, elle peut venir de pilotes encore jeunes, ne permettant pas d'exploiter au mieux le nouveau matériel. Elle peut aussi venir d'une limitation CPU (Project CARS 3 par exemple où c'est flagrant), conduisant à un comportement erratique durant l'épisode de limitation. Tu as également les cas sporadiques sans raison apparente, qui sont souvent dus à une brève et intense sollicitation du système en tâche de fond par un autre processus que le jeu. C'est pourquoi je répète régulièrement à ceux qui me réclament les i/s mini que ça n'a pas de sens de les afficher isolément, puisqu'ils peuvent être tout à fait exceptionnels et avoir pour cause une toute autre raison que les CPU ou GPU testés.
par predator06, le Mardi 29 Septembre 2020 à 18h05  
merci pour le dossier. Concernant l'évolution des i/s, après lecture des résultats, je m'attendais à un petit paragraphe pour conclure sur le sujet. On note parfois une augmentation de l'instabilité des i/s par rapport aux 2080ti & radeon 7
par Un champion du monde embusqué, le Mardi 29 Septembre 2020 à 12h18  
Y'a pas à chier, la conso est dégueulasse...

Dommage, car avec Pascal nvidia avait fait un beau résultat et au final on se retrouve avec une nouvelle génération ressemblant au R600, comme on pouvait s'y attendre au vu des fuites avant le lancement.

Bon, on peut relativiser en prenant en compte le fait que le flagship n'est tout simplement pas utile, mais vient alors le spectre du consumérisme forcené.

Plus qu'à voir ce que pourra proposer AMD, mais ça devrait être passable également.
par Eric B., le Mardi 29 Septembre 2020 à 06h58  
par Une ragoteuse à forte poitrine en Auvergne-Rhône-Alpes le Lundi 28 Septembre 2020 à 18h37
Donc pour CDH tout va bien dans le meilleur des monde pour Ampère.
Tu es content et te sens mieux Anteraks69 ? La prochaine fois que tu veux poster en anonyme, prends au moins le temps de changer d'IP... Ideal t'a répondu sur la plupart des sujets, je ne vais donc pas en remettre une couche, je me permets juste d'ajouter un point qui t'a semble-t-il échappé : les problèmes de choix des condensateurs de découplage semblent survenir aux environs des 2 GHz, or, nous avons testé une 3080 FE qui ne fonctionne pas à cette fréquence, même sous charge légère. Je rappelle aussi à toute fin utile, que la carte est spécifiée pour un boost de 1,71 GHz, la fréquence en charge 3D variant entre 1920 MHz et 1770 MHz (moyenne à 1775 MHz sous charge lourde). Du coup pour obtenir 2 GHz il faut absolument overclocker (et là nous sommes effectivement vite limité mais c'est bel et bien écrit !), et cette opération n'est jamais garantie... Sur les customs vendues pour des fréquences plus élevées par défaut, c'est une autre histoire, mais cela n'entre pas en compte dans le cadre de cette publication, nous dédions des dossiers spécifiques à ces modèles, Guillaume qui les réalise t'as d'ailleurs répondu à plusieurs reprises sur la news traitant du sujet, n'est-ce pas ? Quant à la consommation, chauffe, verdict, tout est parfaitement décrit dans les pages dédiées, rien n'est éludé, faut-il encore prendre le temps de les lire. Mais vu la tonalité de ton msg, tu n'as pas l'air de t'embarrasser de choses factuelles, c'est bien dommage et décevant.
par Eric B., le Mardi 29 Septembre 2020 à 06h53  
par Excelisator le Mardi 29 Septembre 2020 à 00h05
...et L'antialiasing en 4K, c'est comme la différence entre 96 et 192Khz en audio.
Tu n'as pas l'impression de confondre définition et résolution des fois ? Parce que ne pas avoir besoin d'AA en UHD sur un 27" ok, sur un 32" c'est bien moins vrai et au-delà je ne t'en parle pas.
par Excelisator, le Mardi 29 Septembre 2020 à 00h05  
Conclusion : Tri-SLI de 1080.
ah non, on peut pas.
et L'antialiasing en 4K, c'est comme la différence entre 96 et 192Khz en audio.