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screen Assassins Creed III

Test • Les cartes graphiques haut de gamme - Q1 2013
screen Assassins Creed III
screen Batman Arkham City

• Assassin's Creed III

Voici une des franchises à succès de l'éditeur français Ubisoft, le troisième opus d'Assassin's Creed utilise un moteur 3D de dernière génération compatible DX11 et langoureusement nommé AnvilNext. En sus des effets de tesselation et d'occlusion ambiante gérés par toutes les cartes, celles du caméléon peuvent profiter spécifiquement du TXAA, le nouveau procédé d'AA annoncé par nVIDIA au lancement de la GTX 680. Le framerate de ce jeu s'avère très variable selon les scènes avec de fortes limitations CPU en ville par exemple, nous avons donc retenu une scène peu gourmande à ce sujet. Pour nos tests nous utilisons tous les détails au maximum couplés à l'AA très élevé en Ultra, ce dernier passe à haut pour le test High. Le jeu est maintenu à jour via Uplay.

 

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Ce jeu faisant parti du programme TWIMTBP, il est naturellement favorable au caméléon, la GTX 680 devançant la HD 7970 GHz dès que la charge augmente, la 660 Ti faisant de même avec la HD 7950 v2. On ne parle même pas de la GTX 690 qui continue sa promenade de santé...

 

graph Assassins Creed III

 

Les chauves-souris ne vous effraient pas, si oui vous pouvez passer à la suite ! (NDTG : et ne pas oublier que Pascal n'est pas un chauve qui sourit !)

 

 

• BATMAN ARKHAM CITY

Véritable succès, Batman Arkham Asylum a également défrayé la chronique puisque nVIDIA qui a dépêché certains ingénieurs chez le développeur Rocksteady pour mettre au point le filtrage MSAA (non géré nativement par l'Unreal Engine 3) au sein du jeu, en a aussi privé les Radeon contraintes d'utiliser le panneau de contrôle des drivers (non sélectif et donc plus gourmand). Son successeur toujours développé en partenariat avec le caméléon n'utilise fort heureusement plus ces artifices grossiers. Le jeu est basé sur une des dernières versions de l'Unreal Engine 3 supportant cette fois DX11. Le jeu est patché dans sa dernière révision via STEAM, l'option PhysX est désactivée pour ne pas pénaliser les cartes d'AMD, le mode Ultra utilise toutes les options au maximum couplées au MSAA 8x alors que le mode High se contente du FXAA élevé.

 

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Gros changement du côté d'AMD à partir des Catalyst 12.4, les performances de toutes les RADEON sont en nette hausse avec MSAA hormis la HD 5870 semble-t-il abandonnée et limitée en 2560 par son seul gigot de mémoire vidéo. Avec FXAA, nVIDIA, inventeur de ce procédé, tire son épingle du jeu, ce n'est plus le cas avec MSAA 8x où ce sont les RADEON qui se montrent alors les plus véloces, exception faite de la GTX 690, il va sans dire (NDTG : il va ou ?).

 

graph batman arkham city

 

C'est fini pour ce jeu d'action, passons de suite à un nouveau genre très usité sur PC, le FPS orienté online avec la référence absolue dans ce domaine page suivante.



Un poil avant ?

Krait 300 et 400 pour Snapdragon 200, 400, 600 et 800

Un peu plus tard ...

La suite complète Adobe CS2 en téléchargement libre... oui mais non !

Les 122 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Eric B., le Dimanche 17 Mars 2013 à 11h31  
par enflammer le Mercredi 27 Février 2013 à 20h46
Tout d'abord thx pour le travail que vous faîtes!

J'ai une question...

J'aimerais savoir le comportement de ces CG pour un utilisateur de logiciels CAO/DAO. Je sais que la majeure partie des programmes n'ont pas besoin de CG spéciales pour tourner très bien, MAIS, pensant renouveler mon ordinateur prochainement, je m'intéresse à avoir une CG performante autant sur jeu que sur logiciels de modélisation, post-rendering etc. Je me laisse la possibilité également de découvrir des programmes très gourmands du type 3DS.

Donc, sans vouloir m'acheter un combo tesla + quadro, laquelle choisir?

Faut-il privilégier la mémoire? les unités de calcul? le sli/crossfire? la fréquence?

Que faut-il regarder en gros, et s'il est possible de me dire la raison (vu que je suis curieux et ne veux pas devenir un automate...)

Merci d'avance, en espérant que vous pourrez repondre à ma question
En fait nous ne testons pas les logiciels orientés pro dans notre panel, difficile donc de conseiller un modèle en particulier d'autant qu'une grande partie de la plus value des cartes "pro" provient non pas du hardware (qui est similaire au GeFORCE) mais des pilotes. Chez nVIDIA le GPU "bon à tout faire" est le GK110 que l'on trouve uniquement dans la gamme GeFORCE sur la Titan à 1K€, soit au minimum 2 fois moins cher que sur les Tesla K20(x) et future Quadro K6000, les pilotes pro en moins...
par Eric B., le Dimanche 17 Mars 2013 à 11h27  
Moi je dirais plutôt CPU limited, facile à tester d'ailleurs en baissant la définition du jeu, si les performances ne bougent c'est le CPU qui bride les performances.
par Un ragoteur qui revient de Quebec, le Jeudi 14 Mars 2013 à 01h02  
bonjours a tous Je suis sur un jeux depuis un bout de temps (tera) et j'utilise une HD 7870 2go... Mon problême est que je ne suis pas capable de dépasser le 15 fps pendant les nexus... Est-ce que changer pour une GTX 670 gygabite règlerais mon problême??

À savoir que les nexus son un rassemblement de 200 perso sur une même map... (65 Ms) donc pas de soucis de connection! 5-15 FPS alors la, soucis de la carte graphique???
par enflammer, le Mercredi 27 Février 2013 à 20h46  
Tout d'abord thx pour le travail que vous faîtes!

J'ai une question...

J'aimerais savoir le comportement de ces CG pour un utilisateur de logiciels CAO/DAO. Je sais que la majeure partie des programmes n'ont pas besoin de CG spéciales pour tourner très bien, MAIS, pensant renouveler mon ordinateur prochainement, je m'intéresse à avoir une CG performante autant sur jeu que sur logiciels de modélisation, post-rendering etc. Je me laisse la possibilité également de découvrir des programmes très gourmands du type 3DS.

Donc, sans vouloir m'acheter un combo tesla + quadro, laquelle choisir?

Faut-il privilégier la mémoire? les unités de calcul? le sli/crossfire? la fréquence?

Que faut-il regarder en gros, et s'il est possible de me dire la raison (vu que je suis curieux et ne veux pas devenir un automate...)

Merci d'avance, en espérant que vous pourrez repondre à ma question
par Un ragoteur de passage embusqué, le Dimanche 24 Février 2013 à 21h48  
question pour la team du cdh pour crysis 2 en version matérialisé ya t'il un nombre max d'activation du jeu étant donné que je change de config , de carte graphique ou parfois je réinstalle windows? merci
par Eric B., le Dimanche 24 Février 2013 à 18h18  
Désolé mais malheureusement faute de temps nous nous concentrons sur les performances en jeu et les mesures environnementales, nous privilégions le volume du panel de jeux/cartes aux "à côté" qui certes ne sont pas dénués d'intérêt, mais consomment trop de temps au regard de nos disponibilités. Peut être un jour, qui sait...
par Gouttedo du Nord-Pas-de-Calais, le Dimanche 24 Février 2013 à 16h48  
Salut,

Merci pour ces test très détaillés.
j'ai regardé les tests mais je n'ai pas vu d'informations concernant la lecture vidéo, notamment les mkv.
De plus si on utilise la config de kaz "http://www.hdfever.fr/2012/12/29/le-config-de-kaz-passe-en-version-vi/" les résultats sont différents en fonctions des cartes graphiques. (Niveau traitement des détails, colorimétrie, contraste, performance de traitement des logiciels...)

Avez vous deja effectué des tests dans cet optique ou est ce uniquement performance jeux vidéo, consommation et bruit ?

Merci d'avance.

Gouttedo
par Christophe T., le Mardi 12 Février 2013 à 14h07  
par GARICHARD le Mardi 12 Février 2013 à 13h41
Rebonjour.J'aimerais remplacer , sur un vieil Ordi plein de connaissances intransposables ,une GTX295 très gourmande et en DX10 , par une petite cg peu gourmande compatible DX12 à l'horizon .laquelle me conseilleriez vous ?Encore merci.ggdcr
Thibaut t'as répondu juste au dessus
par GARICHARD, le Mardi 12 Février 2013 à 13h41  
Rebonjour.
J'aimerais remplacer , sur un vieil Ordi plein de connaissances intransposables ,une GTX295 très gourmande et en DX10 , par une petite cg peu gourmande compatible DX12 à l'horizon .
laquelle me conseilleriez vous ?
Encore merci.
ggdcr
par Thibaut G., le Samedi 09 Février 2013 à 19h59  
par GARICHARD le Samedi 09 Février 2013 à 14h37
Rebonjour.
J'aimerais remplacer , sur un vieil Ordi plein de connaissances intransposables ,une GTX295 très gourmande et en DX10 , par une petite cg peu gourmande compatible DX12 à l'horizon .
laquelle me conseilleriez vous ?
Encore merci.
ggdcr
aucune carte actuelle ne fera tourner les jeux DX12 pour la simple raison qu'elles n'ont pas en hardware toutes les facultés pour gérer ces futurs effets. A ce compte là, une petite carte sympa et pas trop chère qui mouline bien, tu as la GTX 660 ou la HD 7870 Pitcairn. Avec ça tu auras unbe conso faible pour des perfs nickel
par Eric B., le Samedi 09 Février 2013 à 19h35  
par GARICHARD le Samedi 09 Février 2013 à 14h07
Bonjour.
Un SLI de GTX690 peut-il tenir la tête des performances toutes CG confondues jusqu'en 2016 ?
Merci
A mon avis aucune chance
par GARICHARD, le Samedi 09 Février 2013 à 14h37  
Rebonjour.
J'aimerais remplacer , sur un vieil Ordi plein de connaissances intransposables ,une GTX295 très gourmande et en DX10 , par une petite cg peu gourmande compatible DX12 à l'horizon .
laquelle me conseilleriez vous ?
Encore merci.
ggdcr