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Asus ENGTX 560 DirectCU II TOP recto

Test • nVIDIA GeFORCE GTX 560
Asus ENGTX 560 DirectCU II TOP recto
Asus ENGTX 560 DirectCU II TOP verso
connecteurs PCIE
connecteurs vidéo
DirectCU II
nVIDIA GF114 made in GTX 560
GPUZ Asus ENGTX 560 DirectCU II TOP
GPUZ : fréquences au repos

• Asus ENGTX 560 DirectCU II TOP

Alors que nous avions reçu de la part de nVIDIA une GeFORCE GTX 560 Ti de référence pour évaluer cette dernière, nous retournons ici à nos petites habitudes via Asus qui nous a envoyé le précieux sésame pour tester la GTX 560, en l'occurrence une ENGTX 560 DirectCU II TOP. Si le suffixe est suffisamment explicite pour se passer de commentaire, le DirectCU II traduit l'utilisation par le géant taïwanais de la seconde révision de son refroidisseur maison à base de caloducs direct touch. Au premier coup d'oeil sur la carte on constate que ce ventirad embarque cette fois 2 ventilateurs de 75 mm. Le PCB, toujours noir chez Asus se voit renforcé par une barre métallique à son sommet. Enfin, on retrouve l'unique connecteur SLI présent sur cette gamme de cartes.

 

Asus ENGTX 560 DirectCU II TOP recto [cliquer pour agrandir]Asus ENGTX 560 DirectCU II TOP verso [cliquer pour agrandir]

L'Asus ENGTX 560 DirectCU II TOP - Cliquer pour agrandir

 

La carte mesure 25 cm, dont 2cm imputables au refroidisseur qui dépasse à l'extrémité du PCB.Pour alimenter la bête, deux connecteurs PCIE à 6 pins sont nécessaires, soit la même configuration que les GTX 460 et Asus les a positionnés au sommet du PCB orientés à 90° et non en bout de carte. Asus a d'ailleurs ajouté 2 LED rouge à l'arrière du PCB pour témoigner du raccordement effectif des connecteurs PCIE à l'alimentation. Côté panel, c'est exactement le même que celui des GTX 460 à savoir 2 DVI et un HDMI. L'espace ajouré pour l'extraction de l'air chaud n'a pas changé non plus, pour rappel AMD a réduit ce dernier sur sa génération 6 (hormis la HD 6990) tout comme nVIDIA sur la GTX 590, pour "caser" davantage de connectiques à ce niveau.

 

connecteurs PCIE [cliquer pour agrandir]connecteurs vidéo [cliquer pour agrandir]

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Un petit zoom sur le ventirad utilisé une fois ce dernier démonté. Il est composé d'un radiateur en aluminium déporté du GPU mais où aboutissent 3 caloducs en cuivre qui utilisent un contact direct avec le GPU justifiant ainsi le nom du refroidisseur. Ces caloducs sont imbriqués dans une large pièce en aluminium servant elle aussi au refroidissement. Le GF114 est bien présent en révision A1, soit la même que celle exploitée sur le modèle Titanium de la GTX 560, la référence gravée sur le headspreader protégeant le die variant légèrement pour différencier ce modèle "castré" comme nous allons le vérifier ci-dessous...

 

DirectCU II [cliquer pour agrandir]nVIDIA GF114 made in GTX 560 [cliquer pour agrandir]

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Finissons la description de notre Asus GTX 560 par GPU-Z qui la reconnait parfaitement dans sa version 0.5.3. Les fréquences sont de 925 MHz pour le GPU et 1050 MHz pour la GDDR5 alors que les spécifications de nVIDIA sont de 810 MHz / 1002 MHz. Asus a donc apporté près de 15% au GPU et 5 % à la mémoire. Notons qu'au repos les fréquences GPU retrouvent les mêmes valeurs que sur la GTX 560 Ti, par contre la fréquence mémoire affiche une valeur supérieure !

 

Concernant le GPU, alors que la version Titanium embarquait un GPU 100% fonctionnel, nVIDIA a désactivé un SM sur celui de la GTX 560 conduisant au passage de 384 unités de calcul à 336, la perte de 8 unités de texturing à 56 en tout ainsi qu'une unité géométrique Polymorph Engine qui gère entres autres choses la tesselation. Au final on se retrouve avec les mêmes caractéristiques qu'une GTX 460 1 Go puisque la quantité de mémoire gérée et le bus 256 bits sont identiques.

 

GPUZ Asus ENGTX 560 DirectCU II TOP [cliquer pour agrandir]GPUZ : fréquences au repos [cliquer pour agrandir]

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C'est tout pour la présentation de notre Asus ENGTX 560 DirectCU II TOP, voyons page suivante le protocole de test retenu.



Un poil avant ?

Un hybride ventirad / watercooling chez PC Cooler

Un peu plus tard ...

Logitech annonce une nouvelle souris pour joueurs : la G400

Les 19 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Kriegou, le Dimanche 19 Juin 2011 à 09h54  
Eu niveau explosion me souvient pas avoir eu de problème (ou alors c'était mois qui était mort durant celle ci )
par Un ragoteur qui passe, le Jeudi 16 Juin 2011 à 10h28  

Le test avec BFBC2 est effectué dans quelle map Multi ?
c'est trompeur , une explosion de char en multi meme une 580 est a terre Et la un gars surgit de nul part te cut en traite pendant que ta carte se remet de l'explosion
par Eric B., le Lundi 13 Juin 2011 à 13h10  
par Un ragoteur lambda le Vendredi 10 Juin 2011 à 16h40
il suffit d'un seul pour les dominés tous !!!a bas HAWX 2 !!! ( qui y joue a ce machin ???)Faut tester avec les jeux les plus avancés téchniquement + les jeux du moments :Metro 2033, Crysis, Crysis 2, un jeu a base d'UNREAL ENGINE ( BATMAN AA ), The witcher 2, SHIFT 2, DIRT 3, Civilization V, SHOGUN 2...
La moyenne générale est pondérée ce qui implique que le poids de chaque jeu est de 1/18, bref ce n'est pas un jeu qui va complètement la biaiser comme certains l'écrivent ici, pour preuve voici la moyenne sans HAWX 2, c'est sûr que ça change tout, non !! Qui plus est, HAWX2 est un jeu DX11 d'où son intégration, la polémique le concernant est rappelée en présentation de ce dernier, toutefois, il ne s'agit pas ici d'une démo technologique développée par l'un ou l'autre constructeur mais bien d'un jeu commercialisé et si le procédé est sujet à caution il représente une réalité du marché, l'exclure consisterait à renier cette dernière.

Concernant le panel, les évolutions à venir sont les suivantes : Crysis 2 sera inclus en lieu et place de warhead à la sortie du patch DX11, Dirt3 va remplacer F1 2010, Shift2 à la place du premier et probablement le remplacement de batman AA par un jeu à base d'Unreal Engine 3.x. The witcher 2 fera probablement son entrée aussi, après à la place de qui je ne sais pas encore puisque 18 jeux c'est déjà très lourd à bencher, peu probable que le panel s'accroisse davantage. Je pense que l'on fera un point avec ce nouveau panel et les derniers drivers de toutes les solutions graphiques HDG (y compris les 2 multi-GPU) dans le courant de l'été...
par Un ragoteur de transit, le Samedi 11 Juin 2011 à 11h51  
Cela nécessite une réécriture du pilote (gare aux régressions). Un bond en avant sous Civ5 signalera une nouvelle version majeure du Catalyst.
par Activation, le Samedi 11 Juin 2011 à 07h13  
civilization 5 est tout de même un des rares jeux (quasi le seul en fait pour le moment) à dans ses dernières mise à jours, avoir été patché pour bien tiré parti du multithread du pipeline direct3D v11
et NV a taffé sur son drivers avec le studio pour ça.... sauf erreur on attend toujours que Monsieur AMD daigne opti son drivers lui aussi
bref comme d'hab la diff entre un fabricants qui se retrousse les manche ou pas pour ses drivers

un peu comme la différence entre un realtek et un analog device

alors dire "que le moteur de civ 5 est favorable à NV, ça a une connotation trompeuse, il est favorable à de bon drivers pour bien exploiter dx11 surtout, ne tiend à AMD que se bouger le tronc. Car avant les "récent" patch du jeu et une moins bonne exploitation de dx11 par le studio pour ce jeu, la différence entre AMD et NV dans les benchs sur civ 5 n'était pas si marqué

battlefield 3 qui sera only DX11 pourrait bien être un bon indicateur sur si AMD va ou pas se bouger plus le fondement
par Un ragoteur lambda, le Vendredi 10 Juin 2011 à 16h40  
il suffit d'un seul pour les dominés tous !!!
a bas HAWX 2 !!! ( qui y joue a ce machin ???)
Faut tester avec les jeux les plus avancés téchniquement + les jeux du moments :
Metro 2033, Crysis, Crysis 2, un jeu a base d'UNREAL ENGINE ( BATMAN AA ), The witcher 2, SHIFT 2, DIRT 3, Civilization V, SHOGUN 2...
par Un ragoteur qui revient, le Vendredi 10 Juin 2011 à 16h29  
par Un ragoteur qui revient le Vendredi 10 Juin 2011 à 15h11
Et qu'on vire Hawx 2 qui reste très critiquable.
Un seul jeu suffit pour fausser une moyenne.
par Un ragoteur qui revient, le Vendredi 10 Juin 2011 à 16h24  
La HD6950 domine toujours la GTX560Ti sur 2/3 des titres et cela sans le parallel dispatch.
par Un ragoteur "ArthaX", le Vendredi 10 Juin 2011 à 16h16  
Elle est vraiment bien cette GTX560, hormis la consommation. J'essaye de ne pas dépasser les 300W pour une config mono GPU.
@++
par lerevolteur83, le Vendredi 10 Juin 2011 à 15h57  
par Un ragoteur qui se tâte le Vendredi 10 Juin 2011 à 15h26
Merci pour le test ,je cherche une carte avec un bon rapport puissance/silence avec un gros penchant pour le silence en nvidia avec 300€ de budget max,quelqu'un peut me conseiller,
j'ai repérer une GTX 560 Ti Phantom, 2 Go,mais je suis pas sur de faire le bon choix,merci pour votre aide
http://www.topachat.com/pages/detail2_cat_est_micro_puis_rubrique_est_wgfx_pcie_puis_ref_est_in10049789.html
Une GTX560Ti surtout en version 2Go peut très bien s'en sortir, à noter que dans la majorité des jeux elle fait mieux qu'une HD6950
par Un ragoteur lambda, le Vendredi 10 Juin 2011 à 15h44  
va sur leur forum ce sera plus simple pour demander et discuter d'un choix.
par Un ragoteur qui se tâte, le Vendredi 10 Juin 2011 à 15h26  
Merci pour le test ,je cherche une carte avec un bon rapport puissance/silence avec un gros penchant pour le silence en nvidia avec 300€ de budget max,quelqu'un peut me conseiller,
j'ai repérer une GTX 560 Ti Phantom, 2 Go,mais je suis pas sur de faire le bon choix,merci pour votre aide
http://www.topachat.com/pages/detail2_cat_est_micro_puis_rubrique_est_wgfx_pcie_puis_ref_est_in10049789.html