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NVIDIA sort (enfin) sa démo pour les technologies RTX : place à Marbles

Présenté depuis la GTC de 2020, Marbles est l'outil de démonstration phare de NVIDIA sur les travaux effectués par le fabricant avec ses cartes RTX en matière de rendu 3D. Et il n'y a pas à dire, le résultat est impressionnant et a évolué quelque peu depuis, et sert de vitrine pour de nombreuses technologies : ray tracing, DLSS, PhysX 5, Flow ou encore le Direct Illumination, tout ce qui condense les outils RTX et de Deep Learning à la sauce verte. Cependant voilà, à part des vidéos officielles présentées depuis la cuisine de Jensen, il n'y avait aucun moyen pour la majorité des utilisateurs de tester cette maquette, ne serait-ce que pour vendre l'intérêt des cartes de dernière génération.

 

Et bien le géant vert a corrigé le tir en proposant une démo jouable de cette vitrine, téléchargeable gratuitement. Enfin attention, celle-ci n'est pas vraiment en logiciel dédié, il faudrait acquérir le NVIDIA Omniverse - dont la démo est gratuite actuellement sur Windows et Linux - pour pouvoir frimer avec votre belle RTX. Vous comprendrez donc que Marbles restera donc une vitrine pour les professionnels, et non pas un jeu à la portée de tous, ce qui est bien dommage à notre gout. Car cela aurait permis de faire connaitre - et tester - au plus grand nombre de personne l'intégralité des technologies RTX actuelles, mais aussi celles du futur, qui semble réaliser un grand pas vers un visuel réaliste en temps réel. D'autant plus que certaines technologies - comme le Direct Illumination - commencent à s'ouvrir aussi pour les GPU rouges.

 

Si vous voulez essayer l'outil, suivez les instructions du blog des verts
 
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par Un ragoteur qui pipotronne en Communauté Valencienne, le Lundi 31 Mai 2021 à 20h52  
Il n'y a pas mieux pour les effêts de lumières, c'est utilisé depuis longtemps dans le cinéma et c'est une étape indispensable dans le futur pour gagner en réalisme. Ce n'est pas parce que certains développeurs en abuse pour le mettre en avant que c'est inutile, des effêts ratés ça ne touche pas que le ray-tracing..
par Un ragoteur qui pipotronne embusqué, le Lundi 31 Mai 2021 à 19h14
Donc c'est une technique inutile, qui dénature le JV en lui appliquant des effets de lumières qui ne sont pas naturels. Les flaques d'eau ressemble à des morceaux de miroir, les pierres humides à du plastique et les marbres à des kaléidoscopes. Les effets d'ombres sont parfois tronqués. À moins de vouloir s'émerveiller devant sa CG et jouer en mode vignette, l'intérêt est pour moi très limité et la quantité des ressources demandées est énorme sauf à y mettre le DLSS qui lui également dénature l'image en la dégradant dans la plupart des jeux.

***edit modération*** : quand tu veux, tu es capable de fournir un discours argumenté. Ce qui a été modéré, ce n'est pas ton avis, mais ta manière de le dire ou de le partager, c'est inscrit dans les règles des ragots, merci d'en prendre note par la suite
par Un ragoteur qui pipotronne embusqué, le Lundi 31 Mai 2021 à 19h14  
Donc c'est une technique inutile, qui dénature le JV en lui appliquant des effets de lumières qui ne sont pas naturels. Les flaques d'eau ressemble à des morceaux de miroir, les pierres humides à du plastique et les marbres à des kaléidoscopes. Les effets d'ombres sont parfois tronqués. À moins de vouloir s'émerveiller devant sa CG et jouer en mode vignette, l'intérêt est pour moi très limité et la quantité des ressources demandées est énorme sauf à y mettre le DLSS qui lui également dénature l'image en la dégradant dans la plupart des jeux.

***edit modération*** : quand tu veux, tu es capable de fournir un discours argumenté. Ce qui a été modéré, ce n'est pas ton avis, mais ta manière de le dire ou de le partager, c'est inscrit dans les règles des ragots, merci d'en prendre note par la suite
Message de Un ragoteur qui pipotronne embusqué supprimé par un modérateur : hs toujours
Message de Un ragoteur qui pipotronne embusqué supprimé par un modérateur : HS
par Un ragoteur bioBobo en Île-de-France, le Lundi 31 Mai 2021 à 07h34  
arf pas inutile... mais si lourd pour pas grand choses... obliger de changer les fichier de conf car 8go de mémoires vidéo ne suffise pas.... et un rendu très loin de la vidéo de présentation...

Donc oui une vitrine techno mais qui a mon sens montre surtout comme on est loin d'avoir la puissance nécessaire ( pour le commun des mortels !)
par Un Inconnu des Pays de la Loire, le Lundi 31 Mai 2021 à 06h22  
Le ray tracing, en plus d'apporter un rendu cohérent, allège sensiblement le travail des développeurs. Donc non, ce n'est pas inutile.
par Un ragoteur bio en Bourgogne-Franche-Comté, le Lundi 31 Mai 2021 à 05h17  
par Scrabble, le Dimanche 30 Mai 2021 à 19h56
Je pense qu'il voulait dire que le Ray-Tracing était inutile
Apparemment pas.
Message de Un ragoteur qui pipotronne embusqué supprimé par un modérateur : hs
par Cristallix, le Dimanche 30 Mai 2021 à 22h31  
par Un ragoteur qui pipotronne embusqué, le Dimanche 30 Mai 2021 à 18h17
C'est tellement inutile le RTX.
Un peu comme ton commentaire
par Scrabble, le Dimanche 30 Mai 2021 à 19h56  
par Unragoteursansespace en Bourgogne-Franche-Comté, le Dimanche 30 Mai 2021 à 19h31
C'est actuellement le seul moyen de faire fonctionner le ray-tracing sur les cartes nvidia qui le supportent. Donc, non, c'est loin d'être inutile.
Je pense qu'il voulait dire que le Ray-Tracing était inutile
par Unragoteursansespace en Bourgogne-Franche-Comté, le Dimanche 30 Mai 2021 à 19h31  
par Un ragoteur qui pipotronne embusqué, le Dimanche 30 Mai 2021 à 18h17
C'est tellement inutile le RTX.
C'est actuellement le seul moyen de faire fonctionner le ray-tracing sur les cartes nvidia qui le supportent. Donc, non, c'est loin d'être inutile.
par Un ragoteur qui pipotronne embusqué, le Dimanche 30 Mai 2021 à 18h17  
C'est tellement inutile le RTX.